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Rift新作《登陆》前瞻: VR版光环战争 本月上市

17173爱德华 | 2017-02-18 00:21 0

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戴着笔者的Oculus Rift 头显,笔者看到红蓝两个军队从一个防御点冲到另一个防御点,急促地跑过被战火烧焦的战场。都弹尽粮绝,让战斗双方死撑下去的只有毅力和对于生存的渴望。军队所剩无几,笔者向前猛冲,用一颗炸弹将敌人从防御工事中逼了出来,当他绕过墙角时,笔者已经用瞄准镜将他锁定。嘣!笔者用来福枪干掉了他,笔者的余部为笔者欢呼。环顾战场,仰望天空,笔者知道《登陆(Landfall)》的战争才刚刚开始,但此时此刻胜利是如此得美好。(文:17173VR_御风而行)

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登陆》是一款综合战术与动作的虚拟现实游戏,由Force Field游戏工作室开发。在去年的Oculus Connect 3大会上,《登陆》首次登台亮相,它是Force Field工作室为Oculus Rift 量身打造的一款游戏。我们那时有试玩,但是由于时间有限,只试玩了两关。这一次,我们试玩了新手教程及网上对战。由于时间限制,匆匆试玩了2对2的网上对战,游戏的玩法相当好。

你可以直接控制你的单个英雄单位,与NPC军队相比,单个英雄单元在健康值与伤害值上有显著的优势。瞄准用右键,移动军队用左摇杆;发射主要武器用右按键,特殊技能和装备用其他按钮触发。

《光环战争》更像是即时策略游戏,在游戏中你下达命令,命令你的部队穿过一个广阔的战场。《登陆》只是简单借用了类似的风格和表现手法。因为《登陆》是虚拟现实游戏,你在不放弃对单位控制的情况下,就可以通过俯瞰,环顾战场四周来预测敌人的动向。实际上,它的玩法有些像《光晕:斯巴达突击》(英文名:Halo: Spartan Assault)和《光晕:斯巴达进攻》(英文名:Halo: Spartan Strike) ,这两款游戏由先锋游戏工作室(英文名:Vanguard Games)制作,后来它们重塑品牌,改名为Force Field。(编者注:《光晕(Halo)》是微软在XBOX主机平台上的大作。微软一口气在iOS平台推出了两款光晕手游,分别是《光晕:斯巴达突击(Halo: Spartan Assault)》和《光晕:斯巴达进攻(Halo: Spartan Strike)》。《光晕》三部曲被称为主机游戏里最好的FPS射击游戏。)

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单个英雄单位因为不同的装备而与众不同,每一级以一个主要的武器为主,特殊技能,最重要的是,独特的出击飞龙。就像泰坦陨落(英文名Titanfall),Strider是从天而降的庞大的机械队伍,当时机成熟时,正确使用Strider,能够从根本上改变战争的态势。

从游戏开始到结束,整个游戏以一个4-6小时的战役为主。你可以一个人玩,也可以与朋友们合作一起联合行动,还可以作为联网对战多人游戏玩家。笔者大部分时间花在了体验最新的联网对战上面。

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关于竞赛,你既可以参加1对1的PK战,也可以参加2对2的团体对战。但从地图和具体任务设计方面来看,2对2的对战设置得更平衡。据Force Field的CCO和联合创始人Martine de Ronde所说,大约有12张地图为游戏量身打造,每个地图分成3到4个小的单独任务,对于任务的攻防双方来讲,任务的游戏性都很高。

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