《割草游戏 mow grass》重大更新!
《暗夜割草者》重大更新!新增城镇地图、3D抽卡动画、NPC对话、Boss战等系统,打造完整Roguelite循环。立即体验全新玩法!
这款游戏《暗夜割草者:深渊轮回》目前已经包含了不少有趣的新功能和系统。根据我对代码库的分析,以下是目前游戏中的一些核心新特性:
这是一个全新的“局外”探索区域,让游戏不仅仅是单纯的战斗。
功能: 玩家可以在城镇中自由移动,与不同的建筑或设施互动。
主要设施:
副本传送门: 进入战斗副本。
召唤祭坛: 进行装备或角色的抽取(Gacha)。
锻造工坊: 升级强化装备。
灵魂商店: 消耗战斗中获得的代币购买物品。
深渊图鉴: 查看已收集的物品和怪物信息。
代码位置:
为了增加获得新物品时的爽快感,游戏通过 Python/Pygame 实现了一套伪 3D 的抽卡动画。
视觉效果: 使用透视投影算法在 2D 屏幕上模拟 3D 效果。包含星空穿越、魔法阵旋转、能量汇聚等阶段。
品质分级: 根据物品稀有度(普通、优秀、稀有、史诗、传说),动画的颜色、光效和粒子强度会有明显区别。
代码位置:
城镇中不仅仅有冷冰冰的建筑,还有可以互动的 NPC。
角色: 目前代码中包含“商人·马库斯”和“长老”等角色。
交互: 拥有独立的对话框、头像绘制和对话树逻辑,支持上下文感知(即根据玩家当前状态触发不同对话)。
代码位置:
游戏已经构建了完整的多语言底层架构。
支持语言: 中文 (zh)、英语 (en)、日语 (ja)、韩语 (ko)、俄语 (ru)。
自动适配: 能够根据语言自动切换字体(如中文使用微软雅黑/黑体,韩语使用 Malgun Gothic 等),确保文字显示正常。
代码位置:
不仅是普通怪潮,游戏还设计了复杂的 Boss 战。
机制: 独立的 Boss 模块支持多种 Boss 类型,每个 Boss 拥有独特的攻击模式、阶段转换和外观。
代码位置:
在 中提到了一个非常有野心的设计构想。
概念: 计划允许玩家的客户端在运行时作为微型服务器节点,利用闲置算力参与多人匹配中继或世界事件广播。这目前主要是一个设计理念,旨在构建去中心化的游戏网络。
这些功能让游戏从一个简单的“割草”Demo 变成了一个具有完整循环(战斗 -> 收集资源 -> 城镇强化/抽卡 -> 挑战更强 Boss)的 Roguelite 游戏。


