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《翼星求生 ICARUS》门德尔更新
2026-02-20 11:27:16
神评论
17173 新闻导语
《翼星求生》门德尔更新上线!新增基因系统、动物养殖、天赋树与DLC装饰包,打造独一无二的生物与基地。免费更新+付费内容,探索深度生存新玩法!
欢迎来到第 220 周更新。
免费门德尔更新于今日发布。本次更新为游戏中所有坐骑和驯养生物引入了基因系统,新增农场动物、天赋树和动物养殖功能。
除了免费更新外,我们还发布了家园装饰包DLC,包含 50 多种新物品以及现有物品的功能变体,让您自定义基地美学。
下文将详细说明。

生物迎来重大进化,新增基因与养殖机制。该系统为驯养生物和坐骑带来更深层的进度系统、个体差异性和长期规划。
本次更新为每种生物引入独特基因。每只驯养动物和坐骑现在拥有自己的基因型、表型、血统和性别;使属性和特征各不相同,让每只生物都独一无二。检查生物时可查看这些元素。

基因型是可增强或削弱生物基础属性的特质,每项特质影响多个核心属性。初始套装包含活力、体能、体魄、反射、韧性、适应性和本能。属性值范围为 1-10,3 代表生物基础属性值。低于 3 会削弱属性,高于 3 则增强。野生生物通常围绕此基线生成,存在自然变异。
部分生物(目前仅恐鸟和野牛)现具有新皮肤变异,使其外观明显区分。这些变化反映自然多样性,在颜色、图案和斑纹上存在显著差异,赋予每个个体独特外观。未来更新将为更多生物添加类似内容,扩展世界中自然多样化的外观。
血统是特殊特质,随生物等级提升授予新属性。例如,[野生]血统略微增加食物和水消耗,并使攻击有几率施加轻微出血减益。该几率每五级增加一次。
当前可用血统从最常见到最稀有为:野生、勇敢、谨慎、胆怯、大胆、耐寒、结实、雄心、坚决、不稳定、野蛮和阿尔法。
部分生物的特效效果和技能树随性别变化。例如,奶牛和公牛在外观和能力上均不同。奶牛为雌性,可产奶和吃草,而公牛为雄性,可装配鞍具用作坐骑。性别差异还允许交配,使后代继承父母特质。

伴随基因系统,养殖功能开启动物繁殖和饲养大门。使用化学工作台制作的特殊血清,玩家可使雄性为雌性授精,只要它们吃饱并得到照顾。
一旦授精,雌性进入妊娠阶段,进度通过UI和聊天消息显示。妊娠阶段因动物而异,可通过玩家天赋、生物天赋和新动物巢床修改。
妊娠后,母亲将产下幼年生物,然后进入恢复期才能再次繁殖。
幼崽将继承父母属性,为选择性繁殖和长期优化奠定基础。还引入额外妊娠要求和授精、怀孕及恢复期间的细微行为变化,使系统更真实可信。
当前可繁殖生物列表如下:

门德尔更新还引入一些新生物,每种提供独特体验。
猪是全新生物。虽然是可屠宰获取培根的农场动物,但升级后可获得挖掘松露(翼星求生中的新作物)的天赋。
公羊是新驯养生物,是绵羊的雄性对应物。公羊是繁殖后代所必需,是羊群关键部分。坚固耐用,是家园的实用补充,扩展了新基因和养殖系统。
公牛作为奶牛的雄性对应物登场,提供力量与实用性的独特结合。公牛可装配鞍具用作坐骑,使其对旅行、运输甚至战斗情境很有价值。其体型和力量比奶牛更耐用,性情为探索和家园工作提供可靠伴侣。
此外,在轨道工作坊中,您现在可选择购买幼年农场生物的雄性或雌性版本(小鸡、小牛、小猪和羔羊),这应有助于开始养殖。

为补充新基因和养殖系统,我们添加了专注于这些机制的全新天赋树。
技能树为寻找稀有基因型(属性)、表型(皮肤)和血统(影响成长的属性)的生物提供奖励。还增加繁殖期间的突变几率,包括授精后生物可获得的特殊天赋。例如,雄性的种马活力可提升伤害和移动速度,而雌性的母性本能为附近幼崽提供抗性加成。到达技能树底部还授予生物产下双胞胎的几率。
为支持新天赋树,所有玩家将获得免费 10 天赋重置点,可按需分配。额外天赋重置点始终可在工作坊购买。

五个新键位允许您远程控制单个驯养生物或所有附近生物。支持操作包括切换停留/跟随和循环战斗与移动行为。
大多数新口哨以您当前注视的驯养生物为目标,其他则影响附近半径内所有生物。目前,口哨仅对您个人认领的坐骑有效。
未来,我们计划通过径向菜单扩展此系统以便更易访问。现在,享受新功能并告诉我们您希望添加的任何额外控制。

我们移除了直接在屠宰台制作优质肉类的功能。此功能在先前更新中引入,但我们发现从无到有生成优质肉类使狩猎意义降低并减少了游戏重要部分。
为此,我们为农场动物添加了新配方。您现在可屠宰猪、奶牛、公牛、鸡、公鸡、绵羊和公羊以获得特种肉类。

具有多个变体的可部署物现在在其工具提示、野外指南页面和相关蓝图天赋中显示此信息。
随着家园内容包中许多新装饰物品的引入,我们认为现在是改进变体显示用户体验的时候。此更改使一眼看出哪些物品可使用“R”键切换样式更容易。

另一项长期要求的改进已添加:玩家现在可在骑乘坐骑时打开和关闭门。
此生活质量更改适用于标准门、栏杆门和防御门。它允许在定居点周围更流畅移动,并在无需下马的情况下保持游戏流程,使探索、农耕和战斗感觉更无缝。

电动饲料槽和全能饲料已彻底改革。先前,全能饲料为动物提供 200 食物且堆叠至 100,使其非常强大——尤其因为它可由任何植物或肉类物品制作。
为解决此问题,电动饲料槽已转换为使用基于标签制作的自动制作机器,生产四种动物糊状饲料:水果、蔬菜、肉类和鱼类。每种糊状饲料提供 100 食物,堆叠至 25,需要比全能饲料更多成分,并为动物提供小增益。饲料槽仍可用作保持生物喂养的基础设备,但现在更平衡。
全能饲料仍然存在,但现可在动物工作台用适当配方制作且仅堆叠至 25。

我们添加了取消认领驯养生物和坐骑的能力,允许您将生物赠予朋友并让他们管理其升级和控制。要取消认领生物,只需在与其交互时单击UI左下角的新按钮。

伴随今天的免费门德尔更新,我们还发布了新内容包,包含许多新装饰物品和现有物品的功能重制版。整个包包含 50 多种新物品,可用于使您的基地更像家。这些包括:
我们为宠物伙伴DLC添加了一些新生物。
这些包括:
下周我们计划添加本周稳定版本未包含的一些内容。这些包括新狼表型(皮肤)以及一些额外生物和剥皮工作台改进。
此外,根据Reddit AMA中的要求,我们还将添加可从轨道工作坊购买的蜂巢入门包,允许玩家将蜜蜂和蜂蜜带到其前哨站。

免费门德尔更新于今日发布。本次更新为游戏中所有坐骑和驯养生物引入了基因系统,新增农场动物、天赋树和动物养殖功能。
除了免费更新外,我们还发布了家园装饰包DLC,包含 50 多种新物品以及现有物品的功能变体,让您自定义基地美学。
下文将详细说明。

生物基因系统
生物迎来重大进化,新增基因与养殖机制。该系统为驯养生物和坐骑带来更深层的进度系统、个体差异性和长期规划。
本次更新为每种生物引入独特基因。每只驯养动物和坐骑现在拥有自己的基因型、表型、血统和性别;使属性和特征各不相同,让每只生物都独一无二。检查生物时可查看这些元素。

基因型
[h5]基础属性增益[/h5]基因型是可增强或削弱生物基础属性的特质,每项特质影响多个核心属性。初始套装包含活力、体能、体魄、反射、韧性、适应性和本能。属性值范围为 1-10,3 代表生物基础属性值。低于 3 会削弱属性,高于 3 则增强。野生生物通常围绕此基线生成,存在自然变异。
表型
[h5]皮肤变异[/h5]部分生物(目前仅恐鸟和野牛)现具有新皮肤变异,使其外观明显区分。这些变化反映自然多样性,在颜色、图案和斑纹上存在显著差异,赋予每个个体独特外观。未来更新将为更多生物添加类似内容,扩展世界中自然多样化的外观。
血统
[h5]成长属性[/h5]血统是特殊特质,随生物等级提升授予新属性。例如,[野生]血统略微增加食物和水消耗,并使攻击有几率施加轻微出血减益。该几率每五级增加一次。
当前可用血统从最常见到最稀有为:野生、勇敢、谨慎、胆怯、大胆、耐寒、结实、雄心、坚决、不稳定、野蛮和阿尔法。
性别
[h5]生物变异与养殖[/h5]部分生物的特效效果和技能树随性别变化。例如,奶牛和公牛在外观和能力上均不同。奶牛为雌性,可产奶和吃草,而公牛为雄性,可装配鞍具用作坐骑。性别差异还允许交配,使后代继承父母特质。
更新前已有的坐骑将保留当前属性,直至玩家选择通过新“揭示基因”按钮启用。更新后捕获或驯服的任何坐骑或驯养生物将在捕获或驯服时自动揭示基因。这仅是开始,基因和养殖系统设计为随时间成长,提供新策略、自定义和有意义的生物进度。

动物养殖
伴随基因系统,养殖功能开启动物繁殖和饲养大门。使用化学工作台制作的特殊血清,玩家可使雄性为雌性授精,只要它们吃饱并得到照顾。
一旦授精,雌性进入妊娠阶段,进度通过UI和聊天消息显示。妊娠阶段因动物而异,可通过玩家天赋、生物天赋和新动物巢床修改。
妊娠后,母亲将产下幼年生物,然后进入恢复期才能再次繁殖。
幼崽将继承父母属性,为选择性繁殖和长期优化奠定基础。还引入额外妊娠要求和授精、怀孕及恢复期间的细微行为变化,使系统更真实可信。
当前可繁殖生物列表如下:
- 恐鸟
- 野牛
- 鸡
- 羊
- 猪
- 奶牛

新坐骑、驯养生物与幼崽
门德尔更新还引入一些新生物,每种提供独特体验。
猪是全新生物。虽然是可屠宰获取培根的农场动物,但升级后可获得挖掘松露(翼星求生中的新作物)的天赋。
公羊是新驯养生物,是绵羊的雄性对应物。公羊是繁殖后代所必需,是羊群关键部分。坚固耐用,是家园的实用补充,扩展了新基因和养殖系统。
公牛作为奶牛的雄性对应物登场,提供力量与实用性的独特结合。公牛可装配鞍具用作坐骑,使其对旅行、运输甚至战斗情境很有价值。其体型和力量比奶牛更耐用,性情为探索和家园工作提供可靠伴侣。
此外,在轨道工作坊中,您现在可选择购买幼年农场生物的雄性或雌性版本(小鸡、小牛、小猪和羔羊),这应有助于开始养殖。

基因天赋树
[h4]+ 10 重置点[/h4]为补充新基因和养殖系统,我们添加了专注于这些机制的全新天赋树。
技能树为寻找稀有基因型(属性)、表型(皮肤)和血统(影响成长的属性)的生物提供奖励。还增加繁殖期间的突变几率,包括授精后生物可获得的特殊天赋。例如,雄性的种马活力可提升伤害和移动速度,而雌性的母性本能为附近幼崽提供抗性加成。到达技能树底部还授予生物产下双胞胎的几率。
为支持新天赋树,所有玩家将获得免费 10 天赋重置点,可按需分配。额外天赋重置点始终可在工作坊购买。

动物改进
远程生物控制 - 口哨
您现在可通过新口哨功能远程控制宠物和坐骑。五个新键位允许您远程控制单个驯养生物或所有附近生物。支持操作包括切换停留/跟随和循环战斗与移动行为。
大多数新口哨以您当前注视的驯养生物为目标,其他则影响附近半径内所有生物。目前,口哨仅对您个人认领的坐骑有效。
未来,我们计划通过径向菜单扩展此系统以便更易访问。现在,享受新功能并告诉我们您希望添加的任何额外控制。

屠宰台调整
我们移除了直接在屠宰台制作优质肉类的功能。此功能在先前更新中引入,但我们发现从无到有生成优质肉类使狩猎意义降低并减少了游戏重要部分。
为此,我们为农场动物添加了新配方。您现在可屠宰猪、奶牛、公牛、鸡、公鸡、绵羊和公羊以获得特种肉类。

可部署物变体可见性改进
具有多个变体的可部署物现在在其工具提示、野外指南页面和相关蓝图天赋中显示此信息。
随着家园内容包中许多新装饰物品的引入,我们认为现在是改进变体显示用户体验的时候。此更改使一眼看出哪些物品可使用“R”键切换样式更容易。

骑乘时开门
另一项长期要求的改进已添加:玩家现在可在骑乘坐骑时打开和关闭门。
此生活质量更改适用于标准门、栏杆门和防御门。它允许在定居点周围更流畅移动,并在无需下马的情况下保持游戏流程,使探索、农耕和战斗感觉更无缝。

电动饲料槽和全能饲料
电动饲料槽和全能饲料已彻底改革。先前,全能饲料为动物提供 200 食物且堆叠至 100,使其非常强大——尤其因为它可由任何植物或肉类物品制作。
为解决此问题,电动饲料槽已转换为使用基于标签制作的自动制作机器,生产四种动物糊状饲料:水果、蔬菜、肉类和鱼类。每种糊状饲料提供 100 食物,堆叠至 25,需要比全能饲料更多成分,并为动物提供小增益。饲料槽仍可用作保持生物喂养的基础设备,但现在更平衡。
全能饲料仍然存在,但现可在动物工作台用适当配方制作且仅堆叠至 25。

取消认领坐骑
我们添加了取消认领驯养生物和坐骑的能力,允许您将生物赠予朋友并让他们管理其升级和控制。要取消认领生物,只需在与其交互时单击UI左下角的新按钮。

家园DLC包
伴随今天的免费门德尔更新,我们还发布了新内容包,包含许多新装饰物品和现有物品的功能重制版。整个包包含 50 多种新物品,可用于使您的基地更像家。这些包括:
- 现有工作台和家具的新变体
- 数十种室内装饰
- 外部装饰以从远处自定义您的房屋
- 新灯光选项
- 功能性农耕和实用物品的变体
- 几种门、百叶窗和窗帘
新宠物伙伴
我们为宠物伙伴DLC添加了一些新生物。
这些包括:
- 法国斗牛犬
- 边境牧羊犬
- 玳瑁色布偶猫
- 喜马拉雅海豹重点色猫
下周:门德尔后续
下周我们计划添加本周稳定版本未包含的一些内容。这些包括新狼表型(皮肤)以及一些额外生物和剥皮工作台改进。
此外,根据Reddit AMA中的要求,我们还将添加可从轨道工作坊购买的蜂巢入门包,允许玩家将蜜蜂和蜂蜜带到其前哨站。

您的支持使这些更新成为可能。
更新日志 2.4.0.149107-rel-Homestead
新内容
[expand type=details expanded=false]- 首次启动家园版本时向玩家账户添加 10 被动重置点
- 调整奶牛和公牛屠宰配方
- 移除从屠宰台制作优质肉类的能力
- 添加屠宰鸡/羊/公羊/公鸡/奶牛/公牛以获得特种肉类的能力
- 检查家园描述,添加缺失描述
- 更新猪天赋树
- 将猪美术资源添加到项目并更新蓝图
- 调整几种野牛变体的值,并添加额外变体以供审查
- 将 2 只新猫和 2 只新狗添加到生物舒适DLC - 家园功能级别锁定
- 添加额外检查以防止向正在休息的雄性生物注射血清
- 使用猪尸体的正确网格更新可网格化数据表
- 猪天赋树 - 添加通过天赋等级增加距离的作物产量光环。添加额外剥皮产量天赋。移除未使用的玩家追踪器
- 添加部分基因天赋树图标
- 猪天赋树 - 添加属性使猪空闲行为搜索并掉落松露。天赋启用该属性
- 家园包物品的通用产品经理检查
- 进一步减少饥饿/口渴生物的妊娠速度。如果食物或水为 0,妊娠将不会进展
- 驯养幼崽如果玩家未按 F“认领”将不再消失
- 驯养幼崽现在在生成后自动开始驯服过程
- 驯养幼崽如果未被玩家引导将正确跟随其父母
- 替换家园DLC图标
- 为猪天赋树添加 ITM_松露 网格
- BT_坐骑_授精 移动动作现在在目标随时变得不合适时中止,防止无休止移动动作
- 使一些与养殖相关的服务器消息听起来更自然
- 合适的NPC在寻找授精目标时现在按距离排序
- 家园:跳上坐骑不再强制其朝向玩家最后的前进方向旋转
- 优化生物志图像,清理过时内容,在适用处修复文件名
- 添加剩余基因天赋树图标
- 调整基因天赋上的一些描述
- 正确功能锁定屠宰台物品和配方并将鸡肉残留物转换为查询制作配方
- 调整基因面向玩家的名称
- 更新新生物键位的绑定上下文
- 进行中的UI更改以在相关处显示可部署物变体数量
- 在AI设置数据表中将炭灰色恐鸟的材料交换为巧克力色恐鸟
- 口哨发声的小空间化器调整
- 确保两个口哨都被复制
- 为坐骑新键位添加口哨音频。通用口哨和跟随口哨
- 将小猪美术资源添加到项目
- 将小猪美术资源添加到蓝图和数据表
- 更新野牛稀有变体以包含头部标记
- 公牛天赋 - 添加光环以提高妊娠速度并在妊娠时提供抗性。还修复添加“强化”修饰符的缺失角色连接
- 为动物巢床添加缺失碰撞,修复行走其上时产品经理未触发的问题
- 将合成酶交换为在铂和钛配方中使用基于标签的查询
- 添加修饰符允许查询以防止动物能够同时被授精和休息
【来源:steam】
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