本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/02202026/060140580.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《红色沙漠》虽不是魂类游戏,但并非没有难度
2026-02-20 06:01:40
神评论
17173 新闻导语
《红色沙漠》非魂类游戏但难度不低!开放世界无等级系统,探索提升实力,3月19日发售。自由战斗节奏,避免反复刷怪,点击了解详情!
近日《红色沙漠》公关总监Will Powers表示,本作虽然不是魂类游戏,但这并不意味着游戏没有难度。

Will Powers称《红色沙漠》采用开放世界设计,没有强制性的进度门槛。玩家若在主线BOSS战中受挫,可通过探索、升级装备、完成支线任务或制作特殊道具(如战斗中复活物品)来降低难度,从而避免反复挑战同一关卡。游戏强调组合连击和自主掌控战斗节奏,而非依赖精准躲避或苛刻操作,使玩家无需反复熟悉敌人的攻击模式。

此外还有消息称,《红色沙漠》彻底放弃等级系统。玩家不用刷经验升级,角色的实力全部来自探索。玩家可在地图里寻找宝物、材料和装备图纸来提升能力。你在游戏里找到的东西越多,游戏的难度也会跟着变化。
《红色沙漠》已开发完成,将于3月19日发售。

【来源:互联网】
我想了解这个游戏:


