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《人工智能的选择 Heart of the Machine》版本更新 - 0.992 - 和平残酷场景难度调整
2026-02-17 20:15:48
神评论
17173 新闻导语
《人工智能的选择 Heart of the Machine》0.992版更新:和平残酷场景难度调整,装备加强,生活质量优化。查看完整变更日志和平衡改进!
本次更新没有单一的核心亮点功能,但包含了大量各种优化内容。玩家在某些类型的装备方面获得了一些加强,同时除了苦难难度外,所有难度下的和平残酷场景都得到了一定程度的削弱。
如果您花时间体验过《Heart of the Machine》并愿意留下评测,我们将不胜感激。无需言过其实,但如果您一直有意撰写评测,我会很感激。Steam评测具有重要影响力。对于这样一个项目——由单人多年开发,每一条评测都能产生影响。
真诚的想法才是最重要的。无论您的体验如何,分享出来都有帮助。这是让您的声音被听到的强大方式,也有助于确定未来补丁的优先处理顺序和解决方向。
感谢阅读和游玩。
[expand type=details expanded=false]更新65变更日志
生活质量
- 巴别鱼:游戏现在会自动检测您的系统语言,并在支持的情况下分配游戏语言。
- 强调新装备界面:点击任务堆栈中的"缺失装备"现在会带您到硬件窗口的装备标签页,而不是单位类型概览。
- 屏幕分辨率更改确认:当您在设置菜单中做出影响游戏是否全屏或分辨率的更改时,现在会弹出一个带有15秒倒计时的确认窗口,然后自动将您恢复到此前的设置。以防提议的更改导致您的屏幕无法使用。
清晰度
- 所有语言完全本地化:所有近期新增内容的本地化现已完全就绪,适用于非英语语言。
- 为何轻武器火力不惊吓机甲:在"压制火力"特性中添加了以下说明:不影响那些有足够装甲避免攻击造成任何伤害的单位;它们不会被吓倒。
- 移除新冗余:单位类型概览屏幕上的"缺失装备"显示样式已被移除。它曾经是默认设置,但现在非常冗余。
- 澄清筛选器:单位类型概览屏幕上的"特性与技能"显示样式已重命名为"全部",以便与"当前存在"作为筛选器而非仅显示样式时保持一致。
- 违禁品干扰器分析镜头添加:在建筑物上的违禁品干扰器镜头提示中添加了一行额外说明,指明建筑物是否在干扰器范围内。这有助于澄清颜色的含义。
- 批量单位统计现在包含默认姿态加成:在硬件窗口中(单位类型分析、整个单位类型的装备等),显示的统计现在包括基于单位默认姿态的任何统计加成。这使得更容易看到批量镍机器人范围可以达到多高,例如。
- 这些数字从哪里来!?:当悬停在单位类型装备窗口中的统计时,提示现在包含统计提升来源的细分(包括"当前姿态"——即默认姿态),以匹配选择特定单位后查看相同内容时的工作方式。这对于查看平面升级、交易、过往项目工作等如何升级您的各种单位非常有用。
- 预测统计现在符合现实:在各种装备窗口和部署窗口中,批量单位现在正确地从"平面升级"计算其统计。应该有一个基于其默认小队规模的乘数,这对于实际单位正常工作,但在给出预测时没有显示乘数后的数量。
- 是什么版本!?:在系统菜单中添加了版本号(当您按退出键时),这样您就不必在主菜单上查看它。
其他改进
- 测试版可见性:如果您在测试分支上玩,现在可以看到1.0版本的23项即将到来的成就。
- 批量单位的正确声音和粒子效果:批量单位现在使用其装备武器的攻击视觉效果和声音。
平衡
- 和平残酷中敌人减少:降低了普通难度和困难模式下PAB中生成单位的数量,极端难度也略有降低(苦难保持不变)。
- 狡猾的软锁寻求者发现:如果您在PAB期间摧毁所有核发射井(可能使用小型核弹)而不是捕获它们,相关项目将失败而不是停滞,游戏将立即跳转到最终末日。
- 我们让拟态再试一次?:如果您尝试在没有重击器的情况下将拟态送出城市逃跑,那不再阻止您在同一时间线中使用重击器再次尝试。但是,在现有存档中,如果您已经发送了一个没有重击器的拟态,那么在现有存档中仍然会阻止它。
- 交易和项目带来更大的批量加成:关于单位的实际基础统计,批量和工人等从"平面升级"获得乘数加成,但没有从项目工作(项目相关街道感知中的选择)或交易中获得相应的加成。这本身不是一个错误,但这是一个不一致性,如果全部一致会更好。这最终对玩家来说是一个小小的加强。
错误修复
- 错误的执念,请重试:如果您处于与人类污秽无关的不同执念中,您不能再发生与之相关的精神崩溃。
- 放开我的鼠标缩放!:修复了自EA发布前就存在的一个问题,即禁用"向鼠标光标缩放"设置仅在城市地图上有效,而在任何其他屏幕上无效。
- 某些游戏手柄不再恶作剧您:从Unity的正常"取消处理"逻辑中移除了下拉菜单。这似乎允许一些控制器在插入时向其发送"关闭"命令,尽管之前有更改试图避免这种情况。这不会影响作为游戏自定义输入处理逻辑一部分按退出键或类似热键的能力。
- 由于剧透不说明是哪个建筑:添加了一些新的代码分支,以便CCA中一个特定的基于特殊效果的建筑在被选中或位于城市地图上时不再绘制异常。
- 违禁品干扰器视图不再疯狂:修复了违禁品干扰器镜头中的一个问题,即它根据建筑物是否在维修范围而非违禁品干扰器范围显示颜色。
- 隐形机场跑道被召回:修复了上个月新LOD系统引入的一个问题,即机场跑道和城市某些部分的其他一些次要细节在正常街道视图中完全不再绘制。
- 不再为会立即失败的事情支付 daring:"捷径"行动不能再通过daring在后末日时间线或已启动T3目标的时间线中解锁。在后一种情况下,这防止它们在选择后立即失败。
- 您的角色现在总是记得在饥荒中分配食物:修复了一个问题,即如果您在CCA中有足够的食物喂养城市,如果您在CCA中的路径不够远,仍然可能发生饥荒袭击。
- 修复Vorsiber对囚犯过于宽容:修复了一个问题,即如果Vorsiber没有像预期那样残酷对待囚犯,CCA在某些情况下可能会停滞。
- 修复太空国家在罕见情况下永不停止骚扰您:修复了一个问题,即太空国家可能决定在您通过或取消它们带来的末日之后仍然不停止骚扰您。
完整说明。
与机器连接
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【来源:steam】
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