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《崩坏:星穹铁道》V4.0 角色攻略 我爻验牌!

2026-02-19 09:54:52 神评论
17173 新闻导语

深度解析《崩坏:星穹铁道》V4.0爻光角色攻略,揭秘欢愉伤害机制、配队配装与实战表现。下面为大家带来爻光攻略。

《崩坏:星穹铁道》V4.0  角色攻略 我爻验牌!

只谈干货不水攻略,我是米游社硬核攻略作者琉璃将军玹曦。

因为最近一段时间忙于考公务员,攻略更新的事情就落下了,将近十个月什么内容都没有产出。这不爻老板来了嘛,加上现在已经有了稳定的工作,就抓住过年这段时间,给大家出这么一期攻略。

和往常一样,我会把那些一图流攻略不会告诉你的细节机制深挖一下,让你真正全方面理解角色。

另外,手机编辑排版不如电脑端,至于电脑,那台陪了我五年的笔记本彻底宣告报废了,目前正在组新机子。加上有点赶进度,所以排版比较粗糙。如果想快速获取关键信息直接看红字即可。

那么废话少说,咱们直接开始攻略:

《崩坏:星穹铁道》V4.0  角色攻略 我爻验牌!

 

一、核心机制

想要搞懂爻光,就要搞懂“欢愉”体系。

这个特殊的体系在游戏中早有介绍,但是有些语焉不详,很多隐藏机制没有写出来。下面我就由浅入深,扒一扒啊哈的机制。

【欢愉伤害】

关于欢愉伤害,游戏中的描述可以概括为:

欢愉伤害与攻击力、增伤、击破特攻等数值无关,与角色的欢愉度和笑点相关。与此同时,欢愉伤害本身具有元素属性,会受到对应元素抗性和目标防御力的影响,也就是说可以享受抗穿、减防的增益。

这里就要讲到第一个没有明确写在效果描述里的机制:虽然欢愉伤害不吃常规增伤,但是可以享受挂在敌人身上的易伤效果。

与此同时经过本人实测,啊哈时刻计算的欢愉伤害还具备以下特点:

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从上面这张截图可以明显看出,啊哈时刻期间,由欢愉命途角色造成的欢愉技伤害,可以暴击并且可以触发真实伤害。

由于崩铁角色放技能数字太多,加上乘区太复杂,我并无法确定爻光进入队伍时给其他角色附加的欢愉伤害能否触发真实伤害。

与此同时,通过控制变量法可以得出(下图中记忆主暴击率为5%,爻光面板暴击率为~100%):

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欢愉技造成的伤害暴击时,计算的暴击率和暴击伤害总是基于[触发欢愉技的]角色面板双暴属性。

由欢愉命途角色天赋施加的、由其他角色触发的非欢愉技伤害,计算的暴击率饥饿暴击伤害总是基于[发起攻击的]角色面板双暴属性。

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又:经过本人严谨测试,欢愉技可以为翡翠叠加收债人层数。

【笑点解析】

是的,你没看错,这一部分的标题就是“笑点解析”。因为欢愉伤害与“笑点”相关。而“笑点”也有门道。

接下来我们会看到,与以往配队不同,在队伍中加入欢愉角色后,战技点上方出现了这个:

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↑这个啊哈面具后面的,是啊哈的“笑点”,决定了角色释放欢愉技时造成的伤害。

在一次啊哈时刻当中:

欢愉角色按照自己的参演编号依次释放完欢愉技之后,会给所有欢愉角色施加一个“好活当赏”状态。

“好活当赏”会清空啊哈的笑点,然后给所有欢愉命途角色增加等量笑点,持续2回合。爻光因为有天赋存在,她的笑点会存在3个回合。

《崩坏:星穹铁道》V4.0  角色攻略 我爻验牌!

↑角色头像旁边这个小丑面具下面的就是“好活当赏”提供给每个角色的笑点,决定了角色通过自身技能与天赋造成的欢愉伤害。

另:在不同啊哈时刻获得的笑点,其数量合并计算、持续时间各自独立计算。

因为笑点由所有欢愉角色一起产出,所以即使只有爻光花火两个人参与,打到后面也会开始左脚踩右脚。欢愉角色人数一多就热闹,热闹起来输出还是很可观的。

 

二、角色分析

其实爻光的机制很简单,只不过因为添加了太多

【基础理论说明】

如之前所述,欢愉伤害不吃任何的基础属性和面板增伤,只看欢愉度和笑点。

与此同时,爻光开启大招除了增加抗性穿透之外,还会直接触发一个固定计入20笑点的啊哈时刻,这个啊哈时刻被算作额外回合,不会占用啊哈的正常行动条。

综合啊哈时刻的触发机制与爻光本身的技能机制来看,爻光的定位应当是一个具有一定输出能力的半辅助。

当然从第一张截图也能看到,爻光+记忆主+大鸭鸭+藿藿,这个队伍一共3限定+6常驻的成本,一波20笑点的爆发能打27万。这个伤害对于辅助来说还是太超纲了。

而作为一个“辅助”,爻光需要做的就是堆高自己的双暴、欢愉度和充能。

【配队配装】

那么,爻光能不能作为一个输出来打呢?

答案是:在火花登场前,如果你对数值不敏感,那爻光是完完全全可以当c玩的。

配队配装直接照抄我就可以:

爻光可以带卜者4,也可以带魔法少女,内圈带足充能就行。主词条为速度鞋暴击衣服充能绳生命球,不怕死可以带攻击蹭输出。速度需要维持在160以上,越快越好。

二号拉条位的人选有两个:

布洛妮娅和花火。我更推荐花火一点,战技点溢出就溢出,但是拐力真的强。俩人遗器外圈直接挂司铎4、信使4、或者速度2+2,内圈带龙骨或者任意充能都可以。除了堆高暴击伤害之外唯一的要求就是速度比爻光低。

三号位可以选记忆主。

这个大家都有满命,光锥带黑塔商店的记忆永不落幕,遗器在英豪4、暴击伤害速度2+2任意混搭当中选择即可,内圈可以带充能也可以带蕉乐园,建议尽量把速度拉满。

生存位的人选有两个:

藿藿和盾丹。藿藿强在循环,差不多每3~4动的固定20%回能;盾丹强在可以给爻光带蕉乐园补面板。两人配装全部照常即可。

在火花登场后,直接踢了记忆主换火花就行。

当然,经过三深渊+异象仲裁的测试,爻光也很契合红A花火的体系,抗穿易伤回点还有战技耗点的欢愉双发,实战打起来是真的有强度。

而且正因为这些机制的存在,爻光也能在一些缺角色的玩家手里化身通用辅助进队,一波20笑点的高爆发也不是盖的。

【成本建议】

这一部分留给愿意为爻光加金的玩家,其他玩家可以直接跳过。

给角色加成本,最纠结的点在与1命和专属光锥之间的抉择。

以90级满天赋、光锥带姑姑嘎嘎的爻光为例子,经过个人计算,如果只看爻光单人伤害,那么1魂的数值提升幅度大概是比专属光锥高12~15个点的,笑点翻倍和20%减防御几乎相当于伤害和拐力全部超级加倍。

但是专属光锥可以让爻光一动开大,后续的大招循环也非常流畅,纸面提升不如1魂,但是手感上的体验非常好。

如果你认为机制和手感上的改善远大于苍白的数值提升,那就抽光锥;如果你有数值不足恐惧症,那就抽1魂。大不了生存位上藿藿。

 

三、总结

客观来说,爻光的机制很强大,数值也到位,其技能完全就是为了欢愉体系准备的。虽然现在只有她一个欢愉角色(不过不久后就有火花了),但是从货币战争也能看出她的潜力不俗。

下面我会从几个常驻模式的表现综合点评一下爻光:

【异象仲裁】异象仲裁一般来说是拼成本的地方,不是拼手法的地方。不过欢愉体系能允许你N狗齐飞,在选对角色的前提下同样2金成本能做到1+1>2,爻光作为核心角色,就算现在不出彩将来也一定不差。

【虚构叙事】普攻扩散+欢愉技群攻,面对怪海绝对没问题。甚至在环境允许的前提下都能带着红A这种纯对单C打3万分。

【末日幻影】对于这种纯对单环境,只要环境允许,你爻老板就能挂着红A龙丹这种吃点角色乱杀。火花不清楚,带上之后估计也是能稳定逮捕几个特定boss。

【忘却之庭】忘却之庭比较杂,很难说哪个环境就特别适合爻光或者欢愉体系,但就凭爻光欢愉核心+万能插件的特性,最次也能有一个对策卡的地位。

【模拟宇宙】目前没有给欢愉命途角色特别设置的祝福,爻光单C进千面英雄一定吃瘪,但是未来不好说。

【货币战争】建议给你爻老板和火花一人三双鞋,然后你就能知道战技点体系谁才是MVP谁才是躺赢狗。

 

其实回过头来想想,爻光这个卡池安排就很有意思。命运先向你给出了一种选择…可能性,至于这种可能性后面跟随的吉凶祸福,我们几乎没有办法预料。

但真正强大的人,往往会在做出抉择、又经历这些吉凶祸福后,学会如何利用好自己的优势,将大局逆转,再或者尽可能减少损失,而不是一味抱怨命运不公。

唉,人生如牌,牌也如人生啊!

《崩坏:星穹铁道》V4.0  角色攻略 我爻验牌!

【来源:米游社】
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