被外挂氪金毁掉的游戏,MMORPG网游鼻祖《石器时代》到底为何凉凉?
揭秘《石器时代》衰落真相:外挂泛滥、官方内挂、版权纠纷如何毁掉这款MMORPG鼻祖?经典回合制网游兴衰史全解析!
在如今的手游浪潮中,不少经典端游IP纷纷“回炉重造”,试图借移动端重新点燃玩家的热情。
其中,曾经结束运营的《石器时代》也是一样。
这款曾因版权纠纷黯然退场的老牌网游,如今想要以手游形式重返市场,对于老玩家而言,这意味着又能再次体会到经典回合制战斗的魅力与抓不完的原始萌宠。
而要真正理解它的分量,还得回到二十多年前那个中国网游刚刚起步的年代。
1999年,华义国际在东京电玩展上第一次接触到《石器时代》。
彼时,这款由日本厂商JSS开发的Q版回合制网游,凭借可爱的Q版和出色的玩家交互,在日本已小有名气。华裔国际敏锐地察觉到其在中国市场的潜力,迅速签下代理权,并于2001年1月10日正式开启公测。
上线初期,游戏同时在线人数迅速突破6万,在同年3月开始商业化运营后,更一度达到了20万人同时在线——这一数字在当时可谓惊人。
可以说在传奇尚未席卷全国之前,《石器时代》几乎是回合制网游中最火爆的一款,没有之一。尤其在南方地区,甚至出现“万人空巷”的盛况。
《石器时代》的故事设定在一个远古却高度发达的“机械文明”时期。因人类过度开发,生态失衡,光明精灵王未来维持世界的平衡,带领了四大精灵与黑暗精灵王前去净化大陆,却因为光明与黑暗的力量不能共存,而设法一起封印了黑暗精灵王。数千年后,误解了光明精灵王的黑暗精灵王积蓄力量,试图复仇,故事由此进行了展开。
在游戏中,玩家可选择十余位风格迥异的角色,如开心果【吉米】、花痴【菲莉雅】、总攻【库比】等等。不同角色、甚至选择不同的颜色,都会直接影响后期捕捉坐骑的难易度。
游戏采用经典的回合制战斗机制,队伍最多由5名玩家与5只宠物组成,每回合可选择攻击、防御、逃跑、或使用道具。
在2.0版本推出之后,宠物不仅是战斗伙伴,还可被主角骑乘,以改变主角的战力。其新增的忠诚度系统也颇具特色——若忠诚度过低,宠物可能拒绝指令甚至逃跑。
后续推出的“来吉卡”周边,因能抽取稀有宠物而一度脱销,由此可见宠物系统对玩家的吸引力有多大。
随着玩家数量激增,外挂问题迅速蔓延。不开挂的玩家反而会受到排挤,玩家人数便开始了大量锐减。
官方虽多次打击外挂,但收效甚微。在巨大压力下,华裔竟选择“顺应民意”,推出了内置自动练级系统——这使《石器时代》成为中国网游史上首个官方支持“内挂”的产品。
虽然在短期内稳住了用户,却彻底破坏了游戏节奏与公平性。原本可游玩数年的内容被迅速消耗殆尽,研发团队只能不断被迫推出新任务,游戏才能够勉强继续生存下去。
然而,更新频率过快,必然导致品质的下滑,BUG频出。
屋漏偏逢连夜雨。原开发商JSS因日本金融风暴倒闭后,游戏版权作为债务抵偿而被转移至第三方DigiPark。后者却认为华义后续的自主更新及GBA版本构成侵权,遂提起了国际诉讼。
经过多年的官司拉锯战,华义国际最终败诉。连带着由金山软件接手运营的《新石器时代》也在2008年9月被迫停服。
因此,《石器时代》正式结束了长达7年的国内游戏代理运营。
一晃眼,《石器时代》要是还活着,也已经度过了二十年的时光。虽然那些属于《石器时代》的黄金时代或许已经过去,但那些藏在游戏里的青春与回忆,永远不会褪色。
















