《People of Note》将音乐流派转化为 RPG 机制,这成功吸引了我的注意

2026-02-19 01:06:27 神评论
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《音律之民》将音乐流派转化为RPG机制!体验节奏驱动战斗、流派相位切换策略,探索音符世界。试玩版已上线,4月7日全平台发售。

作为一个在音乐和回合制 RPG 陪伴下长大的人,《音律之民》(People of Note)就像是在实验室里专门为我量身定制的游戏。这是一款节奏驱动的 RPG,音乐流派决定了社会形态,而节奏输入则决定了技能的威力。它将原声音乐融入世界探索与战斗的方式是最吸引人的特点之一,同时也为游戏氛围和战斗机制奠定了基调。在试玩版中,我窥见了一些极具创意的想法,但目前让我有些纠结的是,游戏整体呈现出的那种略显矫揉造作的“小清新”态度让人有些难以接受。不过,正如许多 RPG 一样,短时间的体验并不能代表全貌。

我体验的演示版现已发布,故事发生在杜兰迪斯(Durandis),这是一个居住着多种摇滚乐流派的山区。金属乐迷与朋克摇滚玩家分开居住,而朋克玩家又鄙视垃圾摇滚(Grunge)少年,这种感觉非常像我们在中学时代根据音乐喜好和穿衣风格划分的小圈子。虽然这确实有点老套,但这正是游戏想要表达的概念。主角凯登丝(Cadence)是一名流行歌手,她对音乐世界还有很多需要学习的地方,因此她在旅途中不断熟悉这些流派。你抵达后不久,杜兰迪斯就遭到了名为“家园”(The Homestead)的旧式西部音乐派系的袭击。虽然动机尚不明确,但这解释了音乐派系对立是如何伤害这个名为“音符”(Note)的世界的。

尽管音乐本身并没有引起我的共鸣,但我很欣赏它在各处融合不同流派的方式。进入城镇的垃圾摇滚区域时,背景音乐会变奏涅槃乐队的《Smells Like Teen Spirit》;而朋克区域则会加快节奏,使用旋律性的八度音阶和弦。在对抗西部风格的入侵者时,战斗主题曲是一首快节奏的民谣,但当回合轮换到流行乐相位或经典摇滚相位时,流行混音会无缝融入同一首底层歌曲中——这在机制上也是有原因的。

当回合切换到特定的音乐流派时,歌曲会相应改变,并强化代表该风格的队员。在流行乐相位,凯登丝的攻击会更强;而在摇滚乐相位,过气吉他手弗莱特(Fret)的技能会获得加成。这种设计非常巧妙,为排兵布阵增加了策略层,你需要规划最佳回合以打出爆发伤害。《音律之民》包含了类似节奏输入的机制来最大化攻击和技能效果,这种玩法因《暗喻幻想:ReFantazio》等作品而广为人知,我很高兴看到这种趋势在回合制战斗中延续,因为它带来了更强的参与感。

我需要故事和角色在某个时刻打动我,因为这才是伟大 RPG 被人铭记的原因。

在这一点上,我希望《音律之民》能做得更好:将按键输入与背景音轨更紧密地同步,或者让战斗音乐更有冲击力,以强调按键提示的节奏感。至少在最初的一小时里,视觉指示不够清晰,听觉反馈也比较微弱。相比之下,一些优秀的动作 RPG 即使不是纯节奏游戏,也能通过视觉和声音信号在攻击或闪避时创造出极佳的“节拍感”。或许随着深入体验,这些机制会展现出更多光彩,这也是我在正式版中会重点关注的地方。

虽然试玩中我的队伍只有两个角色(凯登丝和弗莱特),但我仍能感受到阵容搭配和加点对赢得困难战斗的重要性。你可以收集“歌石”(Songstones)来修改天赋并自定义技能组合。我让凯登丝担任重炮手,而弗莱特则扮演辅助角色,负责治疗和补充 BP(节拍点,释放技能所需的资源)。由于战斗中存在流派相位切换,我需要他们保持全面性。此外,你还可以对回合顺序做一些有趣的操作——屏幕底部的拍号预示了回合的走向,如何利用这些特定的空节拍完全取决于你。例如,在对付试玩版最终 Boss 时,我有三个空节拍,我会先让弗莱特提升凯登丝的 BP,然后让凯登丝释放强力的“即兴重击”,最后根据情况选择治疗或防御。敌人也会永久修改战斗中的特定节拍,比如 Boss 会给第一小节的所有攻击加上减伤负面效果。我认为这正是《音律之民》能从传统战斗系统中脱颖而出,从新颖的音乐 RPG 进化为独特策略游戏的关键所在。

一个让地牢探索变得顺滑的优点是,每场战斗后都会恢复生命值,而且由于 BP 是在战斗内产生的,你不需要管理 MP 或法力值等魔法资源。每场战斗本身就是一个独立的回合制谜题。考虑到地牢中确实有需要解决的解谜要素(例如对准光束并利用镜子反射来开门),这种设计很好地调节了节奏。游戏中没有随机遇敌,所有战斗在地图上都清晰可见,这一点也值得称赞。

《音律之民》显然不是一个高预算项目,有时其制作水平会削弱它想要表达的效果。对话场景几乎全是静态立绘加文本框,如果剧本足够犀利,这倒也没问题。但对于这种风格的游戏,有时很难感受到氛围的流动。部分敌人的攻击动画也显得有些奇怪,不过一些特殊能力(如队员协同攻击的“混音”大招)在稀有的释放时刻还是提供了一些视觉冲击力。尽管我觉得某些场景的基调过于甜腻,但演示版中凯登丝招募弗莱特时有一段全动画场景,通过音乐剧形式展示了团队的音乐才华。

我喜欢过很多略显“尴尬”的作品,有些只是需要时间来沉淀。所以我并不是在否定《音律之民》,而是希望它能以一种更讨喜的方式拥抱这种风格。弗莱特与前乐队队友之间的恩怨戏码相当有趣,玩转了音乐界的各种老梗。而通过融合音乐流派来寻找统一的大主题(意识到我们并无不同)可能是一个极具吸引力的核心。我只希望它能超越单纯的“搞怪”,用更聪明的方式提升世界观和故事深度,而不仅仅是为了致敬而致敬。

作为一个长期接触音乐并热爱节奏游戏(如《初音未来:歌姬计划》、《跳舞机》等)的人,我立刻就被这个概念吸引了。作为 RPG 爱好者,我近年来在独立游戏领域看到了很多创新。《音律之民》在风格上让我想起了去年的《Fretless》和 2023 年的《Thirsty Suitors》,我希望它能以自己的方式达到同样的高度。

到目前为止,《音律之民》显然能同时吸引音乐爱好者和回合制玩家。它拥有一众在其他 RPG 和动画项目中表现出色的配音演员,以及一个足以让它脱颖而出的战斗系统。但我仍期待故事和角色能更深入人心。当《音律之民》于 4 月 7 日在 PlayStation、Xbox、Switch 2 和 PC 平台发售时,答案将会揭晓——现在你也可以通过试玩版亲自体验。

【来源:互联网】
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