《钱钱向钱冲》二月更新版Beta发布
《钱钱向钱冲》二月Beta版震撼更新!体验全新征服模式、天使哥布单位、地形改造等重磅内容,现已登陆Steam测试分支。性能优化,Steam Deck支持,快来抢先试玩!
想要体验最新更新内容,请前往Steam平台的公开测试分支!该版本将在一到两周后发布至主分支,待我们确认其稳定性并完善功能后即可推出。
宏大的(且粗糙的)战略地图、新任务、新单位、开发中的决策UI……是的,许多功能仍处于粗糙状态,但它们就像煤炭——容易点燃并烧毁整座房子,但只要给程序员足够压力,它们就能变成钻石!
由于新的任务框架和农场系统,旧版本存档 unfortunately 不再兼容。如果您想完成之前的游戏存档,请暂时停留在主分支,或在Steam中寻找名为"archive-0.5.63"的分支。
本次最新更新可在Steam Deck上运行,并进行了多项性能优化,但我们很高兴地确认,专为便携游玩优化的Steam Deck补丁将于三月下旬发布。
全新征服模式取代生存模式——征服整张地图,并(在未来的补丁中)击败强大的巨龙!仍在积极开发中,预计会有重大变化和更新,我们将继续完善此模式。
新目标和任务类型!
新单位:天使哥布!目前,她只是一个怀揣成为天使梦想的 hopeful 哥布,但谁知道未来的补丁会带来什么!
许多单位获得了能击退敌人的新攻击。
重做了中毒效果——现在目标身上的层数越多,造成的伤害越高。还有新的中毒专属 perks!
增加了经验单位在训练大厅训练其他单位的选项。
更改了任务中决策的UI。
完全重做了生物视图UI及其装备!
性能改进——你可以把肾放回去了!……等等,你电脑里运行的是什么?不,抱歉打扰各位先生,继续手术。把肝也拿走,以防他们需要更多RAM!
新地形改造——用这个新工具在你的王国中塑造流动的河流和宁静的湖泊!
单位现在如果找不到其他合理路径到达目标,可以涉水而过。
没人读这个,所以他们不知道我其实不是个罐头,嘿嘿嘿。在这条新闻下评论你最喜欢的单位,作为秘密口令。
农场重做——所有农场女孩现在都是无政府主义者,不再受“矩形田地”约束,她们想怎么种就怎么种。同时重做了金币收入。
改进了相邻加成的可见性。
部分敌人新皮肤——我们知道他们是坏蛋,因为他们关心时尚。
新增全新地图生物群落——苍白沼泽。
添加了地毯作为装饰。
修复了地牢门显示为黑色的问题。
所有雕像装饰现在都有轮廓和建造视觉特效。
万圣节道具现在更亮。
每日波次不再奖励玩家击败后获得perk点。
使地块颜色过渡更加无缝。
生物现在可以根据其成就或个性获得新头衔。更多头衔即将推出!
为人形单位添加了新的采矿和耕种动画。
为Pebbles和Manjaro添加了新的施法动画。
改进了已建道路上道具的隐藏。
使后期扩展的元素更好地随扩展区域的大小缩放。
为单位添加了新的情绪表情。
添加了新的地牢探索旗帜。
改进了竞技场建筑模型。
为地形边缘添加了暗色高光。
重做了单位的姿态系统以防止他们被连续击晕。
添加了新热键,让你可以稍微倾斜相机。
修复了玩家在移动现有农场后可以无限生成农舍的bug。
修复了部分结构(如地牢)生成时部分超出地图边界的bug。
修复了单位上半透明元素显示不正确的bug。
修复了招募折扣未正确保存的bug。
修复了单位无法购买房屋的bug。现在要是我们也能在游戏外解决这个问题就好了……
修复了结构升级并移动后,原始位置无法再建造任何东西的bug。
修复了惊喜猫不想离开你,完全挡住视野的问题。
修复了与防止单位死亡的perks相关的问题。
修复了大多数单位攻击声音不播放的bug。
修复了地图扩展后的地形改造。
修复了部分UI视图中生物等级显示误导性的问题。
修复了河流生成有点bug的众多问题。
修复了单位阴影消失的问题。
修复了Mooladins和其他具备范围攻击能力的单位在攻击时卡顿的bug。


