IGN仅给《战神:斯巴达之子》6分!称其“相当平庸”
IGN仅给《战神:斯巴达之子》6分!探索节奏拖沓、战斗系统臃肿,但角色塑造出色。点击了解游戏优缺点及玩家评价。
《战神:斯巴达之子》(God of War Sons of Sparta)是一款由圣莫尼卡工作室和Mega Cat Studios联合开发,索尼互动娱乐发行的像素风格类银河战士恶魔城游戏。它是《战神系列》系列的第九部,按情节来看是《战神系列》第一部作品,是整个系列的前传。IGN给这款游戏打出6分评价。
简介:这款游戏成功为少年奎托斯做了人设修复,填补了兄弟情的空白,让角色变得可爱;但作为一款类银河恶魔城游戏,其探索节奏拖沓、战斗系统臃肿却缺乏深度,整体体验平庸得令人遗憾。

总评:本作为奎托斯的希腊早年做了大量正面公关,填补了他与弟弟德伊莫斯少年时代的空白,呈现出一部“发生在军事高中的青春成长故事”。青年奎托斯被塑造成一个有担当、甚至偶尔幽默的兄长,他与弟弟的插科打诨,以及成年后向女儿讲述冒险的温情片段,是游戏最有价值的“人设修复”。
然而,你必须玩完这20个小时,才能在这些角色戏份之间穿行。作为一款类银河恶魔城游戏,本作表现平庸:探索节奏拖沓,地图设计缺乏记忆点;喝血瓶的能力在第10小时才解锁,二段跳更晚,前半段只能用最基础的移动能力跑图,体验极度单调。战斗系统虽试图通过矛尖、矛柄的搭配做出差异化,但堆砌了大量玩家永远不需要研究的选项,绝大多数装备缺乏实质性战术意义。敌人攻击类型过于复杂,四种不同的防御条件在混战中容易让人感到不公平。BOSS战前期简单,后期又沦为纯粹的弹幕背板,且对状态效果免疫,进一步削弱了战斗系统的多样性。
至于探索、收集、平台跳跃——最多只能算及格,几乎没有哪个场景能在同类游戏中留下印记。



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