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17173VR:媒体预测,2017年,移动VR会得到迅猛发展,这是否会对VR线下店产生较大的冲击?
曾蔚彬:智能手机游戏的迅猛发展,也并没有给网吧带来任何大的冲击。个人认为这种预测没有根据。
17173VR:从去年底开始,国内外媒体一致认为,内容才是VR的最大痛点,而内容产业的成熟链条“内容-发行-渠道-C端”也已逐渐在VR领域成型,对于此,您有什么期待?
曾蔚彬:内容只能说是VR的痛点之一,其次还有设备的痛点。现在的VR设备还会给用户带来许多不适(线的拉扯感、头显重量等等)。不过我相信,内容和设备的问题都会在新产品不断的迭代中得到解决。尤其在内容上,我们也与奥英网络紧密合作,来获得最优质的内容,从而为线**验解决这一痛点。

17173VR:除了发行以外,在VR内容方面,根据此前的经验和线下店的特点,您比较看好什么类型的内容?
曾蔚彬:对于喜欢猎奇刺激的游戏玩家而言,如今的VR游戏已经暂时可以在很大程度上满足娱乐需求。然而对于更广大的人群,VR对于他们生活的介入很有必要从“轻体验”开始。因此我个人十分看好“VR轻体验内容”,这能让大众更温和地接受VR,并由此为基点来进行更深的探索。
17173VR:对于2017年的VR市场,您有什么话希望对同行讲?
曾蔚彬:VR虽然前景无限,然而现阶段还不甚明朗。奋斗在VR业界的同仁们应该抱团取暖,互助互惠,一并携手前行,来开拓更广阔的VR市场;共创良性健康的业界生态,将造福每一位为未来而努力坚守的VR人。

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