《恋与深空》的扩圈尝试,能否开拓乙游新边界?
2025年1月22日,《恋与深空》公布了全球用户超5000万的消息。
作为国内首款3D乙游,《恋与深空》表现出了更大的野心,已经以其技术力与创新玩法实现了海内外市场的大面积开拓。
然而,用户群体的扩大也随之带来了愈加明显的需求差异。
高沉浸式恋爱游戏中,“代入”与“情感”往往成为影响玩家体验感的核心部分,但众口难调,在对下沉市场的需求探索逐步推进时,另一部分群体的诉求则难免被暂时搁浅。
从《恋与深空》当前游戏争吵激烈的社区环境,及愈来愈大的玩家声量与焦虑情绪,或许能窥见这款爆款乙游正在面对的巨大挑战。
探索与突破:恋爱、陪伴和战斗
上线短短一周年的时间内,《恋与深空》做出的突破和尝试,已经足够丰富。
重分支、轻主线的多线叙事,将内容分散在各个卡面的“一块”到“多片”剧情破碎化、非线性尝试,以及利用3D技术实现从纯粹情感关怀到与感官刺激的转化挑战,让游戏整体沉浸感达到了前所未有的高度。
此外,在生活感与陪伴感上,《恋与深空》也进行了持续的丰富与优化。从男主角们新年期间的“见家长”拜年交互,到生活及月经记录和语音聊天、体感交互等玩法的更新,不难看出游戏对关怀感、陪伴感的重视,也让这款“每天只需要上线5分钟”的游戏拥有了更高的在线率。
丰富的战斗系统更在乙游的传统玩法上又迈进一步,考虑到了部分享受战斗操作体验的玩家需求,《恋与深空》第一次在乙女游戏中实现3D战斗模式,同男主角并肩作战作为亮点之一,受到了诸多战斗玩法爱好者的肯定。

技术、内容与玩法的融合带来了大量未接触过该类游戏的玩家,让《恋与深空》成为很多人的“第一款乙游”。
“破圈”之后,如何在留存当前庞大的玩家群体的同时继续吸引新玩家的流入,自然成为了不容忽视的课题,作为一款3D游戏,视觉上的新鲜感是《恋与深空》较之国内其它乙游画面的绝对优势,着眼于视觉刺激,制作组正不断做出新的尝试。
卡池风格争议:如何处理爱与欲望的表达
近日,《恋与深空》上线新风格卡池,一度引发争议。
虽然游戏官方并未表明该卡池服务于情人节主题,也并未在相关剧情中附加节日内容,但在情人节这个特殊时段,卡面的“暴露”与互动的“暴力”成为了玩家讨论的的高频词汇。
乙女游戏中,男主角通常作为理想化的爱情对象成为女性情感需求的共鸣者。身为美好愿望的投射,他们往往远离暴力意向,成为乌托邦式的存在。
然而,3D游戏带来的强烈视觉冲击为乙游的表现形式增加了更多可能性,不同于2D相对较弱的交互感,3D天然具备更生动的表现形式,人物设定的冲突感加以视觉刺激,容易产生强烈的“性张力”,因此,在“温情框架”外的领域拥有更加鲜明的优势。
或许正是基于这种“视觉刺激感”的考虑,叠纸做出了这一新尝试。但“暴力”“失控”与“反叛”的主题,一定程度上也产生了与玩家间审美的错位,造成反馈观点的两极分化:
有玩家表示,难以接受自己心中优雅温柔的恋人“满身链条”,且“暴力”元素与游戏整体风格并不协调,更期望在游戏中得到平等、互相尊重的爱而非寻求支配感,但也有部分玩家对剧情及卡面质量表示认可,享受这种模式的互动。
观点的不同反映了目标受众的差异化需求,细水长流还是“快餐恋爱”,平和温情还是“开发XP”,从“小众亚文化”走向主流后,乙女游戏如何处理爱与欲望的表达,在创新开拓的同时守住游戏“原住民”,是本次争议抛出的最直接问题。
“代入感”追求:自我形象认同感与可选择性
乙女游戏通常将女主角形象设定为“玩家游戏内的化身”,致力于让玩家产生“我即是女主角本人”的理念,从而良好地代入角色,沉浸式体验剧情。因为同游戏体验紧密相关,“如何产生与提高代入感”自然成为该类游戏不可避免的话题。
由于镜头聚焦于男主角的魅力展现,乙游玩家代表的主角形象往往被模糊化处理,更多地作为剧情推手存在。但随着女性用户对自我身份认同及自我赋权意识的提高,游戏中的自我形象居于弱势方、缺乏自主意识等已经开始影响部分玩家的“代入”或“共情”。在《恋与深空》的最新主线剧情中,主角呈现出的明显被动感,及玩家选择权的减少,已经令部分玩家感到强烈的不满,认为自己“像是看了一本小说,虽然早就发现了问题,但什么都做不了”。

不同于养成类开放世界及MMO等可操作量较大,内容非线性度较高的游戏类型,乙游玩家在游戏内的行动自由度已经在某种程度上限制了“代入感”。
究其原因,其实是乙游目前的可操作度较低,大框架内的有限玩法无法让玩家通过对游戏的更多主动参与建立身份认同,只能被动接受信息设定,努力代入既定人设。
而玩家圈层的扩大意味着需求的多元化,在每位玩家都期望得到最佳游戏体验时,文本单一与需求多元必然产生冲突,“代入感危机”就更加难以避免。
提高玩家的主动参与度,其实并非必须依赖丰富的玩法。早在十年前,文字AVG游戏就已经作出了范例:通过选项设置引入对应剧情,在剧情关键节点设立分支,让玩家在关键节点做出可以影响剧情走向的选择,不至于从始至终都处于“旁观”的位置。
此前,《恋与深空》的多个短信与剧情内容中虽然也有多个可供玩家选择的选项,但选项大多实际对后续情节的发展影响相对偏低,“似乎选什么都无所谓”,“并没有符合我期待的选项”等也成为热议话题之一。
应当是出于进一步改善玩家游戏体验的考量,游戏本次“明日无处可逃”活动的互动思念通过设置剧情分支选项,第一次真正意义上地将故事结局的选择权交给了玩家,满足玩家对不同故事走向的期待,已经可以看出叠纸在游戏参与感和包容性方向做出的努力。
“异化”的社区环境:“饭圈化”与观点之争
面向官方的“维权活动”和玩家间的互相攻讦,似乎已经成为《恋与深空》社区的鲜明特色之一。
基于乙女游戏自带的情感依赖属性,产生过度的情感投入的玩家极容易偶像化游戏中的男主角,面对外界争议时表现出强烈抗拒与维护,逐渐形成“追星思维”。
《恋与深空》的社区中,似乎也不乏这样的例子。
在官方微博评论下,部分玩家呼吁厂商在剧情量、人物设定等方面为自己喜欢的男主角的争取更好待遇,要求自己喜爱的角色能有更多出场的机会与更立体的性格刻画,另一部分玩家则热衷于通过统计充值数据、周边售卖情况及角色话题讨论度,证明自己喜爱的角色拥有最高的人气和最真挚的爱意。然而,激进的“维权”行为与满屏千篇一律的大字报在对其他玩家的浏览体验造成负面影响之外,也压下了真正认真提出建议的声音。

除“饭圈化”社区环境带来的党同伐异之外,玩家群体的整体观点也正在分裂,快速扩圈带来的价值观碰撞正影响着社区的整体氛围。针对《恋与深空》近期在风格与剧情方面做出的多项尝试,部分玩家展现出强烈的反对与抗拒态度,而另一部分则认可这种崭新的风格,或表现出“全肯定”的态度。
出于维护自身感受、试图互相说服的强烈愿望,持有两种不同观点的玩家往往互相攻击。玩家间的高对立度提高了互动时的敏感性,造成了社区的风声鹤唳,自由、理性讨论的空间受到大幅挤压。


在游戏尚在不断改进的前提下,无论“全肯定”还是“全否定”都显得过于情绪化。
于玩家而言,比起一直将目光聚焦于令自己不满的方向,更多地关注自我得到的情绪价值,享受游戏本身,理性看待不同观点,合理思辨,才能更好地避免因社区环境消耗个人能量;于厂商而言,及时听取玩家意见优化内容,建立同玩家间的信任,才能减少负面讨论的发生。
结语
保守的风格的确可以维稳,但过于逼仄的创作环境带来的也只会是内容产出的束手束脚,乙游乃至女性向市场依然有极大的空间需要勇敢摸索,《恋与深空》的破圈挑战究竟能否取得期望效果,仍需时间的验证。
本文图片均源自网络
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