刀剑如梦,谁与争锋!聊聊《合金装备》里的雷电
我剑何去何从/爱与恨情难独钟,我刀划破长空/是与非懂也不懂,我醉一片朦胧/恩与怨是幻是空,我醒一场春梦,生与死一切成空——《刀剑如梦》 周华健
三、游戏内外的传承
最后,我们再谈结合电与系列另一位关键人物——灰狐(FOX)之间的重合度,谈谈《合金装备》系列里,冷兵器角色在剧作和玩法上提供了哪些丰富的内容和体验。

灰狐是《合金装备》系列的元老级人气角色,在设定上与雷电与许多重合之处,比如两人都有忍者的流线外观,在MGS2,《崛起》的各种通关奖励中,也都包含雷电换装灰狐皮肤的选项。

MGS2里用上了复古灰狐皮肤的雷电
两人都擅长冷兵器作战,MGS中灰狐的武士刀让玩家吃尽了苦头(当然隐形迷彩同样功不可没),而MGS2雷电手里的武士刀也是系列允许玩家使用的第一把冷兵器;灰狐原名“弗兰克·亨特”,接受“完美士兵”试验后被洗脑,曾使用“虚无”作为代号,雷电作为S3计划的产物,从一出生开始就被索利德斯送上战场,个人生活几乎一片空白;

战斗力方面,虽然初期雷电不能和灰狐相提并论,但当两人都强化到赛博格形态时,雷电就显出了技术进步的优势,假如以单兵对抗合金齿轮战车作为毕业考试,MGS里英勇就义的灰狐舍命破坏了REX的雷达,然后被该机甲活活踩死,而雷电除了能干翻轻量级合金齿轮月光外,还凭借一己之力对线一艘战舰,从精神层面来看,固然对手难度有高低,但两人舍身取义的觉悟和姿势依然如出一辙。

MGS出过一个VR任务的特别篇,而雷电的设定上也有过经历影子摩西岛模拟训练这一段,相当于小岛秀夫那时候就给玩家在潜意识里埋下了伏笔,就连游戏封面都用了灰狐,只不过当时的我们实在想不到这一节
从美学上和设定角度出发,《合金装备》系列历来把欧美作为主要目标市场,游戏设定也是一水儿国际化路线,但在美学呈现上小岛秀夫和他的亲密战友新川洋司依然把日本标志性的忍者和武士文化融入游戏当中,忍者的形象不仅不显得突兀或穿越,反而为《合金装备》增添了冷兵器肃杀的质感。后来转交白金工作室开发的《崛起》,其核心的斩夺系统,也是从剑道中吸取灵感,让玩家体验到了截然不同的《合金装备》。

结语
《幻痛》之后,小岛秀夫几乎可以确定永远离开了他一手创造的《合金装备》系列,雷电作为他曾经献给全世界玩家的惊喜,也在2013年《崛起》之后停下了自己追寻真相,探索内心的脚步,很难说现在的KONAMI还能做出什么有建设性的发挥,只能寄希望于小岛秀夫继续保持自己旺盛的创作精力,在继续奉献雷电这种经得起时间考验,能让玩家从游戏中一窥外部世界与内心波澜的经典角色。
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