暴雪:种族角色定制要来了!雕文将和幻化系统整合!

2026-02-17 17:16:53 神评论
17173 新闻导语

暴雪确认《魔兽世界》种族角色定制即将到来!雕文将整合进幻化系统,玩家家园系统2026年上线,支持自定义装饰。独家专访揭秘新资料片《至暗之夜》更新路线图!

《魔兽世界》已然迈入运营第三十个年头,跨越了无数服务型游戏难以企及的20年里程碑,依旧稳坐订阅制MMORPG的顶峰。如今,随着微软收购暴雪后的持续发力,这款经典IP展现出比动视时期更强劲的发展势头,而即将到来的《至暗之夜》资料片,更是承载了全球玩家的诸多期待。近日,PCgame独家专访了暴雪设计总监Maria Hamilton与首席美术师Jay Hwang,深入探讨了游戏未来的发展路线图,以及备受关注的玩家家园、角色定制等核心玩法的规划与展望。

玩家家园:20年期待终落地,未来将深度融入主世界

《至暗之夜》将于2026年2月28日开启抢先体验,3月3日正式上线,而全新的玩家家园系统,正是本次资料片的核心亮点之一——目前,预购资料片的玩家已能提前体验这一期待了20年的功能。这套家园系统堪称“内置关卡编辑器”,玩家可自由定制专属空间,通过多种途径获取家具、成就奖杯等装饰,打造独一无二的艾泽拉斯居所,这也与《至暗之夜》中“建造、装饰并定制家园,参与住宅区主题文化节”的核心设定高度契合。

不过采访中也提到,当前家园系统仍有完善空间:目前仅开放4种种族外观风格,且作为地精玩家,采访者发现许多基础地精风格家具需要在藏宝海湾刷大量声望才能获取,而其他种族的基础家具可直接用金币购买,这种差异让不少玩家感到遗憾。对此,首席美术师Jay Hwang明确表示,开发团队早已关注到这一问题,且不会像传承护甲任务那样漫长拖沓地更新。“我们不想让玩家等上数年才能拥有地精、侏儒等种族的专属家园,目前已经在着手解决这个问题了。”

关于家园系统的未来,玩家最关心的莫过于其是否会与主游戏内容深度融合——比如像《辐射76》《死亡搁浅》那样,通过家园工具触发任务、社区活动,甚至改变游戏世界。Jay Hwang给出了肯定答复,他表示家园机制完全可以在艾泽拉斯主世界中发挥作用:“我们目前只是刚刚开启家园系统的探索,正在搭建稳固的系统框架。随着玩家的体验和反馈,我们会努力支持大家期待的功能。”

设计总监Maria Hamilton也补充道,开发团队从一开始就思考过如何用家园系统打造更有趣的内容,比如设计专属任务、活动等,但当前的首要任务是完善基础功能、做好优化工作。“我们不想让服务器崩溃,现阶段的核心是赋予玩家自我表达的能力。我知道玩家们已经开始用家园系统创作简单的用户生成内容,比如跳台谜题、陷阱等,大家的玩法创意也会帮助我们明确后续的优化重点。”

角色定制升级:全新种族引领风潮,旧种族优化提上日程

随着玩家家园系统对“自我表达”的重视,玩家对角色定制的需求也日益高涨。采访中,作为地精玩家的采访者坦言,相较于其他种族,地精的定制选项相对匮乏,而《至暗之夜》新增的哈籁尼尔种族拥有海量定制选项,这种差距让不少老种族玩家感到落差,也因此向开发者询问了旧种族定制优化的规划。

Maria Hamilton明确回应,开发团队确实计划为旧种族增加更多定制选项,但目前尚未确定具体路线图。“我们过去也曾零星尝试过角色定制优化,也清楚玩家对此的喜爱。但现在我们希望将其作为一个大型项目推进,而不是像传承护甲那样零散更新。我们甚至已经讨论过优化角色动画等相关内容,不过这些都属于远期规划,不会很快落地。”

Jay Hwang则补充说明,此次幻化系统的重制的(前夕版本已上线,支持跨角色保存套装外观、动作栏快速切换等功能),就足以体现开发团队对角色表达的重视。“我们已经踏上了角色定制升级的道路,这也是我们投资家园系统这类与玩家实力无关、专注于自我表达玩法的原因。未来,地精玩家或许能获得更多耳朵、鼻子等定制选项,这些也是我们自己非常感兴趣的方向。”据悉,哈籁尼尔作为《至暗之夜》的全新同盟种族,居住在散发着生物荧光的原始丛林哈兰达尔,其护甲、武器和皮肤印痕均带有独特荧光,本身就以丰富的定制化特色吸引着玩家关注。

雕文与动画革新:远期规划启动,整合优化是核心方向

除了角色外观定制,采访中还提及了被忽视已久的雕文系统。作为多年前加入的功能,雕文可为法术和技能提供轻度外观定制,但长期缺乏更新,且与游戏内其他外观相关功能脱节,不少玩家也呼吁对其进行优化,甚至整合进全新幻化系统。

对此,Maria Hamilton表示,将雕文整合进幻化系统,是开发团队计划中的方向。“在长期议程中,我们希望重新思考这类定制功能的呈现方式。我们正在收集大量雕文使用数据,游戏中其实有很多能改变外观的技能和玩具,还能附加音视觉效果,但这些内容多年来一直相互重叠,从未形成一个统一的系统。我们需要先梳理这些内容,再权衡利弊,推进整合优化。”

她进一步透露,这些规划还可能延伸出一套全新的定制系统,不仅涵盖法术外观,还将包括角色动画。“这是一个相当复杂的问题——如何将所有外观相关功能整合在一起?如果我们希望全面提升定制体验,该从何入手?优化角色动画的讨论次数,远超大家的想象,玩家们希望动画能与自己的职业定位相匹配,如何实现这种整合,也是我们未来大型项目的一部分。”这也回应了玩家长期以来对角色动画优化的诉求,比如被玩家诟病的被遗忘者姿势问题,或许也会在未来的规划中得到改善。

展望未来:平衡新老玩家需求,破解当前发展困境

 

如今的《魔兽世界》,正走在一条未知的发展道路上。它历经行业动荡与各种挑战,从免费手游到高预算仿制品,再到自身运营中的问题,依旧屹立不倒,但如何同时吸引新玩家与老玩家,成为其面临的核心难题。

采访者也坦言,游戏目前仍存在不少缺陷:开放世界升级体验和新玩家引导系统依旧欠佳,尽管经过多次修补,但效果甚微;错综复杂、相互重叠的终局系统、时间线和玩法,很容易让新玩家望而却步——这一点,采访者在引导亲友入坑时有着切身感受。他建议暴雪认真考虑打造一个接近经典旧世或大地的裂变时期的中立新玩家体验,尽管这无疑是一项艰巨的任务。

此外,玩家群体的分化也日益明显:经典服与正式服玩家各有偏好,许多经典服玩家选择远离正式服,只为重温当年沉浸式、非数据驱动的“超优化”体验,而非正式服当前这种“现代式”的快节奏赛季驱动终局玩法。如何平衡两者的需求,兼顾创新与怀旧,或许是《魔兽世界》在第三个十年里,需要重点破解的课题。

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