《Pax Dei》版本更新 - 1.2 - 制造经验系统全面重做
《Pax Dei》1.2版本重磅更新!制造经验系统全面重做,成品经验大幅提升,失败配方经验增加4倍。新增大师制造系统,优化配方平衡与堆叠大小,提升游戏体验!
制造经验
我们对铁匠、武器锻造、盔甲锻造、裁缝和制皮的制造经验进行了重大调整。
制造经验现在基于制作物品所需的材料和精力,使同一专业内的所有配方经验获取更加一致。
成品现在提供比之前显著更多的经验。
组件制造通常提供比之前更少的经验。
其他经验变更:
失败配方现在提供比之前多4倍的经验。
普通配方现在提供比之前多3倍的经验。
(适用于所有专业。)
盔甲配方难度已在每个等级内重新平衡,为多个装备槽位在整个进阶过程中提供有意义的制造选择。
普通、精良和稀有盔甲件之间的难度差距在更高等级时更加平滑。早期等级保留较大的难度差异,而更高等级提供更接近的稀有度难度。
双手武器(包括法杖)的材料成本略有增加,这些物品现在提供更高的经验奖励。
将冶炼钢的木炭成本降低至150。
增加了等级1精良(绿色)盔甲件的材料成本。
调整了堆叠大小以修复大多数情况下制造产出比其原料占用更多库存空间的问题,减少全部制造操作时的库存问题。
详见下面的堆叠变更列表。
石灰石建筑套装现在比木质对应物显著更坚固,并提供更多完整性。
石灰石支柱和其他加固件现在提供比石灰石墙更多的稳定性。
修复了几个使用错误组件的工具和武器配方,特别是那些需要精良剑柄的配方。
移除了当前未使用的钢砧头配方。
亚麻籽油需要更少的材料来制造。
修复了木盾制造不提供经验的问题。
青铜锭配方现在生产(1)⇒2锭,与其他金属锭配方相同
大多数需要柄或剑柄(已包括皮革带或粗皮革带)的武器和工具在最终组合中也多余地需要额外的粗皮革带。唯一仍然需要的是法杖。
许多配方已调整以改进进阶一致性和武器类型之间的平衡。
武器与工具配方调整的一些示例:
铁战斧只需要(2)⇒1斧刃,与锻铁和钢相同
青铜镐需要(1)⇒2青铜锭和长木料而不是边材。
铁钉头锤需要(1)⇒2铁锭
铁大战锤需要(6)⇒3铁锭和(2)⇒3铁钉
钢砍斧不再需要亚麻籽油,但现在需要10锻铁钉。
此外,所有这些示例配方已经需要一个柄,而柄需要皮革带,因此工具或武器的配方不需要额外的皮革带。
根据上述变更重新计算了经验倍数(大致在+/-5%的变化范围内,除了几个异常值)。
更新了许多组件配方的默认大小
这些变更旨在达到平衡:a)对于需要批量生产组件的活跃制造者来说,它们是有意义的时间节省器 b)它们不会为新玩家及其初始制造制造摩擦 c)它们不会意外引入新的瓶颈(例如,因为无法满足新的最小材料批量大小而无法处理材料)。
我们最初在PTS上测试了这些的较大尺寸,但在收到你们的反馈后,我们将其调低,并希望找到了满足大多数玩家的正确平衡点。
遵循与之前相同比例的配方
“相同比例”是指生产的材料成本相同。
如果一个配方说1⇒2,意味着它现在生产2个组件而不是只有1个
配方的材料成本翻倍,并且配方提供两倍的经验。
木工
长木料5⇒10
长精细木料5⇒10
木梁5⇒10
精细木梁5⇒10
(来自片麻岩或石灰石的)沙子10⇒20
铁匠
箭头5⇒10
[金属]钉50⇒100
[金属]板1⇒2
[金属]钉1⇒2
[金属]线4⇒10
铁铰链5⇒10
[类型]纽扣10⇒20
制皮
生皮(工作台)1⇒2
绒面革1⇒2
仿麂皮1⇒2
重顶粒面革1⇒2
中顶粒面革1⇒2
毛皮革1⇒2
精细毛皮1⇒2
胶水5⇒10
皮革手柄1⇒2
皮革垫2⇒4
皮革带1⇒5
粗糙皮革带1⇒5
武器带1⇒5
精细武器带1⇒2
加固皮革板1⇒2
粗糙皮革板1⇒2
裁缝
所有填料/衬垫/芯材/毡料1⇒2
鞣制亚麻1⇒2
粗亚麻布(工作台)1⇒2
亚麻/羊毛/棉线10⇒25
缝纫针10⇒50
别针和针5⇒10
调整比例的配方
钢片1⇒2(需要15钢板,从16下调)
粗皮革带20⇒50(需要5绒面革,从2.5上调)
皮革带20⇒50(需要5中顶粒面革,从2.5上调)
粗皮革线50⇒100(需要5绒面革,从2上调)
皮革线50⇒100(需要5中顶粒面革和5野猪筋,从2和2上调)
新堆叠大小
为了减少库存摩擦和改进工作流程,我们还增加了以下堆叠大小:
所有建筑道具→25
动物皮→50
粗糙动物皮→50
皮革线→500
鞣制亚麻→50
毛皮革→50
精细毛皮→50
皮革带→200
粗皮革带→200
亚麻籽油→50
牛脂→200
猪油→200
胶水→200
精细胶水→200
圣化油(i-iv)→20
粗皮革带→200
粗皮革线→500
[金属]钉→1000
[金属]饰钉→1000
[金属]铰链→50
[金属]箭头→200
[金属]扣环→200
长木料→50
长精细木料→50
木梁→50
精细木梁→50
粘土砖→50
羊毛纤维→100
棉纤维→100
亚麻纤维→100
亚麻籽→100
角针→500
缝纫针→500
所有纽扣→200
引入了大师制造物品,具有独特的图标,显示物品力量加成,并在物品详情中显示制造者名称。
具有‘物品力量’的物品现在可以在制造成功率达到95%或更高时进行大师制造,为符合条件的物品提供+50物品力量加成。
大师制造几率随你的技能等级相对于配方难度的比例而变化,在掌握的配方上几率最高。
新角色现在以可放置的储物箱和基本工具和武器开始。
简易箱子更新
重命名为储物箱。
配方难度从12降低到9,现在默认解锁。
新角色现在在库存中收到一个免费储物箱。
更新描述:“放置在领地上以存储物品。存储:32”。
对NPC在游戏中的生成方式进行了一些实验性修复 - 我们期待你们对此的反馈。
修复了地图标记过多会影响游戏稳定性的问题
修复了Sylvan法杖 - Overgrowth的问题;法术现在应用直接治疗。
在所有Rivulet地下城中加强和重新安排了邪教徒的存在。
修复了有问题的命名生成点的问题。
修复了如果尸体碰撞箱与怪物投射物碰撞时墓碑会重复的问题。
修复了召唤重复的“幽灵尸体”而不是正确队友尸体的问题。
修复了水井模型中间存在未纹理化平面的问题。
修复了木盾制造不提供经验的问题。
沙子、粘土、片麻岩和棉花现在在使用过滤器时可以在全球市场中找到。
斜杠命令回归,现在带有自动完成功能。
在
【来源:steam】


