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乐客CEO何文艺: 2017年VR市场回归理性增长

Jamin | 2017-02-19 00:10 0

17173VR:媒体预测,2017年,移动VR会得到迅猛发展,这是否会对VR线下店产生较大的冲击?

何文艺:我认为不仅不会产生冲击,从另一角度来看还会拉动线**验店的增长,线上可以作为一个教育性的市场,VR线**验店更像是集电影院、KTV、网吧的一种综合形式,因为在线**验店里用户可以通过不同设备来去体验VR游戏、VR电影。在目前VR的普及阶段中,线**验店更加符合市场需求,也更加容易推动VR。就如现在,每个家庭都有电脑,但还是有很多人去网吧;明明可以在家看电影,电影院却还是存在。所以,线**验店要提升服务,为用户提供在家中无法享受到的内容和体验。

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17173VR:从去年底开始,国内外媒体一致认为,内容才是VR的最大痛点,而内容产业的成熟链条“内容-发行-渠道-C端”也已逐渐在VR领域成型,对于此,您有什么期待?

何文艺:我一直认为技术为本,内容为魂,成熟的VR内容产业链无异于对于VR行业来说是个巨大的助推器。我们也期待整个VR技术行业的发展,希望有不断的优质内容,涌入到整个VR娱乐行业。

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17173VR:除了发行以外,在VR内容方面,根据此前的经验和线下店的特点,您比较看好什么类型的内容?

何文艺:就我们VRLe平台上660万的数据来看,一些竞技类的射击游戏比较受欢迎,如雇佣兵,僵尸之夜等。另外,一些学习成本较低的适合儿童的游戏也较为火热。在我看来,适合线**验市场的游戏要符合两个特点,一是要有竞技感,另外教学成本要低。

17173VR:对于2017年的VR市场,您有什么话希望对同行讲?

何文艺:在2017年,希望大家不忘初心,砥砺前行。希望我们能团结一致,共筑明天。希望每一位在VR行业同行的伙伴都能在VR行业实现自我价值,让我们为VR而战。


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