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《米诺陶》米诺陶……还有多久能做完?
2026-02-22 16:50:23
神评论
17173 新闻导语
《米诺陶》开发进度更新:官网翻新、路线完成度达3/4,计划2027年发布!探索新截图、角色故事,了解资金挑战与社区支持选项。
克游斯的伙伴们,大家好!

“让你们久等了,哈?”
就在发布这条公告之前,Steam 非常“贴心”地推出了一项新功能,允许处于抢先体验阶段的游戏显示其计划发布日期 ( ͡° ͜ʖ ͡°) 。但在进入正题之前……
去年底,我们终于重新上线了经过大规模翻新的官方网站。如果你已经在 Discord 上看过相关消息,!如果没有,我很乐意向你分享新网站的亮点:
- 交互体验(UX/UI)显著提升: 增加了内置搜索功能,地图现在支持完全交互,且网站实现了全平台自适应。

- 设计重塑: 除了视觉上的焕然一新,内容布局也更加高效,方便大家快速导航和查阅资料。
- 全文精校: 文本经过了全面润色,希望能为你带来更愉悦的阅读体验。
- 强化与《米诺陶》的联动: 许多章节和条目现在都加入了游戏剧情和事件的参考。

- 海量新内容: 我重新审核了所有原始资料,确保与《米诺陶》的游戏设定不冲突(事实证明,即便在游戏之外也确实存在几处矛盾)。

我不同程度地更新了几乎所有现存条目,并添加了几个全新的页面,如“古语”(The Old Language)和“艾莉亚的奇珍异宝”(Aria's curiosities)。此外,“克游斯的陨落”页面也已完全修复,包含了 Sarin 12 报告、扩充的角色档案等。尤其是“古语”部分,我做了非常深入的整理,这对我自己来说也是个方便的参考工具!

在开发《米诺陶》的这 30 年里(夸张修辞),我们积累了大量素材。在网站各处,你可以发现新的原画、3D 模型甚至视频——比如我们为导师路线制作的米拉交通系统可视化效果。

此外,我还从档案库里挖出了一些内容并进行了修复;特别是《米诺陶》页面的角色板块几乎完全重写,展示了全新的截图以及带有 Demi 原始评论的高清原画。

给你们看点性感的亚瑟:

事实上,整个网站随处可见我们正在开发的《米诺陶》后续内容的截图!



所有这些(以及更多内容)都在
希望你们喜欢更新后的网站!与此同时,说到剩下的内容……
如我在之前的更新中提到的,在缺乏西娅(Thea)路线配音资金的情况下,我们一直在持续打磨该路线,并推进另外两条路线。很高兴地告诉大家,我们取得了巨大进展!总结如下(暂不考虑配音):
- 西娅线: 已经可以完整游玩一段时间了,但还有些零星工作,包括几场结局戏份(我个人认为那是游戏中最美的画面之一)。

目前阻碍我宣布该路线“完工”的唯一原因,是我们还需要外包一些美术资源——主要是关键场景的一个 2D 角色动画(这里用动画过渡比淡入淡出效果好得多)。
- 温特尔线: 进度约为 60%。剩下的主要是整体视觉打磨、一场 Boss 战,以及一个规模不大但视觉效果极酷的高科技章节。

- 里奇线: 我们在 C 路线(主要发生在诺瓦的警局)取得了显著进展(大约完成了一半)。这有点不按顺序来,因为我们原本打算先做 B 路线,但 B 路线规划中是最短的,所以追赶进度应该不难。目前游戏最主要的未完成部分是 D 路线,它被设计为最终的大结局。
哦对了,我们还没完全实装里奇的射击技能!

总而言之,我认为游戏已经完成了 3/4,我们正稳步迈向故事的大结局……

那是……一个坏结局,对吧?对吧??
这给了我足够的信心去设定发布日期(此处应有鼓点点点点点)……
二零二七……原来这个年份一直就在游戏名字里(注:2027 为故事背景年份)!!
我明白,抛开这个奇妙的巧合不谈,在今年发布肯定更好,但我认为给出最现实的预估,比再次跳票要好。
那么,2027 年的具体什么时候呢?呃,这我……其实还不太确定,因为有个前提。恐怕我们已经到了资金短缺开始阻碍进度的地步了。澄清一下,我不止是在说配音——事实上,配音主要只影响中间版本的发布规模——资金还影响美术资源、音乐、音效等。一段时间以来,我一直用自己的积蓄来支撑开发,但现在积蓄已经见底,我快要像诺德一样倾家荡产了。单靠预售的收入不太可能让我们避免进度停滞。

好吧,可能说得有点夸张,但我们确实需要资金注入来维持“2027 节奏”。为此,我们有几个选择:

- 社区支持! 我们非常幸运,尽管开发周期很长,但一直收到社区提供的额外支持。我之前尽可能推迟了这个选项,因为我觉得更合适的方式是在临近正式发布时再开启,主要是为了让错过 Kickstarter 的玩家能买到《米诺陶》周边。毕竟我们已经搞过一次众筹,预算超支是我们的错。但鉴于目前已完成的工作量,比起因为缺钱而无限期延长开发,我现在更有信心开启这个渠道。
我还是不太接受纯捐赠,所以我倾向于提供众筹级别的奖励作为回报——可能会通过 BackerKit 之类的平台。也许再加个**奥莉(Ollie)**毛绒玩具?到时看!我正在研究各种方案,预计几周内(三月初左右)会搞定。请期待这次前所未有之快的更新 😅。
- 寻找发行商或投资者: 除了中国区的 indienova,我们也可以寻找海外发行商。签约不会改变我们的发布模式或游戏规模;虽然意味着要分享未来利润,但《米诺陶》终究是一个用爱发电的项目,我们的首要目标是完成它,所以这不是决定性因素。
- 提前转入正式版: 例如,发布一个包含完整配音的西娅线 + 里奇的 2 条路线的正式版,后续内容以免费 DLC 形式推出。这肯定会导致销量下降,但能让更多人看到游戏,帮助我们收尾。对 U7 的长期发展来说不是最优解,但为了完成游戏,这值得考虑。
还有其他一些想法——比如我和 Rokari 在“闲暇”时间想做个小游戏来筹钱——但目前,上述方案是我们的重点。
在结束这篇长篇大论之前,简要说明一下版本:目前所有平台的主分支版本都大幅落后于最新的 Beta 版(v.0.6.5 对比 v.0.7.5)。既然我们已经测试了最需要的功能(如新存档系统和手柄支持),没理由再拖延更新主分支了。这能让更多玩家接触到新内容。因此,一旦我们开启社区集资,下一个目标就是将《米诺陶》更新至 0.8 版本,并在所有平台同步!
就这些!一如既往,我们非常感激你们持久的耐心与支持,希望你们继续关注后续消息!
顺便,祝所有华语地区的小伙伴新春快乐,马年大吉!
爱你们的 ♡🐧
Nick 与 u7委员会

“让你们久等了,哈?”
就在发布这条公告之前,Steam 非常“贴心”地推出了一项新功能,允许处于抢先体验阶段的游戏显示其计划发布日期 ( ͡° ͜ʖ ͡°) 。但在进入正题之前……
官网更新
去年底,我们终于重新上线了经过大规模翻新的官方网站。如果你已经在 Discord 上看过相关消息,!如果没有,我很乐意向你分享新网站的亮点:
- 交互体验(UX/UI)显著提升: 增加了内置搜索功能,地图现在支持完全交互,且网站实现了全平台自适应。

- 设计重塑: 除了视觉上的焕然一新,内容布局也更加高效,方便大家快速导航和查阅资料。
- 全文精校: 文本经过了全面润色,希望能为你带来更愉悦的阅读体验。
- 强化与《米诺陶》的联动: 许多章节和条目现在都加入了游戏剧情和事件的参考。

- 海量新内容: 我重新审核了所有原始资料,确保与《米诺陶》的游戏设定不冲突(事实证明,即便在游戏之外也确实存在几处矛盾)。

我不同程度地更新了几乎所有现存条目,并添加了几个全新的页面,如“古语”(The Old Language)和“艾莉亚的奇珍异宝”(Aria's curiosities)。此外,“克游斯的陨落”页面也已完全修复,包含了 Sarin 12 报告、扩充的角色档案等。尤其是“古语”部分,我做了非常深入的整理,这对我自己来说也是个方便的参考工具!

在开发《米诺陶》的这 30 年里(夸张修辞),我们积累了大量素材。在网站各处,你可以发现新的原画、3D 模型甚至视频——比如我们为导师路线制作的米拉交通系统可视化效果。

此外,我还从档案库里挖出了一些内容并进行了修复;特别是《米诺陶》页面的角色板块几乎完全重写,展示了全新的截图以及带有 Demi 原始评论的高清原画。

给你们看点性感的亚瑟:

事实上,整个网站随处可见我们正在开发的《米诺陶》后续内容的截图!



所有这些(以及更多内容)都在
希望你们喜欢更新后的网站!与此同时,说到剩下的内容……
开发进度
如我在之前的更新中提到的,在缺乏西娅(Thea)路线配音资金的情况下,我们一直在持续打磨该路线,并推进另外两条路线。很高兴地告诉大家,我们取得了巨大进展!总结如下(暂不考虑配音):
- 西娅线: 已经可以完整游玩一段时间了,但还有些零星工作,包括几场结局戏份(我个人认为那是游戏中最美的画面之一)。

目前阻碍我宣布该路线“完工”的唯一原因,是我们还需要外包一些美术资源——主要是关键场景的一个 2D 角色动画(这里用动画过渡比淡入淡出效果好得多)。
- 温特尔线: 进度约为 60%。剩下的主要是整体视觉打磨、一场 Boss 战,以及一个规模不大但视觉效果极酷的高科技章节。

- 里奇线: 我们在 C 路线(主要发生在诺瓦的警局)取得了显著进展(大约完成了一半)。这有点不按顺序来,因为我们原本打算先做 B 路线,但 B 路线规划中是最短的,所以追赶进度应该不难。目前游戏最主要的未完成部分是 D 路线,它被设计为最终的大结局。
哦对了,我们还没完全实装里奇的射击技能!

总而言之,我认为游戏已经完成了 3/4,我们正稳步迈向故事的大结局……

那是……一个坏结局,对吧?对吧??
这给了我足够的信心去设定发布日期(此处应有鼓点点点点点)……
2027!
二零二七……原来这个年份一直就在游戏名字里(注:2027 为故事背景年份)!!
我明白,抛开这个奇妙的巧合不谈,在今年发布肯定更好,但我认为给出最现实的预估,比再次跳票要好。
那么,2027 年的具体什么时候呢?呃,这我……其实还不太确定,因为有个前提。恐怕我们已经到了资金短缺开始阻碍进度的地步了。澄清一下,我不止是在说配音——事实上,配音主要只影响中间版本的发布规模——资金还影响美术资源、音乐、音效等。一段时间以来,我一直用自己的积蓄来支撑开发,但现在积蓄已经见底,我快要像诺德一样倾家荡产了。单靠预售的收入不太可能让我们避免进度停滞。

好吧,可能说得有点夸张,但我们确实需要资金注入来维持“2027 节奏”。为此,我们有几个选择:

- 社区支持! 我们非常幸运,尽管开发周期很长,但一直收到社区提供的额外支持。我之前尽可能推迟了这个选项,因为我觉得更合适的方式是在临近正式发布时再开启,主要是为了让错过 Kickstarter 的玩家能买到《米诺陶》周边。毕竟我们已经搞过一次众筹,预算超支是我们的错。但鉴于目前已完成的工作量,比起因为缺钱而无限期延长开发,我现在更有信心开启这个渠道。
我还是不太接受纯捐赠,所以我倾向于提供众筹级别的奖励作为回报——可能会通过 BackerKit 之类的平台。也许再加个**奥莉(Ollie)**毛绒玩具?到时看!我正在研究各种方案,预计几周内(三月初左右)会搞定。请期待这次前所未有之快的更新 😅。
- 寻找发行商或投资者: 除了中国区的 indienova,我们也可以寻找海外发行商。签约不会改变我们的发布模式或游戏规模;虽然意味着要分享未来利润,但《米诺陶》终究是一个用爱发电的项目,我们的首要目标是完成它,所以这不是决定性因素。
- 提前转入正式版: 例如,发布一个包含完整配音的西娅线 + 里奇的 2 条路线的正式版,后续内容以免费 DLC 形式推出。这肯定会导致销量下降,但能让更多人看到游戏,帮助我们收尾。对 U7 的长期发展来说不是最优解,但为了完成游戏,这值得考虑。
还有其他一些想法——比如我和 Rokari 在“闲暇”时间想做个小游戏来筹钱——但目前,上述方案是我们的重点。
版本控制
在结束这篇长篇大论之前,简要说明一下版本:目前所有平台的主分支版本都大幅落后于最新的 Beta 版(v.0.6.5 对比 v.0.7.5)。既然我们已经测试了最需要的功能(如新存档系统和手柄支持),没理由再拖延更新主分支了。这能让更多玩家接触到新内容。因此,一旦我们开启社区集资,下一个目标就是将《米诺陶》更新至 0.8 版本,并在所有平台同步!
就这些!一如既往,我们非常感激你们持久的耐心与支持,希望你们继续关注后续消息!
顺便,祝所有华语地区的小伙伴新春快乐,马年大吉!
爱你们的 ♡🐧
Nick 与 u7委员会
【来源:steam】


