《深空涡旋 Star Vortex》版本更新 - v0.6.18 - 护盾视觉效果重做
《深空涡旋》v0.6.18更新:全新热能长矛武器、护盾视觉效果重做、导航与舰船设计优化,提升战斗体验与性能!
本次更新虽然没有重大内容,但包含了一些视觉升级、显著的性能改进和一些生活质量功能。
战利品表中新增了一种脊柱武器:热能长矛。

它的功能类似于冷冻长矛,但造成的是热能伤害。与所有脊柱武器一样,它可以设置为固定射击方向。
导航面板现在采用了合适的领土着色器。派系被清晰高亮显示,碎片类型在包含它们的遭遇战周围分开显示。这应该使地图更易读,并帮助你了解即将进入的情况。

派系领土甚至在你揭示特定区域之前就可见,因此你仍然可以规划路线。
护盾视觉效果已完全重做。新的着色器能更好地反映命中位置,以更动态的方式动画化,并在护盾能量下降时逐渐变红,在战斗中给你更早的视觉警告。总体而言,护盾反馈现在应该更清晰、更灵敏。

抵达的友方舰船现在在到达时会获得一个临时的蓝色轮廓,使它们在繁忙的遭遇战中更容易识别。

舰船现在会物理显示它们被击中的位置。船体损伤直接出现在表面,并根据造成损伤的类型发光,在舰船完全撕裂之前很久,就已经在破碎的部件上层叠显示。战斗现在应该感觉更具破坏性。

舰船设计器中添加了几个长期要求的功能。你现在可以重复点击同一区域以循环选择重叠部件,按Ctrl + A快速选择所有内容,并使用新的复制和粘贴功能。

除了这些变化,还有显著的性能改进和大量错误修复。完整详情如下。享受吧!
• 新增脊柱武器,热能长矛。
• 离子推进器闪避系数从140增加至180米/秒。
• 入侵遭遇战的奖励现在稀有度更高。
• 相位转移、护盾守卫和禁用状态效果现在阻止船体再生。
• Species-XI舰船不再相位转移超过5秒,冷却时间为12秒。
• 友方舰船现在在到达时获得蓝色轮廓,可在设置中禁用。
• 碎片和派系领土现在在导航中更美观地渲染。
• 所有外部护盾的新护盾 artwork 和着色器。
• 护盾颜色现在随着变弱而缓慢变为红色。
• 舰船在闪避时现在获得33%透明度,并且免疫伤害。
• 舰船在受到船体损伤时现在暂时显示损伤作为视觉效果。
• 云现在在光照下呈现体积感而非扁平。
• 在舰船设计器中点击已选部件现在选择其下方的部件。
• 使用键盘时,Ctrl + A现在选择舰船设计器中的所有部件。
• 向舰船设计器添加了复制和粘贴按钮。
• Ctrl + C和V现在可用于在舰船设计器中复制和粘贴。
• 略微调整了泛光设置,以获得更清晰的发光效果。
• 略微减小了舰船爆炸的尺寸。
• 穿透射弹现在像激光一样将舰船切成两半。
• 大幅改进了闪避和时空驱动残影的性能。
• 对象池返回现在立即完成,而不是扫描整个池。
• 死亡涌动效果使用共享查找表,而不是每次击杀重建一个。
• 射弹命中解析使用一次组件查找而不是三次。
• 寻的导弹重用已找到的目标,而不是重新搜索每个候选目标。
• 爆炸重用缓存的物理数据,而不是为爆炸半径内的每个对象重新获取。
• 生成的舰船在死亡时通知生成器,而不是每帧检查。
• 修复了蛇形敌人移动比预期僵硬得多的问题。
• 在舰船设计中拖动UI滑块不再取消选择部件。
• 将Caustic Laser重命名为Corrosion Beam。
• 修复了在舰船选择对话框中快速点击时可能发生的崩溃。
• 修复了Linux多显示器设置上的RenderTexture错误。
• 修复了极小的Inferno Cannon物品图像。
• 修复了两个允许将Sector Keystones放入存储的漏洞。


