《美女》狂赚8000万后,厂商急着让男性爆金币了?
哈喽大家好,我是X博士。
前阵子,国游销量吧公布了2023年的数据,《美女》仅用不到3个月就狂卖了190万套,以8000万的销售额登上了亚军宝座。
确实,从去年10月开始,《美女》造就了一系列不可思议。
比如“完蛋,我被某某某包围”成为了风靡一时的梗;大量讨论与争议下,《美女》甚至引发了大A多支股票的涨停。
如今三个月过去,恰逢大伙儿春节被狠狠催婚的时候,更大一波“美女浪潮”袭来了。
Steam上,一堆美女like游戏挂出了页面,发布了预告,有的都已经上线,可以玩了。
那么,这些后来的《美女》质量究竟如何?美女游戏,真的要成为时代浪潮了吗?等潮水退去,又有哪些《美女》,是在裸泳呢?
有一说一,这波《美女》浪潮,似乎远比大家想的更热闹。
老X我简单盘了下,Steam上已经挂出页面的,大概就有十几款。业内的哥们告诉我,除了游戏厂商外,还有很多短剧团队也跑来蹭热度。
为了圈钱,《美女》们也是削尖了脑袋,突出一个争奇斗艳。
比如有玩谐音梗的,什么《自豪!美女全攻略》、《拜托!明天和我恋爱吧》,然后男主就叫自豪和明天。
我只能说,咱们从小看到大的“锄禾日当午”套路,还能再玩一百年。
除了这些,还有专注细分赛道的。比如主打职场题材的《和她一起整顿职场!》;
广大男同胞基本都幻想过的房东题材,《我和七个俏房客》;
还有换个时代走古装路线,同时推出VR版本的《我被古装美女包围了》等等。
甚至某行业资深片商X豆,也拉上百位女模,下场做起了美女游戏,还号称“史上最硬”。
正所谓,没有好看的皮囊,谁会关注你那有趣的灵魂。要想走心,还得先走肾。
因此这些《美女》游戏在宣传时,素材主打的就是一个字,浪。
首先,主KV基本都是一张大合照,给你犹如选妃一样的既视感。
清纯女同学,温柔女同事,严厉女上司,性感女主播,甜的、欲的,啥类型都有。
只要掏个几十块钱,你就能和几位美女开心play。别说齐人之福了,堪称享尽七人之福!
其次,素材主打的就是一个大饱眼福。掏出A股韭菜们可望而不可得的深V,跟大家玩起了不要看挑战。
再次让我意识到,原来自己就是个无法克制天然反应的视觉动物。
最后,各种已曝光的游戏内桥段与选项,也比最初的《美女》来得更加露骨和擦枪走火,甚至可以说是,下流。
像什么衣衫褴褛、面色娇润欲滴的美女,大半夜和你一起摇晃着红酒杯谈人生。
各种游泳池Play,突出一个湿润的水下镜头;
风情老板躺在床上,紧接着跳出四个大字-肉偿还债,选项里似乎还有捂眼偷看的字样。
不知道大伙儿怎么想,说实话,老X我看到部分情节桥段的时候,其实已经有些不适了,觉得特别没底线。
而这种发展,恰恰体现出,《美女》浪潮的狂欢,开始扭曲了。
看似百花齐放,但老X我为大家体验试毒后,却是眼前一黑。
发现这些跟风作,几乎全是金玉其表,败絮其中。吸睛外表下,都有三个很严重的毛病。
第一,游戏品质非常差。老X我这里说的不是“好不好玩”,而是作为一款游戏最基本的,“能不能玩”。
如果你去看看这些游戏的评论区,就会发现大量对质量的吐槽。
像什么视频分辨率低,画面晃的厉害,存档读档功能有问题,没有跳过选项,各种交互都不流畅等等。
也就是说,互动影游最基本的游戏性都没做好。例如某豆的,玩过的人表示,压根就是个电子垃圾。
第二,是选角与服化道都不达标。我知道女演员们大冬天还衣衫褴褛地拍素材,确实不容易,但该喷的还是要喷。
再结合游戏名,让我恍惚间,想起了污王费玉清讲的段子。
但比起前两点,这些《美女》最大的问题,还是剧情混乱、缺乏逻辑。
比如像上个月上线的《拜托!明天和我恋爱吧》。(下简称《明天》)。
我玩的过程中不知道怎么回事,突然就和一个妹子开始钓起了鱼,随后妹子莫名其妙就被我的尴尬台词深深打动。
如同上一秒还在台北看烟火,下一秒就回到了上海喝Mojito。
还有某霸道女总裁,因为欣赏我,于是随手就要给我投资1000万,结果还被我十动然拒。
台词很努力地想圆场,我却冒出了一头黑人问号。咱就是说,就算有魅魔体质,也得尊重软饭更香的客观规律吧?
当然,这还算好的了。像这个《完蛋!我也能追到美女了》,甚至让玩家当起了龟男和舔狗。
好家伙,免费手游上被NTR也就算了,花钱体验《舔狗模拟器》,是哪来的怨种啊? 而当游戏品质拉胯后,一些跟风作,还试图走起了歪门邪道。
典型的像是刚提到的《明天》,如果质量一般,你猜它这个90%+的好评是怎么来的?
老X我翻完评论区,发现了大量只言片语、库内没啥游戏,看过去一眼假的评测,明显就是刷好评的机器人。
那么,为什么这第二波《美女》浪潮狂欢,会显得如此失控?老X我研究后,发现答案可以总结为四个字——缺乏尊重。
首先,这些团队几乎都缺乏对游戏的尊重。
老X我在上期节目里提到过,《美女》本体的爆火,确实是意外踩对了时代节点,但过程其实也酝酿了很久。
游戏的研发商从21年开始做互动影游,立项的3个项目里,最终只有《美女》成功问世。三男三女六个编剧,花了很长时间来打磨剧本。
演员们也都是精挑细选的,“十年广告无人问,一朝影游天下知”的佳佳子,不少同学后来可能都了解过她的故事。
2021年9月,佳佳终于结清了债务,于是她选择进入大山支教。
可以说,《美女》相当于足足用一年半时间,才跑通了剧本撰写、拍摄制作、产品开发等多个环节,最后才收获了成功。
而你这批《美女》是什么水平啊?
从去年11月开始立项,剧本打磨,选角拍摄,制作上架,整套流程下来满打满算,也就3个月时间。
人家所有环节都跑通的公司,搞个DLC,都还要3个月,最后也只获得了个及格的评价。
那这些蹭热度的游戏,又能有多少质量保证呢?
所以,像这样的《美女》本身就没有打好基础,比起前几年那些差评产品好不到哪去,翻车自然也就不意外了。
除了不尊重游戏,这些团队也缺乏一颗最基本的,尊重玩家的心。
老X我去找哥们打听了一下,这些做《美女》的团队里,95%没有Steam发行经验,80%没有做游戏经验。
所以最后才会出现像《明天》这种,背靠优酷资本大树、刷好评走歪门邪道的产品。
而且不仅是跟风圈钱刷好评,这款《明天》为了不让玩家能共享账号玩游戏,还发了自己的封号村规。直到被玩家喷的狗血淋头,才表示道歉。
堪称是资本把玩家当傻子,在完全不了解Steam市场的情况下就来爆金币了。我只能说,谁给你的勇气,梁静茹吗?
最后,如果看得更本质,这些跟风团队可以说是既不尊重男性,也不尊重女性。
充满诱惑力的宣传素材,搭配粗制滥造的赶工内容。就好像只要我尺度够大、够吸睛,男玩家们就会哐哐来送钱一样。
粗暴的逻辑下,女演员被物化成了用来赚取收益的道具,男玩家则被歧视成了只用下半身思考的傻子。
粗暴点说,就像是赛博妓女和电子嫖客。问题是,事实真的是这样吗?
之前老X跟大家聊过,《美女》之所以能成功,是因为它提供了量大管饱的情绪价值。它是一种幻想,是一场美梦,而不是一次低俗的交易。
这也是为什么,《美女》项目的内容总监本身是女性,还有三个女编剧来给剧情和台词的节操兜底。深V虽好,但真正能打动人心的,还得是那种美好的、不被扭曲的恋爱体验。咱们男玩家的情绪价值,还是需要有人来满足,谁都有做梦的权力。
我劝这些团队,务实一点,还是先把《美女》的基本理念搞清楚。
就像周董的《红模仿》里唱的,宇宙只有一颗太阳,为什么我的影子这么多,这么像?
崇拜是件好事,欣赏是种美德,但走在我后面,我很担心别人会看不见你,到最后只是一个接一个的分身。
男玩家需要《美女》,中国市场也需要更高质量的互动影游,这一切都没错。
但前提是,资本与开发者,需要尊重游戏、尊重玩家、尊重爱,男玩家们才会交出真金白银,给好作品应有的回报。
也只有这样,这个市场与品类最终才不会被污名化,以至于造成更多的性别对立与相互否定。
虽然一个绝对公平,人与人互相理解的世界并不存在,但这并不妨碍我们努力朝着对的方向前进,不是吗?
关于美女,完蛋,完蛋!我被美女包围了的新闻
- (2024-08-04) 热游情报:终于过审!腾讯与玩家等了足足六年 猛裁百人后老板被发现狂炫豪车
- (2024-07-17) 《完蛋!我被美女包围了》浩浩妈喜得千金 官方送祝福
- (2024-07-11) Steam版完整移植!《完蛋!我被美女包围了!》宣布登陆PS5、Xbox、Switch
- (2024-06-27) 娇小身体暗藏大好身材 风格多变的越南大眼美女
- (2024-06-18) 和AV女优谈正经恋爱:“完蛋”走红的第9月,厂商找到了新的切入点