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《默特术士》周一随想第46期——火焰之路的教学化设计

2026-02-24 12:30:56 神评论
17173 新闻导语

探索《默特术士》双教程设计:火焰之路教学优势、元素玩法深度解析与基石系统揭秘,助你打造独特自动化基地!

周一快乐!

今天我想谈谈在为《默特术士》设计教学系统时遇到的一个独特机遇。《默特术士》将会采用双教程路径。这并非我通常会采取的做法,更不会轻易推荐,但确实存在一些与《默特术士》特性密切相关的原因。核心问题始终是如何让游戏成为最好的自己,有时候这意味着需要打破常规。


为何选择火焰?

我曾一直设想以生命元素作为起始位面,因为它能通过水元素获得传送带般的溪流通道,从土元素获得熟悉的箱子,还能通过生命元素实现直观的燃料到太阳能的转化路径。这些设计能免费提供大量直觉认知,尤其对于缺乏现实世界语言依托的游戏而言。但魔力根系作为能量分配方式对部分玩家而言仍是一大障碍。

《默特术士》的重要优势在于各元素的独特特性与玩法,因此移除生命元素的根系并非最佳解决方案。当你真正接受时,培育属于自己的能量树是一种绝妙的奇幻体验。



另一方面,火焰元素通过高悬于基地上方的噼啪导线提供了终极的能量分配自由,让你能更自由地在下方进行建造。代价则来自发电本身需要精细管理——火焰能源持续需要燃料且永远不会根据需求自我调节。模块化熔岩发电机极具灵活性并提供大量创意空间,但比生命元素的太阳能引擎需要更多关注。

火焰元素的另一个特点是你无法使用水元素溪流通道的双向传送带物流能力(相克元素严格禁止放置,即使你能在炽热的火焰位面找到水元素微粒)。但你可以使用神秘的灵液滑槽,它被描述为「可涂抹式箱子」。灵液滑槽是自动化领域中独具创新的设计——每次只能容纳一种实体类型,但其吞吐量实际上是无限的。

火焰元素以资源管理难度换取空间限制的降低,这种权衡更易于教学。学习曲线并不比生命元素更难,而是以非常健康的方式形成正交关系。火焰作为教程路径也呼应了基石系统的精神——并非更难或更易,而是不同形态的挑战。


选择之契约

我设计过许多让玩家选择路径的系统——职业选择是最明显的例子。职业选择是与玩家建立的契约。你给予他们吸引情感核心的想象幻想,一旦他们做出选择,你就需要兑现承诺以进一步赢得信任。

《默特术士》的元素设计既保持独立特性又能相互协同交织。选择火焰之路或生命之树既是机械性选择也是情感性选择。你最终会掌握所有元素,但选择家园能给予你有意义的立足点。

情感设计还有重要一点——玩家会对感觉属于自己的角色投入更多。这也是众多游戏加入角色定制的原因(《默特术士》未来可能也会加入少量定制内容)。但与RPG不同,在自动化游戏中,你的基地就是你的角色。你的基地以及用于建造的元素工具,就如同你穿戴的盔甲或选择的发型一样,都是自我的延伸。


元素结构

《默特术士》是款深度极大的游戏,需要学习的内容很多,世界本身的元素结构也需要时间逐步展开。我可以在多个环节进行教学,教程选择界面就是其中之一。当你选择任一路径时,该元素及其相邻元素会高亮显示,暗示它们彼此之间以及与世界的关联。



你不需要立即完全理解其中的含义,但高亮相邻元素能早期强化世界结构的认知。即使玩家不能在教程中选择所有六个位面,这也为关闭教程后的更广泛自由埋下伏笔。

这引出了该选择系统的另一个优势。我精选了一批早期实用基石(Foundations),不仅提供定制游玩过程的工具,还为你即将进入的更大系统播下种子。


权衡利弊

维护双教程对开发者颇具挑战。为对游戏一无所知的玩家分散注意力存在风险。用信息淹没玩家通常不是好主意。

话虽如此,这种设计提供了充足的主体性、情感锚点、机械框架以及窥探系统深度的窗口。

这不是传统选择,但《默特术士》也非传统游戏。设计工作的挑战(也是我热爱的)在于没有现成的剧本可循。每款游戏都是独特的,都带着独特的障碍与机遇。始终尽可能多地学习,但务必留出足够空间来规划自己的道路。


试玩版如何?

我计划在可预见的未来继续提供《默特术士》试玩版,但在试玩版中维护两条路径可能要求过高。就在今天早上,我收到某位玩家在试玩版投入30小时的反馈。我很高兴能提供这种体验,因为他们很可能在完整版游戏中发现数百小时的内容,但允许前往生命之外位面的旅行将仍是完整版体验的一部分。

我还计划在基石更新发布后立即为试玩版启用双生种子(Twinseed)。我向来不愿指定任何基石作为默认选项,但双生种子能为试玩版提供足够润滑,因此我会破例一次。

说到这里,我得继续推进基石更新的发布了 :) 特别感谢所有积极反馈并帮助在实验版本中发现问题的玩家。你们的劳动成果即将成熟。

回归实验室 🌿
~CyanAvatar
【来源:steam】
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