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《崩坏3》使用报告|无需多言,短流程的最终归宿仍然是长流程

2025-02-19 16:21:15 神评论

这里是小布!人律在沉寂已久后,在8.1版本终于迎来了新专武和新圣痕的加强,从传统角色飞升进化成了星之环角色。作为和灯有着相似定位的她在近期的表现如何?二者机制有怎样的异同?那么本期就来总结一下人律的实战和优缺点,为后续培养提供参考~

目录:

1、实战表现

2、角色简评

3、未来预期

一、超弦空间

1、迷之忍者(天敌-高危区)

冰伤和火伤角色都可攻略,属于经典的“墙头草”BOSS。在人律DLC尚未实装前,很长一段时间内顶分之位被灯牢牢的掌握在手中。不过,由于影队的输出模式偏向于短流程,而关卡流程又非常漫长,所以灯虽然在红莲及以下段位表现还算可以,但在寂灭的表现就非常一般了。

人律作为更新一代的影队主C,能像松雀一样通过大招来自由控制星环爆发时间的长短,在小怪层向BOSS层交替、BOSS转阶段时,可以手动关闭星环爆发,减少星环爆发时间的浪费,相比于比灯能更好的适应关卡长流程的特点,而且人律的阶级普遍比灯高,在机制和阶级两方面的影响下,顶分为人律所掌控。

人律+希娜(薇塔)+瑟莉姆:★★★★★

灯+薇塔+瑟莉姆:★★★★☆

2、绯狱丸(惧冰-高危区)

人律相较于瑟莉姆主C的优势其实很大程度上集中在小怪层的处理速度上。首先,人律是异能属性的角色,不像瑟莉姆那样受到逆属性影响输出,其次是人律的关环速度和启动速度都要比瑟莉姆更快,可以随心所欲的开启星环爆发,快速处理小怪。

另外,人律作为老角色阶级普遍高于瑟莉姆,角色底子明显强于瑟莉姆。因此,在三种因素的影响下,人律主C的表现要大大优于瑟莉姆。

人律+希娜(薇塔)+瑟莉姆:★★★★★

瑟莉姆+希娜+灯:★★★☆

二、记忆战场

1、赫菲斯托斯(SSS)

人律DLC的加入重新让人律掌握了该BOSS的顶分,快速触发星环吸积的机制,让人律一轮流程可以开出两轮较短的星环爆发,伤害高额溢出,而且作为重要输出技能的影侍攻击也有伪时停效果,相比于大月下的队伍,上限和流程舒适性都提升了不止一个档次。

人律+薇塔+瑟莉姆:★★★★★

大月下+时雨绮罗+大格蕾修:★★★

2、祸斗(SSS)

人律是目前星之环角色里面唯一一个能提供全队高额初始SP的角色,而且队长技也为冰伤专属,可以让瑟莉姆肆无忌惮的开大输出,解决了原先第一阶段处理速度慢的突出问题,此时瑟莉姆当队员利大于弊。

从这里看出人律对于瑟莉姆来说是一个意想不到的收获,让瑟莉姆在战场的地位有所提升。

人律+薇塔(希娜)+瑟莉姆★★★★★

瑟莉姆+希娜+灯★★★☆

三、角色适配表现

1、薇塔

薇塔从登场开始就一直在与希娜竞争着在影队中作为穿透辅助的地位,虽然在人律的加入后,薇塔还是不能完全压倒希娜,但她在影队的表现仍然有所改善。

薇塔既不能像希娜一样在入场后就提供传统BUFF,常态启动存在明显短板,也不能在退出星环爆发后可以刷新穿透BUFF,而瑟莉姆、灯这种第一代的影队主C没有主动关闭星环爆发的机制,开启星环爆发后只能完整的走完25秒的爆发时间,而爆发结束后薇塔的BUFF时间已经所剩无几,若非伤害溢出的12S顶级队伍配置,基本上都需要让薇塔上场费时费力的重新上BUFF,进而也减少了主C的输出时间。

由此可见,薇塔上BUFF与主C输出在时间轴上有所冲突、无法兼得,是她在影队表现平平的主要原因。

人律虽然常态输出能力非常低、极度依赖星环爆发,但她胜在能主动控制星环爆发时长,启动速度够快,从另一个方面看,这恰好能为薇塔提供了表现空间,因为短轴星环爆发关环时间较早,所以薇塔的穿透BUFF时间剩余得比较多,而且因为提前关环后会返还一部分能级,可以更快的开出第二轮星环爆发,两轮星环爆发间隔时间越短,对薇塔越有利,所以薇塔在辅助人律时,对比辅助瑟莉姆、灯的表现要好很多。

适配表现:★★★★★

配队需求度:★★★★

2、希娜狄雅

在影队中,希娜在队伍进入战斗、退出星环爆发时都能提供元素贯穿状态,无论是短轴爆发还是长轴爆发的影队主C,从机制上看,希娜肯定比薇塔更加友好。

虽然预计未来的较长的一段时间内,希娜在影队中仍然占有一席之地,但她只能辅助影队和共鸣队,泛用性远不及薇塔,因此,并不适合作为首选培养目标,优先度低于薇塔,有则锦上添花,没有也无伤大雅。

适配表现:★★★★★

配队需求度:★★★★

3、瑟莉姆

瑟莉姆辅助时的作用是补充伤害、加速能级回复,而这两点刚好能补足人律的短板,另外人律的优势环境中的部分BOSS又需要破盾和冻结积蓄值,因此,要想有好的流程体验,瑟莉姆对于人律的价值比穿透辅助还要高,人律的加入也让瑟莉姆有了新的就业空间。

适配表现:★★★★★

配队需求度:★★★★★

4、星琪&小幽

由于人律能提供的BUFF种类很全面,不偏向于单一的伤害类型,而且技能的操作耗时也比较短,所以和星琪小幽也有很好的适配性,可以预见,甚至是对未来的升变队主C来说搭配人律也是一个可选的方案。

适配表现:★★★★★

配队需求度:★★★★★

1、常态伤害低——缺点也是优点

其实不难看出,人律采用了和松雀如出一辙的机制设计思路,通过缩减单轮星环爆发的时长返还能级,以加速下一轮星环爆发的启动,常态输出时间越短,那么常态缺伤害的问题就越不明显,属于“取长补短式”的优化,并没有从“常态伤害低”的源头上解决问题。

从另外一方面来看,单轮星环爆发输出总量的减少、短轴星环爆发的频繁使用,让常态输出时间越来越短,流程输出空档期的减少,整体上让人律的输出模式逐渐往“持续输出”上靠拢,加之扰动上涨会让关卡的难度更高,由此可见,短流程的最终归宿是长流程。

虽然人律的出现进一步证明了“取长补短”式优化的可行性,而且薇塔机制上的问题会随着可控制星环爆发时长的“二代影队主C”的加入有所缓和,但参考最近松雀与星琪交手后退居二线可以知道,与升变队的模式相比“二代影队”仍然不够完美。

2、对群乏力

当然,人律也存在比较明显的缺点——对群能力差。因为在目标多于三个,又或者站位稍微分散的情况下,常态武器技和蓄力的攻击范围基本上只有一条直线,难以兼顾多个目标,小怪锁血的可能性很高,所以,人律只适合对单,小怪数量越多表现越差。

3、主C方向卷度大

人律登场时间已有将近三年之久,期间开放过多次进阶补给,同时角色卡、晋升印章也加入过凭证,角色的高阶率相当之高,从绯狱丸、迷之忍者这两期深渊实战情况来看,人律主C内部卷度是非常大的。因此,如果从零开始培养人律,在主C方向的体验比较一般。

虽然人律有不少缺点,但她最大的优点是成本低廉,参加过12月份免费领取角色卡的活动后再去培养,成本最多只需60抽,成本约等于可肝角色,而且人律的晋升系统只和输出能力相关,和辅助功能没有任何联系,在实战中高阶和低阶人律的辅助差距非常小,更重要的是,她能给不久后即将登场的新队伍打基础。

因此,单论辅助功能而言,人律仍然有着很高的性价比。即使这在8.0版本没有抽到武器,后续复刻再补全武器仍然来得及。

太好了,又能继续拉矢了!

【来源:公众号】
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