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《铁匠大师 Blacksmith Master》更新 #13:员工管理改进

2026-02-24 03:06:05 神评论
17173 新闻导语

《铁匠大师》更新#13带来员工幸福度系统!管理工作时间、薪资、食物等,提升效率。优化工人逻辑和游戏进度,打造更佳工坊体验。点击了解详情!

大家好!我终于完成了一个我想做很久的新更新 :) 在详细介绍之前,我想在这里再次说明,下个月我将休一个小假,因为我和我的妻子即将迎来双胞胎,所以除了游戏开发之外,我将会非常忙碌 :) 我正在稳步向 v1.0 版本迈进,但还有几个大的更新我想做,以解决大家的反馈和建议!

幸福度系统

我想谈的第一件事是新的幸福度系统,它带来了更深层次的员工管理。根据 5 个不同的因素,你的员工要么会对你这个经理感到愤怒,要么会对在工坊工作感到超级兴奋。

如果情绪不太好,你的部分工人有可能因为不开心而自行辞职。如果情况真的很严重,他们的积极特质也会被禁用。

另一方面,如果他们工作得开心且有动力,他们的升级速度会更快,甚至他们的负面特质也会被禁用。

决定他们幸福度的方面有:

  • 工作时间:较长的工作时间当然会对幸福度产生负面影响,但会带来更多收入

  • 薪资奖金:你可以决定为员工在工坊的时间给予更多奖励
  • 工作保障:如果你太频繁地解雇工人,会让其他人对自己的工作感到不安,他们的幸福度会下降
  • 座位选项:现在你有很多选择可以让他们的休息时间更加舒适,而不是只有一个长凳
  • 食物和饮料:你可以为员工提供餐点和饮料,这会花费你额外的钱,但会让他们的工作时间更容易忍受
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以下是你可以提供的不同食物和饮料的图片:

工人逻辑

我对工人决定做什么的逻辑进行了一系列改进。最显著(也是大家强烈要求的)是,助手现在会更好地优先处理箱子。他们不再是仅仅去最近的箱子,拿走那里的任何物品然后分发,而是会更好地评估每个箱子,并优先处理物品更多的箱子。

进度

我读到了很多关于后期游戏进度太慢的消息,所以我现在对此进行了平衡。我会进一步思考如何进一步改进进度,因为我知道对新系统仍然存在一些批评。

这就是本次更新的全部内容!我已经迫不及待地想开始为下一次更新制作攻城机器了,但和往常一样,请在 Steam 或 Discord 上写下你的想法,这样我就可以处理你对这次更新的任何反馈 :)

下次再见,
~Luka

【来源:steam】
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