《古剑奇谭网络版》司命少阳D新手入门攻略,凝星屑兮生灵兔,食月气兮望日生
四、属性收益以及配装相关
1.整体属性收益:
属性优先级:专精>强度>会心>专注>急速
少阳由于本身专精影响的技能总伤害占比较高且专精提升技能系数加成比较高,目前的专精收益比强度高挺多。
虽然当前版本会心属性转化率比较高,但是因为少阳本身无额外会心收益,而且目前专注并没有满,所以会心收益实际仍旧低于强度。
专注的话本身收益较低,而且因为帝剑技能伤害占比高达10%左右且不吃专注,所以专注收益实际要打9折。
少阳符文无急速阈值,目前急速收益较低。当然后期随着急速自然增加以及星蕴积卒的影响,急速会对手法产生一定影响,后续在做变更。
急速这个收益比较难以去量化它,纯粹考虑符文时间+白日动作来计算急速增加对白日期望收益的话,本身收益并不高,且也会受帝剑被动以及千劫对白日增伤的影响,综合下来急速收益其实是低于专注的,目前急速还是自然增长比较好,不用刻意去堆。如果实在要说一直数值的话,个人觉得6-10较为合理,主要还是看提升急速损失的是那条属性,尽量还是按照急属性收益优先级从后往前替换。(还是个人手感优先,有的人觉得自己打9急速舒服就可以堆一点,影响其实是不大的)
另外,急速可能对五分钟木桩数据影响较大,但从实战考虑可能意义没那么大。
2.星魄点:
图示为30星蕴点法,后续满5虎贲,满了之后先点往天枪方向点。
散点选择优先度:攻击>主属性>专精>强度>会心>专注>急速>其他防御属性。
3.配装方案
配装方案这里给出一套基础方案作为参考,实际上配装也是比较灵活的,大家可根据自身情况进行调配。
宝石镶嵌优先级排序
攻击>主属性>专精>强度>会心>专注>急速,上图给出的是目前514左右装等镶嵌方案,因为考虑到同类宝石多个镶嵌收益递减问题,每次宝石迭代后我尽量在司命职业群与B站动态同步更新最新的镶嵌方案。
结语:此攻略均为个人观点,如有意见与建议联系【无敌大师兄#梦回太古】


