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《古剑奇谭网络版》司命少阳D新手入门攻略,凝星屑兮生灵兔,食月气兮望日生

2022-02-17 09:00:05 神评论

感谢B站up主【无敌大师兄777】游戏id【无敌大师兄】制作以下攻略。

前言:

凝星屑兮生灵兔,食月气兮望日生。光照灼兮林耀,惠兰芷兮泽芳。

本攻略旨在为少阳司命新入门玩家介绍技能,手法,配装,属性以及星韵残卷搭配,进阶内容可加职业大群或者B站观看视频留言询问,感谢人形自走工具人#永夜初晗对本攻略提供的部分数据支持。

B站:无敌大师兄777

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目录

一、星蕴残卷以及技能解析

二、输出手法

三、Buff监控相关

四、属性收益及配装相关


一、星蕴残卷以及技能解析

1.星韵特技以及残卷选择

星蕴特技选择:启少阳、娲皇恩泽、降灵、劫尽灵生、雨落蝶飞

星蕴特技放在技能解析中统一解析,部分会结合在一起。

残卷选择:齐飞、壑风声远、暗香、易韶阳、长庚

残卷属性可在游戏中查看,不做过多赘述。

2.职业资源

职业资源解析:三个女娲符文位用于施展技能“白日”,女娲符文基础调息12s。白日释放动作为1.5s,释放时占用女娲符文且符文不进入cd,动作完成后符文进入cd。(即实际符文基础冷却时间可以理解为12s+1.5s,符文冷却时间受急速影响与技能CD一致且平滑)

携带星蕴特技降灵情况下,若降灵触发则下方会出现免费符文位,此时“白日”变招为“滚石”。

3.主要技能解析

技能解析部分会对大部分技能特性进行说明,包括部分技能描述里面没有提及但是实际存在的机制。

输出技能

技能名字

图标

技能解析

[启少阳]

基础法术攻击提升27%,可召唤灵兽明视。

获得技能白日,偕行,醉倚霞,元阳继明。

明焰咒可延长1s昼晴时间。

[盈火咒]

造成少量伤害,招式释放后半段回复5点灵力值。每段盈火咒减少0.5s明焰咒释放时间。

[明焰咒]

耗费16点灵力值,造成伤害;无吟唱时间(长庚)。

1. 击中目标时延长一秒昼晴持续时间(启少阳)

2. 千劫万壑状态下明焰咒命中目标时增加一层元阳继明充能(劫尽灵生)。

[玉衡生]

召唤灵兽明视,明视副本内为无敌状态。

1.人物释放白日时,明视会同步释放“奔突”/“流焰”(易韶阳)。

2.明视所有攻击均有较低概率为目标施加“崩坠印”,目标被明焰咒击中可触发崩坠印伤害,崩坠印上限两层,伤害较低。

[白日]

核心输出技能,释放动作1.5s,消耗1格女娲符文,造成两段伤害;并命令明视释放“奔突”/“流焰”(易韶阳)

1. 千劫万壑状态下,白日伤害提升80%。

2.帝剑被动2级“金羽·曜·贯明”状态下,白日伤害提升100%。

3.上述二者增伤为乘算,即同时处于两种状态下,白日伤害为1.8*2=3.6倍。

[奔突]

奔突:明视冲向目标当前位置释放奔突,造成7段伤害。流焰(易韶阳):明视向当前目标释放两段必中的流焰,造成两段伤害。

1. 昼晴状态下,每层昼晴为奔突/流焰增加20%伤害和40%攻击范围,上限两层。

2. 奔突/流焰对生命值低于50%单位额外造成30%伤害(娲皇恩泽)。

3.因为奔突在面对频繁移动的boss时容易丢伤害,建议携带“易韶阳”残卷。

[昼晴]

使所有灵兽进入“昼晴”状态;

1.昼晴:明视攻击范围提升40%,伤害提升20%;滚石攻击频率提升50%。昼晴状态上限2层。

2.持续时间增加到16S(娲皇恩泽)。

[元阳继明]

造成较高伤害,战斗状态下获得3层“元阳继明”状态,使18s内接下来3个白日攻击目标时返还本次所消耗的50%冷却时间。

1. “元阳继明”状态上限12层。

2. 每消耗一个女娲符文提供一层充能,累积10层充能即可释放,充能上限20层。

3. 每次释放获得16s昼晴状态(劫尽灵生)。

4.帝剑被动3级元阳继明·贯明状态下,伤害提升100%。

[千劫万壑]

1. 对目标周围造成7段中等伤害;

2. 获得2层16s昼晴状态(劫尽灵生)。

3. 获得10s千劫万壑状态,千劫万壑状态下,每秒回复15点灵力,明焰咒无吟唱时间;明焰咒命中时增加一层元阳继明充能(劫尽灵生)。

4. 获得1层持续18s的“元阳继明”状态,“千劫万壑”状态下每打一个白日都会获得1层“元阳继明”状态(劫尽灵生)。

5. 获得5层元阳继明充能(劫尽灵生3层,壑风声远2层)。

[雨虹清绝]

1. 当前调息的所有女娲符文调息时间降低总调息时间的30%(齐飞)。

2. 释放后获得1层元阳继明充能(雨落蝶飞)。

3. 在自身召唤一个持续10s的光莲,光莲存在期间可为范围内友军提供少量生命恢复,对自身恢复效果翻倍。

4.光莲范围内敌方无法隐身,自身处于光莲中可看到附近隐身单位。

[降灵]

1.每次释放白日有5%概率获得一个额外5s的女娲符文,5s内白日变招为滚石。

2.如未触发则下次触发概率提升2%,额外符文无法再次触发降灵。

3.数学期望约为每5.8个白日出一个滚石。

[滚石]

滚石:召唤一个持续18s的小石头对25米范围内敌人进行持续攻击,

1. 每层昼晴会提升滚石50%攻击频率。

2. 滚石对低于50%生命值单位额外造成30%伤害(娲皇庇佑)。

3.滚石有极低概率为目标施加崩坠印。

其他技能

技能名字

图标

技能解析

[补天无隙]

固定冷却时间60s,释放时解控并免控6s。

[灵鹄落]

2层充能,后跳13米,释放时可解除部分移动限制状态,后跳过程中有1S免控,后跳对路径上的敌人有1点强制伤害。

[盘阳咒]

固定冷却时间55s,释放后8s内减伤70%,可在异常状态中使用。

[朝焱咒]

固定冷却时间20s,打断目标以及目标半径三米范围内所有敌方吟唱,打断有较快的飞行弹道。

[醉倚霞]

固定冷却时间45s,对自身半径2.5米范围内敌人造成8s眩晕,少量伤害以及500点金身值削减。

释放时命令明视释放“环视”;环视:对明视半径2米范围内敌人造成8s眩晕,少量伤害以及500点金身值削减。

[遣散]

遣散灵兽明视与滚石。

[唤灵归]

遣散后15s可复原被遣散的明视。无法复原被遣散的滚石。

[偕行]

两层充能,对目标造成少量伤害,命令明视释放“疾行”。

疾行:明视突进到当前目标位置并对目标进行攻击,造成少量伤害

两层充能时, 疾行对明视当前单体目标造成4s眩晕。

帝剑技能

补充说明:

①. 造成三段无法识破,无法会心的高额伤害(该伤害不受专注与会伤影响);

②. 法术伤害提升效果持续12秒;

③. 白日过程中符文属于被占用,此时使用金羽·曜无法刷新该符文。

被动1:金羽·曜·贯明

补充说明:曜·启少阳效果为25s内接下来6/9个白日伤害翻倍。

被动2:元阳继明·贯明

元阳继明伤害提升60%/80%/100%。

被动3:昼晴·贯明

每层昼晴对明视的攻击增益效果额外提升12%/14%/16%

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二、手法概述

1.基础手法

少阳输出手法核心简单可以概括为:打出更多更高质量的白日(奔突)。这就需要:

①.保持全程双层昼晴覆盖,不浪费元阳充能。

②.保证帝剑被动9个白日增伤不浪费,千劫一定要与帝剑双开并打满6个白日。

③.雨虹与帝剑尽量刷新长CD符文。

目前的手法可以简单概括为平缓期,单帝剑小爆发,帝剑千劫大爆发的循环。

单帝剑小爆发打法:

元阳帝剑3白日4右键3白日雨虹3白日

帝剑建议配合元阳,用帝剑取消元阳后摇,并且元阳是一个有弹道的伤害技能,元阳弹道攻击到目标之前使用帝剑都可以使得元阳覆盖到帝剑的12%增伤。

帝剑千劫大爆发打法:

元阳帝剑千劫3白日雨虹2右键3白日元阳3白日

千劫前的元阳主要是为了保证千劫期间尽量不溢出充能,2右键虽然亏了一点点符文CD但是带来了两层充能的收益。

2.尽日飞花

另外这里提一下一个对少阳司命影响较大的增益:尽日飞花。

尽日飞花是司命奶的团队辅助技能,同时携带落英逢春残卷时,司命奶释放尽日飞花会为司命奶自身以及目标小队提供9次辅助效果。

简单总结下,如果队友有司命奶的话,她的尽日飞花对少阳司命所在的小队施放可以提供9次增益,为少阳司命增加或者延长共计9S的千劫万壑效果。即增加了少阳司命的爆发和整体伤害,五分钟木桩完美吃三次飞花的话对输出的提升大约有5%左右。

需要注意的是,

①如果先千劫万壑,队友司命奶对你释放飞花,则可以完美吃到增益。

②如果你是先吃到队友司命奶的飞花,应该等飞花状态结束后再使用千劫万壑,否则会将当前飞花赋予的千劫万壑时间浪费掉,变为自身的10s。

3.手法一图流

下图是我做出的关于司命当前版本六级帝剑后的基础循环(低急速情况),给出的是起手到第四个千劫前的打法,符文间隙的左右键穿插没有详细给出,控制灵力不溢出即可,实战中若是需要收尾可根据当前资源情况选择打法。一图流配合B站攻略视频观看效果更佳。

考虑到飞花的不稳定性,这里只给出起手方式。剑心与非剑心的起手差异是因为急速影响千劫期间的白日数量导致的,版本中后期急速增加打法也会随之改变。

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三、BUFF监控

因为少阳司命需要一直对自身增益状态进行监控,而我们的增益效果栏平时也会有其他的增益buff影响我们监控。这里给出一个系统自带的比较简单好用的监控自身buff的方法。

首先游戏内ESC→界面设置→额外效果栏,选择需要启用的效果栏(例如效果栏一),勾选“启用效果栏”与“显示自身效果”选项,然后点击效果列表框。

在效果列表里面输入我们需要监控的buff,笔者在此先给出自己常用的buff监控方式

可以将下列文本复制到效果列表中:

元阳继明|元阳

昼晴|昼晴

千劫万壑|千劫

金羽·曜|帝剑

曜·启少阳|白日

保存之后在游戏界面里面找到启用的额外效果栏位置,也可以放在自己显眼的位置。

游戏里的效果就会变成下图右上角这样,新手的话战斗中也比较方便做到监控,当然此功能也能用来监控其他的一些buff,这里就不过多赘述了。

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四、属性收益以及配装相关

1.整体属性收益:

属性优先级:专精>强度>会心>专注>急速

少阳由于本身专精影响的技能总伤害占比较高且专精提升技能系数加成比较高,目前的专精收益比强度高挺多。

虽然当前版本会心属性转化率比较高,但是因为少阳本身无额外会心收益,而且目前专注并没有满,所以会心收益实际仍旧低于强度。

专注的话本身收益较低,而且因为帝剑技能伤害占比高达10%左右且不吃专注,所以专注收益实际要打9折。

少阳符文无急速阈值,目前急速收益较低。当然后期随着急速自然增加以及星蕴积卒的影响,急速会对手法产生一定影响,后续在做变更。

急速这个收益比较难以去量化它,纯粹考虑符文时间+白日动作来计算急速增加对白日期望收益的话,本身收益并不高,且也会受帝剑被动以及千劫对白日增伤的影响,综合下来急速收益其实是低于专注的,目前急速还是自然增长比较好,不用刻意去堆。如果实在要说一直数值的话,个人觉得6-10较为合理,主要还是看提升急速损失的是那条属性,尽量还是按照急属性收益优先级从后往前替换。(还是个人手感优先,有的人觉得自己打9急速舒服就可以堆一点,影响其实是不大的)

另外,急速可能对五分钟木桩数据影响较大,但从实战考虑可能意义没那么大。

2.星魄点:

图示为30星蕴点法,后续满5虎贲,满了之后先点往天枪方向点。

散点选择优先度:攻击>主属性>专精>强度>会心>专注>急速>其他防御属性。

3.配装方案

配装方案这里给出一套基础方案作为参考,实际上配装也是比较灵活的,大家可根据自身情况进行调配。

宝石镶嵌优先级排序

攻击>主属性>专精>强度>会心>专注>急速,上图给出的是目前514左右装等镶嵌方案,因为考虑到同类宝石多个镶嵌收益递减问题,每次宝石迭代后我尽量在司命职业群与B站动态同步更新最新的镶嵌方案。

结语:此攻略均为个人观点,如有意见与建议联系【无敌大师兄#梦回太古】

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【来源:古剑奇谭网络版官方】
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