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盘点手机硬件发展关键数据 重度手游或迎爆发良机

2015-02-19 14:20:37 神评论

17173 新闻导语

2015伊始,手游热度不减,在产品百花齐放的市场环境下,对于生命周期较短的手游来说,新产品的质量是制胜的关键。有猜测称,重度手游或许会成为未来的核心竞争力,越重度的手游越火。

2015伊始,手游热度不减,在产品百花齐放的市场环境下,对于生命周期较短的手游来说,新产品的质量是制胜的关键。有猜测称,重度手游或许会成为未来的核心竞争力,越重度的手游越火。

其实单就手游论手游,难免显得过于单一。手机游戏始终都是局限在手机这个载体上,手机硬件性能的提升对移动终端的游戏效果起到重要作用,应首先就手机论手游,手游趋势如何,应该先看看未来手机硬件如何发展。

1、屏幕

数据显示,5英寸以上大屏手机的占比越来越高,2014Q3已接近36%。手机大屏化极大满足用户的娱乐、办公和阅读等各种需求,也能更好地提高手机游戏的体验效果。手机游戏是屏幕越大越好,但是手机的显示空间、操作空间毕竟是有限的,即使大屏化也是有尺寸要求的。而尺寸基本定型。在厂商来看,手机与平板是不能混为一谈的。iPad mini是7.9寸,小米note和iphone plus是5寸+,手机和平板的界限已成为潜规则了。

而在手机屏幕分辨率方面,移动互联网用户使用高清屏幕手机(HD及FHD)的比例从去年Q4的18.4%上涨到今年Q3的24.5%;可以预见未来用户对高清视频和游戏的需求将会明显扩大。

显示技术:3d游戏的核心在于显示技术。显卡、directx、各种光照渲染矢量这些听起来很陌生很牛逼的术语与手机游戏息息相关。手机游戏非常受限于表现尺寸和显卡性能。今天移动终端的游戏效果已经越来越接近甚至达到PC端游戏的效果,其中起到重要作用的就是手机硬件性能的提升。决定手机游戏的体验不仅仅处理器CPU还包括DSP、GPU、wifi  Engine、Display Engine等,需要充分利用SOC芯片的性能。数据显示,2014Q3四核手机的比例已经接近50%。智能手机的不断升级尤其是分辨率和处理器性能的大幅提升,意味着移动游戏开发者需要注意做针对性的优化,从而给用户带来优质的体验。

2、存储空间

数据显示,用户手机内存1.5G及以上的比例从2013年Q4的18%涨到2014Q3的25%,2014年手机硬件的升级换代明显加速;智能手机正经历着跟PC时代一样的硬件比拼,未来这个趋势仍旧是主流。如果64G成为主流,那么几百兆的游戏就不成问题。但现在厂商基于一些原因,仍然大面积标配16G,所以年内手游仍无法大面积放开手脚。

3、网络速度

在2014年手机联网分布中,2G网络占比略高于3G,按月份分布进行对比,WIFI普及度加大,3G用户占比已经开始超过2G用户,在Q44G网络发力,占比涨幅明显。自国内4G发牌以来,中国移动快马加鞭建设4G网络,而前不久,中国联通和中国电信也获批在国内40个城市开展LTE混合试验网。在运营商的比拼下,国内4G用户保持攀升状态,由此对对带宽、网速、画面等有较高要求的重度游戏起到了有力的推动作用。运营商们在加紧构建4G蓝图,WIFI也逐渐进入公交领域,但似乎仍然不够方便。网络基础设施至少还需几年时间来铺开、和优化体验。

4、电池续航

耗电快是智能手机的明显缺点,虽然有充电宝等移动充电设备的出现,但用来玩游戏也支持不了多久,何况手机不仅仅是用来玩游戏,还需要使用其他功能,这样就更加制约着手机仍然只是移动设备。

5、手机特性

智能手机的出现改变人们的信息交互方式,它与传统的传感器、蓝牙、红外等数据传输接口的结合使得许多硬件比如电视、空调甚至血压仪、体温计等互联网化。目前这个领域市场规模虽小但增长趋势非常明显,无论巨头抑或普通创业者都跃跃欲试,只是还没有人探索出可靠的产品形态。

血压仪、体温计、1300w摄像头,这些在手机游戏上一个都没出现。因为这些基本上不是为游戏准备的。真正的游戏虚拟现实模拟技术还很遥远。手机游戏现在在软方面要适应手机用户,硬方面要适应手机。手机游戏因手机而生。

6、总结

随着行业的快速发展和成熟,虽然重度手游目前受到许多玩家的青睐,但要在手机上全面铺开重度手游,2015年内各方面客观现实还是不足。随着手游市场的持续增长,开发商、发行商以及渠道商之间的竞争也将更加激烈。但考虑到大制作的周期和难度,可以有所准备、或者做一些中间产品。手机游戏生命周期较短、市场风险高,有能力主打研发的CP(开发商)会拓展发行业务,而发行商则会向上延伸,拓展研发业务,采取自建、合作或收购的方式,以降低运营的风险。

而所谓的重度手游未来的突破点或将在“重” 与“度”这俩个字上。把握好重,设计好度,选择合理题材,真正从用户角度去考虑,并与手机游戏载体完美地结合在一起,才是长久发展之路。

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