《人间地狱》开发简报 #213 | 征服模式详解 + 早期测试
《人间地狱》全新50v50征服模式详解!体验对称领土控制玩法,通过士气管理争夺胜利。现已开放Steam实验分支测试,加入社区活动赢取先机!
大家好,
今天我们很高兴为大家详细介绍即将推出的50v50游戏模式——征服模式。
在过去的一个开发周期中,我们一直致力于开发这一模式,并经历了多次迭代才达到现在这个版本。现在,您将有机会通过我们的实验分支在Steam上提前测试这一模式。
正如我们在之前提到的,我们引入了一种新的测试方法。我们的社区经理Ben B在我们的中详细解释了这一方法的工作原理,Expression Games的创意总监Matt和游戏设计师Xander也加入了讨论,分享了征服模式在幕后开发过程中的更多见解。
提醒一下,征服模式仍在开发中,这次测试是社区帮助塑造模式最终版本并确保其达到最佳状态的机会。请务必,因为您的意见对征服模式的发展至关重要。
征服模式是一种全新的50v50对称游戏模式,围绕持续领土控制和士气管理构建。
与现有模式不同,征服模式的胜利不是通过一次决定性的推进实现的。相反,团队必须平衡长期控制目标,同时通过战斗 actively 降低敌方团队的士气。
每个团队在比赛开始时都有固定的士气池。士气会通过玩家重新部署和比对方团队控制更少的目标而逐渐减少。第一个士气耗尽的团队将输掉比赛。
为了确保胜利,团队需要持续施加压力、赢得交火并长时间保持对大多数目标的控制,而不是依赖短暂的 momentum。
征服模式在地图上分布有五个占领点:
三个中央目标,均匀分布在双方团队之间
地图左侧的一个目标
地图右侧的一个目标
展示占领点平均位置的模拟图
与战争模式和进攻模式不同,所有占领点始终处于活动状态,可以按任何顺序占领。这意味着团队不会被强制进行线性推进,而是被鼓励进行侧翼包抄、探测薄弱防御并利用无人防守的目标。
征服模式领土控制的基本视觉模拟图
使用游戏内的网格系统,占领目标会根据其位置以不同方式影响领土所有权:
占领三个中央目标中的任何一个,仅授予该目标所在网格方格的控制权
占领左侧或右侧目标,授予地图该侧整行/整列领土的控制权
因此,外围目标更具战略价值,因为它们影响战场的更大部分。
在这次初始社区测试中,可供您游玩的地图包括:
斯摩棱斯克 (Smolensk)
富瓦 (Foy)
卡朗唐 (Carentan)
斯摩棱斯克游戏内征服战术地图
富瓦游戏内战术地图
士气是决定征服模式胜利的核心资源。
每个团队在比赛开始时都有一定数量的士气。一旦团队的士气降至零,比赛立即结束,对方团队获胜。如果比赛计时器结束,剩余士气较高的团队被宣布为获胜者。
在征服模式的这个初始版本中,我们将每个派系的起始士气设置为1000。
您将能够在屏幕顶部的UI部分看到当前的士气状况,类似于战争模式和进攻模式UI系统的运作方式。与本次测试的所有方面一样,请就当前的士气值以及您是否希望对此进行任何更改提供反馈。
征服模式UI
比赛期间士气会通过两种方式损失。
当一个团队控制大多数占领点时,对方团队会随着时间的推移逐渐失去士气。士气流失的速度基于一个团队比另一个团队控制的目标数量优势程度而增加。
例如:
一个目标的优势会导致较慢的士气流失速度
更大的目标优势会导致士气更快地流失
这鼓励团队不断争夺目标,防止比赛陷入停滞。
对于即将到来的游戏测试,将实施以下士气流失规则。请注意,这可能会根据玩家反馈而改变。
1个领土优势 = 每10秒-2士气
2个领土优势 = 每10秒-4士气
完全领土优势 = 每10秒-6士气
每次玩家重新部署时,无论是手动还是由于被击杀,其团队都会损失一点士气。
有几个重要的例外:
玩家首次部署进入比赛不消耗士气,包括中途加入的玩家
热身阶段的重新部署不会减少士气
这一系统强化了生存、协调和避免不必要损失的重要性。
征服模式中的目标占领使用熟悉的强点系统,位于强点内的玩家贡献三倍的占领权重。
占领由总占领权重决定,而不仅仅是玩家数量。
重要的是,所有占领总是需要两分钟,无论有多少玩家在场。玩家数量只决定哪个团队正在占领,而不决定占领进展的速度。
例如,如果总占领权重更高,位于强点内的较小团体可以比分散在更广区域的大型部队更快完成占领。
比赛开始前还有一个三分钟的热身阶段,之后才能开始占领目标或战斗。
征服模式设计为完全对称。
由于《人间地狱》中的派系具有相似的载具能力,双方团队将以相同的载具阵容开始比赛。
初始载具可能会因平衡目的而改变,但在本次测试中,每个团队将开始拥有:
每个总部各有一辆运输卡车
一个总部有一辆补给卡车
一个总部有一辆中型坦克
一个总部有一辆轻型坦克
一个总部有一辆侦察车
3号总部有一辆自行火炮 (SPA) 载具
每个总部都有一辆预先放置的吉普车。
这次首次征服测试的重点是验证模式的核心结构。
我们主要关注:
目标流程和节奏
士气流失率和比赛长度
玩家如何处理领土控制和侧翼包抄
战斗和目标玩法之间的平衡是否感觉正确
一些数值,包括士气流失率和初始资产,仍在开发中,可能会在测试之间发生变化。
这次测试是与社区一起完善征服模式的第一步。
您的反馈将直接影响模式的发展,从平衡变化到更广泛的结构调整。未来的测试将建立在我们在这里学到的基础上,随着开发的进展,我们将继续分享更新。
感谢您花时间加入、测试模式并。
我们知道模式中存在许多错误/问题,但您可能注意到的主要问题包括:
争夺状态下占领条显示颜色不正确
占领敌方区域时HUD颜色不一致
如果区域内没有友军,占领点不会恢复进度
重新开始占领进度在战术地图上呈现视觉问题
赛后屏幕显示信息不正确(显示占领点而非士气)
如果您在测试中遇到其他问题,请务必通过下面的反馈表告知我们:
从现在开始(2026年2月20日星期五),我们已在Steam上发布了最新的实验分支版本。通过这个分支,玩家将能够加入我们的早期测试版本,提供实时反馈,并帮助塑造征服模式直至发布。
与之前的实验分支版本一样,服务器所有者可以在该分支上托管自己的社区服务器。如果您想在实验分支上组织社区游戏,请联系您的GSP,他们可以使用您自己的RCON工具将您的服务器移动到该分支进行测试。

前往Steam上《人间地狱》应用的属性部分。可以通过右键单击《人间地狱》或点击Steam页面中的设置齿轮来完成此操作。

转到测试版,然后选择“experimental_branch”
“无”选项是默认/主分支,包含当前的更新19版本。
“experimental_branch”现在包含新的征服游戏模式。

随着服务器所有者能够将其社区服务器转移到实验分支,我们确信在未来一周内将会看到许多活动来尝试新的征服模式。其中一个活动由DraftHAUS & SoulSniper's SOF主办。
这将于2月21日星期六东部时间下午2点开始。确保您已下载并准备好实验分支,以免错过!
一如既往,我们的战地记者一直在一线创作一些令人难以置信的内容。请查看下面他们的一些最新发布:


