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IKinema Orion 1.0: VR的动作捕捉,从游戏到火星和更远的地方

夭夭林 | 2018-02-22 16:32 0

虚拟内容制作者现在可以用IKINEMA Orion- 一款极具性价比的实时动作捕捉技术,制作出精准同步的物理和虚拟身体,以在虚拟世界中实现更高的真实性。

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法纳姆,英国,2018年2月20日–为了庆祝全身动捕解决方案Orion的1.0版本正式上线,实时动作捕捉专家IKINEMA即日宣布凡在2018年3月31日之前购买Orion即可享受7.5折优惠(25%的折扣)。

IKinema Orion与OpenVR硬件搭配使用,例如HTC Vive和操控器来捕捉头部和手部,用Vive追踪器来捕捉屁股和脚步的动作。Orion解决方案已经部署在:设计,培训,航空航天,人体工程学,工程学,汽车,现场剧院,虚拟体验,高端游戏动画的真实游戏预览,电影和游戏的动作捕捉,虚拟偶像,等,需要极致现实感和全身沉浸感的领域。

图为宇航员在混合现实模拟人物训练中:精确的同步和虚拟肢体与现实肢体的相互作用已紧密的匹配现实效果。

美国宇航局约翰逊航天中心(NASA Johnson Space Center)的混合现实实验室创造的软硬件结合的环境,让虚拟和现实元素结合在一起,专用于提高航天组在宇航员的培训,工程设计,科学可视化和人类绩效研究方面的能力。

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与传统的动作捕捉解决方案相比,Hybrid Reality Lab 利用IKINEMA的Orion与HTC VIVE VR系统,显著的节省了物流和财政上的开支。这都归功于头部,身体和对象的追踪都共享同一个Lighthouse系统的缘故。 这是宇航局在训练宇航员和工程设计用于在未来探索月球,火星及其他太空地区的基石。

腾讯IEG NEXT工作室的总经理-Li Shen表示“IKinema Orion为腾讯IEG NEXT 工作室提供了相较于其他高价格动作捕捉系统,更具性价比的动作捕捉替代方案,而且几乎不需要耗费时间去进行系统的设置,这为我们的项目节省了宝贵的时间。”他还说到:“虚拟人物的全身性动作捕捉,意味着我们可以轻松的实现虚拟人物和现实之间的同步互动 – 如果我们自己的团队想要重现同样的逼真水平,需要花费大量的人力及时间。IKinema的解决方案,是我们下一代虚拟现实,游戏和娱乐项目的必备产品。”

Orion的亮点

便携的性价比系统 – 在低成本消费级硬件上实现高质量的动作捕捉

仅需最少6个追踪器,8个追踪器可以进一步增加保真度。

节省时间 – 一步式捕捉工作流程

以FBX或者BVH格式记录动作。

插件支持实时流数据到Unity和虚幻4引擎,兼容其他引擎。

选配 – IKinema支持团队为您设置(付费)的自定义骨骼实时重定向。

服务模式 – 一次性设置,以便团队快速自动化使用

内置命令服务器 – 通过外部控制器访问设置界面,并通过外部命令控制系统。

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