《PUBG: BLINDSPOT》开发者笔记:2月24日更新预览
PUBG: BLINDSPOT 2月24日更新预览:特工平衡调整(Zen加强、Karnival削弱)、服务器整合为亚洲服、匹配系统优化。抢先了解战斗手感改进和蹲姿惩罚加重细节!
各位玩家好,
我是ARC团队的Sequoia Yang。
春节假期过后,我们很高兴能再次与大家交流。感谢各位在近期静默期的耐心等待。
今天,我们想提前分享明日2月24日更新的主要改动预览。
本次更新重点包括:
特工平衡性调整
战斗手感优化
服务器整合,
匹配系统改进等。
根据大家的反馈,我们调整了优化方向,确保改动在实际对战中能带来明显感知。
Zen的主武器Mk14最初设计定位是擅长远距离作战,同时通过快速连射保持中距离竞争力。
但在测试过程中,我们发现其中距离表现可能过于强势,导致平衡调整困难。
因此,当前版本中我们收到反馈称Zen的Mk14使用回报感不足,缺乏明确优势。
为此我们做出以下调整:
提升射速
降低对木墙穿透力 → 提升对木墙造成的伤害
此前较高穿透力使该武器能对墙后敌人造成更多伤害,但对墙体本身伤害较低。通过降低穿透力,我们将其调整为强化破坏木墙的能力。
通过这些改动,我们旨在强化Mk14快速半自动射击("快速点击")的特色,进一步巩固Zen作为通过角度控制扰乱敌人的战术选择。
Karnival是专为强力突破设计的特工。
因此,其主武器AKM最初设计为全自动射击时更难控制。
但在当前版本中,后坐力反弹整合至射击稳定系统后,导致AKM在近距离的表现比预期更稳定且强力。
为此将进行以下调整:
降低AKM伤害
整体1v1击杀时间基本保持不变,
对腿部及穿透射击的效果将明显减弱
副武器更换:短管霰弹枪 → 马卡洛夫手枪
我们不再进一步强化Karnival本已强势的突破能力,而是将其副武器调整为更标准的配置。这有助于明确其角色定位,同时降低整体压制潜力。
此前,站立与下蹲姿态切换已会附加武器晃动和射击稳定度惩罚,但在多数情况下感知不强。
本次更新中:
姿态转换期间的武器晃动将显著增加
因此,开火前快速切换姿态或对战中反复蹲起将更明显地降低精准度。
我们将持续收集关于蹲姿及低姿态战斗的反馈,确保玩家能清晰认知系统机制,同时尽量减少不必要的挫败感。
各项调整的具体数值将在官方更新说明中公布。
为提供更流畅稳定的匹配体验,韩国/日本服务器与中国/亚洲服务器将合并为统一的亚洲服务器。
我们的分析显示:
日韩玩家连接至亚太服时延迟差异微乎其微
但中国玩家连接韩日服时常因断线导致对局取消
为确保更快更稳定的匹配——尤其是在低在线时段——我们决定推进服务器整合。
我们也注意到欧洲部分地区跨服连接时报告的类似问题,正在持续探索解决方案。
我们关注到近期同时在线用户数下降的担忧。上周流量下滑发生在Steam PvP盛会结束后,平台曝光度降低。我们高度重视匹配时间延长的问题,将持续努力确保流量稳定以提供可靠服务。
也请理解正常运营中可能出现一定程度的流量波动。
当前匹配机制如下:
高在线时段 → 在较小技能范围内搜索
低在线时段 → 随等待时间延长逐步扩大搜索范围
针对匹配等待时间过长的反馈,我们将调整可接受MMR范围扩大的时机,使其更早放宽限制。
通过此改动,预计玩家即使在非高峰时段也能更快匹配成功。
另外我们发现某些地区存在极端高/低MMR或高MMR玩家组队时无法完成匹配的情况,将实施小幅调整缓解该问题。
最后,我们期待尽快分享更多更新消息。
定于3月12日的下一次内容更新正在最终确认中,包括竞技赛季奖励详情。确认后将第一时间公布信息。
感谢大家对《PUBG: BLINDSPOT》3月12日首次大型内容更新的持续关注与支持。敬请期待!
一如既往,感谢各位与我们并肩作战。
ARC团队


