《古剑奇谭网络版》肃纪坛困难难度副本,你需要知道的细节!
大家好,我是老杨,今天来给大家讲解一下肃纪坛,你需要知道的细节。
首先是DBM的问题,一定需要一个DBM,DBM可以提示很多技能,包括被点的是谁,包括地上的哪些点是无敌的,当然无敌点仅供参考,P2的无敌点是对的,P1的无地点是有部分问题的。
然后是队伍配置,3近3远或者2近4远都可以,近战不可低于两个,这个涉及到分摊问题,后续会有详细的说明。
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接下来看下具体的打法。P1和P2基本上没有什么变化,主要是P2的分摊问题,P1的循环是分身->排球->中场和分身->地火->排球->中场。重点说一下排球,一般是排门口或者排一个固定的区域。因为现在目前中场的击退属于不可避免类型,除非无敌技能外其他都会被强制击退。此时你要保证背后是没有球,你需要去另外的半场,每次排完球后你就需要去另外一个半场,防止你背后是有球的。
接下来重点说一下P2的分摊,P2的分摊有两种模式,第一种是两个奶妈的分摊,一个找近战一个找远程,不过这种分摊有一个问题,后面的分摊+接球可能导致全场的血线不稳定。
现在大多数团队的选择是让一个奶妈单吃分摊,另外一个奶妈找近战分摊,两近战+一个T分摊或者3近战分摊就可以了。
P2顶球的时候会有火山,火山这个技能非常好躲,注意看它标记的无敌点去顶球就可以了。
影子阶段的话尽量第一时间去吃影子,因为那个AOE的压力是比较大的。然后分摊单吃的奶妈建议用鹿奶,因为鹿奶有一个技能是当前造成的伤害10S内生效,效果就比较好,相当于自己有一个10S的盾或者无敌。
P3大概说一下,进P3就是排球,P3的分摊是自己处理,让它单吃即可,第二个分摊建议鹿奶省一个技能,否则P3的分摊可能转不过来。
P3的轴是排球->分摊->地火+顶球。
地火+顶球是没有打断的,然后跳中场,跳中场后马上是分身,地火+打断+排球。
地火+打断+排球是在一起的,这个打断是最重要的,这是第一个高潮点。如果不打断,基本就是灭,加上需要躲地火,整个场面是比较乱的。
然后马上就是排球,排了以后就是换场,去中场等着。这一波正常是6分20S左右就跳中场了。这一波我个人的建议是把蓝色打死,这样的话红色会在原地丢AOE,不会丢其他的技能,原地AOE大概留10%的血是能够打掉的。
如果这一波没打掉的话,接下来就是分身->地火+打断+顶球,并且顶球之后马上是一个分摊加中场,这就意味着团队的血线是非常不稳定的。我个人的建议如果你的DPS打到这个轴的话可能需要提升一下手法,因为这一波的轴是非常难处理的,全场非常大但是奶妈压力非常大,血线极其危险。这波中场是最后的技能了,如果这一波没打过就可以准备下一把了。以上是所有的BOSS需要注意的内容,接下来说一下无敌点。
因为每个人的站位是不一样的,因此地火的无敌点也有不同,第一种是BOSS跳中场,往外散发,然后一圈圈,然而第二种是直接跳中场。P1和P3的无敌点都是不正确的,需要自己去找一下位置,P2的无敌点是正确的,跟着DBM走即可。
DPS方面可以看一下,P1红色主场,蓝色是可以狂暴的,那么如果压力大的话红色可以先下血。P2的话是蓝色的主场,红色是可以狂暴的,可以先打血线,这样时间轴的安排主要防止全屏AOE导致奶妈压力过大。别的就没啥了,这是个纯粹的流程BOSS,技能轴没有变化。
最后补充一下分身的问题,如果是3远程+2奶妈,那么分身会优先点一个人,点的人远离蓝色,否则会引起狂暴,另外会有四个分身,是会点到奶妈的,点到奶妈的可以往蓝色靠,这样近战可以帮你打断,就不需要近战跑很远。剩下的就谁被冲谁分就好了。
以上就是本期的所有内容,祝大家早日通关~
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