《消逝的光芒2》开发工作前景堪忧 高层管理不善 大量员工流失
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据外媒报道指出,《消逝的光芒2》的开发很可能因为Techland工作室本身的问题,因为游戏的剧情和机制一直变化,这很大程度上阻碍了这款游戏的开发进展。特别是CEO Pawel Marchewka的“独断专行”管理风格,从而陷入混乱。
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据外媒报道指出,《消逝的光芒2》的开发很可能因为Techland工作室本身的问题,因为游戏的剧情和机制一直变化,这很大程度上阻碍了这款游戏的开发进展。特别是CEO Pawel Marchewka的“独断专行”管理风格,从而陷入混乱。
对于上天入地无所不能,花式溜丧尸的《消逝的光芒》,系列粉丝们在继续着初代的合作挑战的同时也在一直期待Techland早点推出《消逝的光芒2》。不过自2018年在E3上宣布以来,《消逝的光芒2》发展道路可以说是崎岖坎坷。自E3 2018《消逝的光芒2》正式公布以来,这款游戏的开发就历经坎坷,主编剧Pawel Selinger的离职更是令玩家有些担心这个项目的前景,游戏不仅错过了计划于2020年春季发布的版本宣布延期,并且尚未确定新的发布日期。
Selinger 于 1999 年加入 Techland,参与过《消逝的光芒》《死亡岛》《狂野西部》等系列的开发,已经在是一位在工作室工作21年的老将。Pawel Selinger表示自己感谢Techland,在工作室期间自己得到了发展并充实了自己。同时Pawel Selinger也预祝Techland的《消逝的光芒2》与之后的作品能够引爆全球。
近日,外媒报道了该项目难产的一些原因,特别是关于CEO Pawel Marchewka“独断专行”的管理风格。据受访的十位工作室现任或前任员工的说法,这些问题包括过度依赖缺乏游戏行业经验的外部顾问、制作层面冲突、员工流动率高等。
一位消息人士称,Techland工作室一直在试图招揽能“寄予厚望”的员工,但最终一无所获。其中一个例子就是“Techland曾雇用了育碧的前游戏总监Marc Albinet,他本应调整工作室的设计方式。即使是他,一个有着30年经验的老员工,也无法打破比地球自转更难改变的高层管理。”而另一位消息人士称,不遵循公司路线的新员工和顾问会遭受排挤,这导致他们最终辞职或被解雇:“要在Techland谋得一份工作,你必须屈从。”
一位消息人士对TheGamer说:“Marchewka会问为什么员工的工作速度慢,那是因为技术跟不上。我们可以更快地工作,但我们必须有称手的工具,而你不允许我们去用。”,Techland坚持使用自己的内部技术开发游戏,《消逝的光芒》初代采用的是Techland自己的Chrome引擎,而初代游戏发售后,当时的开发部负责人Pawel Zawodny希望将续集的开发迭代到虚幻或Unity这种时下流行的引擎中,然后再导入到Chrome引擎。不过CEO Pawel Marchewka坚持要在Chrome 6引擎中直接完成所有开发工作。
对于《消逝的光芒2》,我们尚不清楚它的开发进展如何,虽然到目前《消逝的光芒2》仍然没有发售日期,不过Techland曾在1月表示将“很快分享令人振奋的消息”,粉丝们还需耐心等待。
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