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《Surviving Mars: Relaunched》版本更新 - 1.0.6 - 地下电梯系统重做

2026-02-17 01:16:51 神评论
17173 新闻导语

《Surviving Mars: Relaunched》1.0.6版本更新!地下电梯重做,地表地下电网整合,修复神秘事件、火车、小行星问题。提升殖民者管理体验,优化视觉效果。

各位玩家好,

我们带来了1.0.6版本更新,包含一系列修复、优化和系统改进。本次更新重做了地下电梯,进一步整合了地表与地下电网,并解决了多个影响神秘事件、政治系统、火车和小行星的问题。

地下电梯重做

在1.0.6版本中,我们改变了地下电梯的运作方式。地下电梯的资源传输界面已被移除。电梯现在如同通用存储器一样工作,可同时在地表和地下使用。就像通用存储器一样,您可以允许或禁止其存放特定资源。

无人机随后可以根据需要,在地表和地下地图中使用存储的资源。

我们还添加了新指令,用于指定资源的使用地点——地表或地下。

例如,我可以设置电梯仅在地表取出废石,然后无人机会将所有废石输送至火星地表使用。

运输漫游车可以通过其装载/卸载资源或运输路线指令覆盖此设置。

殖民者将能够从地表移动到地下,反之亦然,以寻找可以居住和工作的穹顶。如果您想限制某些特定专业的殖民者进入地下,可以使用穹顶过滤器。

1.0.6版本的另一个变化是,如果通过电梯连接,地表和地下的生命支持与电网现在将如同属于同一电网般运作,而不是两个试图相互平衡的独立电网。这解决了多个问题,例如电网产量翻倍或完全无法传输。

旧版本存档中的电梯仍可工作,但在某些情况下,其连接的管道和电缆可能会遇到问题。解决方法是拆除并重建这些管道和电缆。

地下改动

在1.0.6版本中,我们引入了一系列改动,旨在使地下区域更易于访问,并与游戏的其他部分更好地整合。

不再有特殊穹顶,玩家现在可以在地下建造所有常规穹顶,但它们将消耗多50%的电力。这使得“地下穹顶建造”技术变得过时,因此已被移除。

巨型洞穴神秘事件的目标和奖励已进行调整以反映这些变化。

我们将矿物应用技术 拆分为两项新技术:高级矿物复合材料(增加太阳能电池板的发电量)和矿物处理(增加医务所和医疗站的生命值与理智恢复效果)。

洞穴探险者指挥官档案不再拥有奖励技术:地下穹顶。取而代之的是一个新的效果:地下穹顶的电力消耗惩罚降低(25%而非50%)。

修复的问题还包括:

  • 建筑和单位(殖民者、无人机、漫游车等)照亮地下区域的半径已增加。

  • 地下破损的管道和电缆原本会像建筑一样揭示周围的大片黑暗区域。现在它们揭示的半径要小得多。

  • 即使电梯无法工作(由于故障、电力不足或停止运行),仍可用于在地图之间运输漫游车和无人机。请将此视为电梯的紧急模式——不,无人机并不是在走楼梯。

神秘事件

神秘事件在1.0.6版本中得到了大量关注。上一个补丁修复了一些可能破坏事件序列的底层全局问题,而在这个版本中,我们解决了许多可能导致序列中特定步骤无法触发的问题。

这解决了许多已报告的不同神秘事件的问题。

遗憾的是,现有游戏中的存档已嵌入了旧的事件序列。

无法初始化图形子系统错误

我们知道一些玩家遇到了这个笼统的错误提示,并且觉得它没有帮助。请注意,即使较新的GPU,如果驱动程序过时,也可能遇到此问题。具体需要DirectX12和Shader Model 6.5。如果这些不存在,游戏将遇到此错误。

为了使这一点更加明显,我们更改了错误消息,使其更具描述性,并让玩家知道他们可以采取什么措施来解决此问题。

小行星

小行星得到了一些锦上添花的改动

  • 小行星着陆器可以再次运输废石。

  • 种子不再是小行星着陆器的有效载荷物品。现有游戏中已装载的任何种子将被无人机卸载。

  • RC指挥官现在将与其控制的所有无人机一起装载在着陆器火箭中。手动小行星着陆器和补给UI现在在“无人机”行显示殖民地/火星上未被RC指挥官控制的无人机总数。

  • 修复了如果RC探测车被派往小行星,探测车AI技术可能将其计算两次的问题。

火车

我们解决了一些更常见的问题,并实施了一些改动,以使火车更有用

  • 将火车可运载的殖民者数量增加至12人(原为8人)

  • 玩家现在可以在现有轨道上建造火车站。

  • 修复了可能导致殖民者在火车站等车时卡住(有时是无限期卡住)的几个问题。

  • 删除轨道现在会将仍与其关联的车站中的火车预置为预制件。

  • 修复了在某些情况下轨道段变得无法拆除的问题。

  • 解决了更多轨道和车站连接不当的情况。

视觉效果与特效

我们投入时间解决了一些视觉问题。

  • 那个臭名昭著的、光照会在昼夜之间快速切换的问题现已解决。

  • 修复了从地下切换到地表地图后不久,光照比平时更暗的问题。

  • 修复了烟雾和其他粒子在其来源消失后仍残留在地图上的问题。

  • 登陆平台在寒潮期间不再被伪装。

  • 修复了流星撞击预测标记会卡在地图上的问题。

  • 修复了红色闪光灯会在某些无人机上 lingering 的问题。

建筑
  • 遮蔽式风力涡轮机现在能正确接收来自无摩擦复合材料突破、地球化和故事比特的生产力提升。这将适用于旧存档。

  • 隧道和火车隧道现在被一个通用的隧道建筑所取代,该建筑可以兼作两者。它们可以运输殖民者、火车,并连接生命支持和电网。旧建筑将出现在以前版本的存档中,但从本补丁开始将无法建造。

殖民者
  • 修复了在某些情况下,殖民者通过穹顶过滤器被强制迁移时不会更换居住穹顶的问题。

  • 修复了将自然主义者栖息地预置为预制件可能会破坏殖民者路径逻辑,导致他们无法找到通往穹顶的路而死亡的问题。

  • 修复了凤凰计划可能生成带有不兼容特质(例如火星出生+创始人)的殖民者的问题。

  • 仅限儿童和仅限老年人的生活空间不再计入资源栏,也不再用于“满员时禁止出生”的计算。

  • 修复了报告有过多游客乘坐火箭离开的情况。

  • 修复了一个漏洞:离开的游客提供的资金会在登火箭时触发。现在改为在火箭到达地球时触发。

  • 澄清了因可以覆盖宗教特质的事件而自杀的殖民者的状态。

政治系统

我们对政治系统进行了错误修复、平衡性和生活质量改动的混合调整。

  • 法律维护费用的最大折扣现在上限为80%

  • 修复了派系会不断触发派系激进化灾难的问题。

  • 修复了某些玩家的火星议会卡在“距离下次会议还有1小时”的问题。

  • 修复了政治或法律UI停止正常功能的多个问题。

  • 添加了一个新的通知,突出显示当一个派系在议会中获得或失去代表权时

  • 拘留中心和媒体中心在完成建造后不再有默认选定的派系。它们开始时没有分配目标,并显示警告提示玩家进行分配。

  • 添加了一个禁用条件,使得如果叛变者超过10%,则无法颁布独裁制,否则该法律稍后会被自动废除。

  • 限制了叛变者派系灾难可以产生的叛变者数量。

  • 修复了新太阳派系可能在你没有任何殖民者的情况下,仍因你没有服务设施而不喜欢你的问题。

  • 带有派系喜好/厌恶的投票概率悬停提示现在只显示在议会中至少有一个席位的派系。

  • 修复了法律悬停提示会给出在议会中没有席位的派系的意见的问题。

用户界面
  • 修复了在某些情况下概览模式看起来变黑的问题。

  • 恢复了建筑的键位绑定快捷键。

  • 自动存档和快速存档不再取消建筑放置的选择。

  • 小行星着陆器有效载荷UI现在激活了按住命令。

  • 所有小行星着陆器有效载荷UI中的资源可以通过按住鼠标键或控制器上的按钮来增加/减少。

  • 为建造菜单和标记物品(例如命令火箭降落在标记下方的地面)添加了防止意外双击的保护。

  • 修复了低存储警告会显示耗尽剩余时间计算错误的问题。通知和资源栏悬停提示不再有差异。

  • 修复了某些玩家在信息面板悬停提示中得到负数列殖民者(例如“-5 地球出生”)的问题。

  • 修复了在资源传输UI中某些资源显示为负数(例如-1个机器零件)的问题。

  • 住宅建筑现在在建造菜单中列出了其舒适度品质。

  • 从黑市获得资金现在会在资金通知中显示。

  • 资源栏不再显示仅由电缆/管道组成或只有消费者的部分电网。

  • 更改了贸易路线选择对话框的措辞以增加清晰度。

  • 修复了在某些情况下,“未设置扫描扇区”警告可能在地表地图缺失但在地下出现的问题。

  • 修复了某些思乡殖民者在火箭信息面板中显示为“已驱逐”的问题。

  • 修复了自然主义者栖息地将其食物消耗称为“舒适食物”的问题。食物是必需品,与舒适度无关。

  • 为“清理碎石”按钮添加了在研究解锁该技术的科技之前的禁用状态。

  • 修复了选择器UI(如农场中选择作物的UI)可能卡住并保留在屏幕上的问题。

  • 管道泄漏和电缆故障信息面板现在显示维修成本。

  • “里程碑达成”通知现在将显示它指的是哪个里程碑。

  • 补给UI中的RC指挥官悬停提示现在显示该漫游车附带多少免费无人机。

  • 修复了用于显示建筑范围的一些六边形缺失的问题。

  • 修复了效果半径可视化在取消选择相关对象后仍然持续存在的问题。

  • 修复了在某些情况下殖民者没有穿着其专业对应的正确制服的问题。

  • 修复了从行星任务返回的火箭中不显示稀有金属的问题。

常规游戏性错误
  • 修复了倾倒场可能显示存储有废石,而实际数量为0的问题。

  • 无人机不再按其建造顺序填充倾倒场。它们现在会选择最近的一个。

  • 减小了低重力实验室和MDS激光建筑的碰撞箱,以避免殖民者卡在它们之间死亡的情况。

  • 修复了在特定情况下无人机不会对建筑进行维护的问题。

  • 修复了在某些情况下完全自动化的工厂会自行关闭并显示“工人不足”警告的问题。

  • 修复了如果火箭被派往行星异常远征并被摧毁,着陆平台会变得无法使用和无法回收的问题。

  • 修复了MDS激光无法按预期工作的问题。

  • 修复了殖民者在装满食物的自然主义者栖息地中挨饿的问题。

  • 自然主义者栖息地现在像其他建筑一样拥有开/关和优先级控制。

  • 使核心热转换器无法冻结。

  • 修复了生物群落工程技术不会授予农场增加的舒适度的问题。

  • 提取器可以开采浅层矿

【来源:steam】
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