刀剑如梦,谁与争锋!聊聊《合金装备》里的雷电
17173 新闻导语
我剑何去何从/爱与恨情难独钟,我刀划破长空/是与非懂也不懂,我醉一片朦胧/恩与怨是幻是空,我醒一场春梦,生与死一切成空——《刀剑如梦》 周华健
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但凡提及《合金装备》系列,斯内克和小岛秀夫往往是最先出现在玩家脑海中的名字,前者的一生,是拼搏的一生,战斗的一生,传奇的一生;而后者也早已进入游戏开发者名人堂,即便是《死亡搁浅》这样一款与他巅峰时期相比稍有逊色的作品,也能搅动万千舆论,令旁观者或高山仰止,或咬牙切齿。
在小岛秀夫创作的无数人物中,雷电是成长曲线最高的一个
而本文主人公——雷电,则除在上述两人之间一个比较微妙的位置上。
一方面,当年玩家们一脸懵逼看着同样也是一脸懵逼的雷电毫无征兆坐上了MGS2主人公宝座,大英雄斯内克却成了玩家身边看得见摸不着的动态教学指导;
另一方面,向来对所创作具有极强把控力的小岛秀夫,在明确MGS系列几乎所有人最初来历和最终结局的生死簿上,却又唯独放过了雷电这个名字,让他转到白金工作室的《合金装备 雷电:崛起》里继续着自己新的人生。
至于玩家呢,多年来经由雷电,窥见了《合金装备》,小岛秀夫,乃至整个世界在我们眼前徐徐展开的复杂面貌。
一、从最不被待见的主角,到最被期待的救星
世上本没有岛学,小岛秀夫挖坑藏雷的事情干得多了,也便有了“岛学”。
这还要从当年E3展上MGS2宣传片说起:MGS初代塑造辉煌,使其随着PS主机一起走上了业界巅峰。而PS2作为一款赢在公布之日起的的主机,携MGS2首款预告片一到场便技惊四座,玩家们不仅见识了PS2主机远超初代的画面表现力(从“灵魂马赛克”进化到“看着和真人一样”,是3D技术划时代的进步),更是集体观摩了大明星斯内克“雨中跳桥”的震撼演出,对MGS2的期待度突破天际。
为了保证“欺骗”玩家这件事被落到实处,MGS2首发所有版本的封面都藏起了雷电的身影
当MGS2正式发售后,游戏历史上最著名的“预告片欺诈案”正式成立,那个时候互联网还不发达,各路游戏发售前能把内容透到底裤都不剩的“舅舅党”还只是信息海洋中的片片孤舟,没有人能想到,MGS2这样一款引发全球玩家关注的3A大作,居然毫无半点征兆便更换了主人公,这种做法简直就好比湖人队让科比去打替补。
玩家当年见到雷电时的不满,翻译成今天的语境就是“你打枪像CXK”
当年,雷电顶着漫天嘘声登场。而今天,我则可以用完整的官方资料给大家介绍他目前为止的人生:杰克出生于1980年代的非洲国家利比亚,彼时那里战乱频发,他从小就被军阀父亲训练成一个娃娃兵,AK-47、钢刀和杀人时飞溅的鲜血伴他长大。美国出兵平息战乱后,杰克的父亲失踪,他则被美军收留后重新入伍,与偶然中还结识的数据分析专家玛丽罗斯相恋,并加入到坎贝尔上校组织的“影子摩西岛虚拟训练”。
然后,MGS2故事正式开始,杰克先是以“snake”为代号派去化解“巨壳事件”,当得知斯内克是事件主谋后,又改名雷电(Raiden)。
事件中,雷电一方面得到了斯内克的引导与帮助,另一方面得知自己原来是“巨壳事件”中S3计划的试验品,最终BOSS索利德斯当年在利比亚时只是冒充他的父亲(杰克亲生父母在作品中是有意为之的设定空白)并训练他成为杀人机器,最亲近他的坎贝尔上校和玛丽罗斯也是计划指派的管理者和监视者,杀死索利德斯的同时,雷电也选入了深深的自我怀疑中。直到今天,MGS2在系列中排名垫底,也和小岛秀夫指派雷电“冒名顶替”有关。
MGS4或许没有改变一切,但绝对改变了雷电
到了斯内克传奇落幕的《MGS4》,雷电摇身一变,从2代的小白脸变成了可以手撕金属齿轮战车,就算按照MGS的技能树衡量,也显得过于科幻的赛博格忍者。
游戏中,一边是斯内克老态尽显,抽烟手抖撒尿溅脚,另一边是雷电全程开挂,凭借全身被深度替换为义体的强化外骨骼,力战魔幻反派梵普,又在影子摩西岛以惨躯上演了单人截停战舰的神迹,最终因力竭沉入冰海,那句“斯内克,这次轮到我保护你了”更是令无数玩家肃然起敬。
而雷电的一生并未就此完结,他落水后被救起,升级了赛博格义体,得知旧恋人玛丽罗斯早已生下了他们的孩子,于是为了守护这个千疮百孔的世界,转场到画风突变的《合金装备 雷电:崛起》,从潜入大师斯内克的门徒变成了挥刀斩夺的杰克,一位不折不扣,不再自我怀疑的主角。
玩家们通过雷电的视角,也加深了对于斯内克的信任甚至是崇拜
二、精神与肉体的反复折磨下,人类的永恒疑问
“记住,不要相信别人的话语,要相信话语背后的含义,你自己的名字,自己决定就好。”
上述引用来自于MGS2,是斯内克劝导雷电时的一段话,如果说初代MGS里面栾蛇相挣是关于先天基因与后天励炼的辩证,那么MGS2说探讨的,则是和看起来还非常遥远的核战争——这一《合金装备》全程主题相比,当时已经在每个人眼前徐徐展开的互联网信息战。
杰克、斯内克、雷电,这是雷电在游戏中使用过的三个名字,其中“杰克”是他的本命,这个名字既象征他在儿时被洗脑做娃娃兵时“开膛手杰克”的残忍,也和恋人“罗斯”组成了《泰坦尼克号》里浪漫的一对(小岛老师对于电影的狂热,有时藏得很深,有时则明显的过于露骨),MGS4坠入冰海,对应的也是电影中杰克死去的那一幕。
“斯内克”是MGS2开场临时使用的代号,更多还是游戏外小岛老师“欺骗”玩家的手段。而“雷电”这个名字,取自二战时日军的一款战斗机(改战机在美军中的代号也叫作“jack”,可见名字的双关之意),结合角色矫健迅捷的身手,更为玩家所熟知。那么,当问到“我是谁?”这个问题时,雷电又该作何回答呢?
二战时的雷电战斗机,图片取自长谷川模型封绘图
还是从他最早出场的MGS2说起,该作反派的计划并非“机动核武毁天灭地”这般胸大无脑,而是以此隐藏名为S3的秘密计划。
表面上看,这个计划全称“Solid Snake Simulation”,即通过高强度潜入作战,将雷电这种有潜力有基础的战士,训练成斯内克那种级别的超级战争机器,而事实上,该计划真名叫做“民智选择”(Selection for Societal Santiny),是要以筛选,制造和控制信息的方式,改变人们对于这个客观世界的主观认识。
幕后操作者认为,如果他们能在极端情况下,让杰克这样一个内心充满自我怀疑的懦弱之人,变得如斯内克般强大,那么也一定能在已经到来的互联网时代,将民众操纵于鼓掌之中,让人们主动去相信那些有必要让他们相信的东西,至于他们自己内心深处如何独立思考,并不重要(MSG2发售于2001年,副标题为“自由之子”,结合去年开始一直到当下,我们身边正在发生的种种事情,你会发现小岛秀夫之所以被玩家追捧,当真不是没有道理的“造星”)。
与索利德斯的最终BOSS战,是雷电的一次“弑父”,而在儒家文化中,向来打压“弑父”的文化土壤
雷电确立自我的关键,并非从外界接收到了什么天启一般的信息,或者高人妙手点播。实则他经历了“质疑——反抗——重新接受”的过程。MGS2是质疑信息化社会对于个体人格的塑造和深度利用,雷电虽然从坎贝尔上校口中得到“斯内克”的传奇称号,“雷电”的行动代号。
但直到MGS4里,雷电还在反抗自己曾经做“开膛手杰克”的黑暗人生,包括救人以斩断过去,与爱人罗斯的决裂和重逢,暂时在冰海中埋葬“杰克”身份,都是给自己过往道路一个诚实的交代。
《崛起》是雷电带着伤痛,再度拥抱自己的一切,不再逃避杰克的血腥,继承斯内克济世救人的普世精神,以雷电为名,“一剑在手,百剑敛锋”,《崛起》中面对强敌季风(Monsoon),雷电启动狂战士级别“开膛手人格”,释放力量却不再是为杀戮而杀戮,而是解放自我,进而拯救那些受困于灾难、野心家和深受信息不对称所害的沉默大多数。
《崛起》中,小岛秀夫放开了他的角色,而这个角色也找到了另一种可能的自己
三、游戏内外的传承
最后,我们再谈结合电与系列另一位关键人物——灰狐(FOX)之间的重合度,谈谈《合金装备》系列里,冷兵器角色在剧作和玩法上提供了哪些丰富的内容和体验。
灰狐是《合金装备》系列的元老级人气角色,在设定上与雷电与许多重合之处,比如两人都有忍者的流线外观,在MGS2,《崛起》的各种通关奖励中,也都包含雷电换装灰狐皮肤的选项。
MGS2里用上了复古灰狐皮肤的雷电
两人都擅长冷兵器作战,MGS中灰狐的武士刀让玩家吃尽了苦头(当然隐形迷彩同样功不可没),而MGS2雷电手里的武士刀也是系列允许玩家使用的第一把冷兵器;灰狐原名“弗兰克·亨特”,接受“完美士兵”试验后被洗脑,曾使用“虚无”作为代号,雷电作为S3计划的产物,从一出生开始就被索利德斯送上战场,个人生活几乎一片空白;
战斗力方面,虽然初期雷电不能和灰狐相提并论,但当两人都强化到赛博格形态时,雷电就显出了技术进步的优势,假如以单兵对抗合金齿轮战车作为毕业考试,MGS里英勇就义的灰狐舍命破坏了REX的雷达,然后被该机甲活活踩死,而雷电除了能干翻轻量级合金齿轮月光外,还凭借一己之力对线一艘战舰,从精神层面来看,固然对手难度有高低,但两人舍身取义的觉悟和姿势依然如出一辙。
MGS出过一个VR任务的特别篇,而雷电的设定上也有过经历影子摩西岛模拟训练这一段,相当于小岛秀夫那时候就给玩家在潜意识里埋下了伏笔,就连游戏封面都用了灰狐,只不过当时的我们实在想不到这一节
从美学上和设定角度出发,《合金装备》系列历来把欧美作为主要目标市场,游戏设定也是一水儿国际化路线,但在美学呈现上小岛秀夫和他的亲密战友新川洋司依然把日本标志性的忍者和武士文化融入游戏当中,忍者的形象不仅不显得突兀或穿越,反而为《合金装备》增添了冷兵器肃杀的质感。后来转交白金工作室开发的《崛起》,其核心的斩夺系统,也是从剑道中吸取灵感,让玩家体验到了截然不同的《合金装备》。
结语
《幻痛》之后,小岛秀夫几乎可以确定永远离开了他一手创造的《合金装备》系列,雷电作为他曾经献给全世界玩家的惊喜,也在2013年《崛起》之后停下了自己追寻真相,探索内心的脚步,很难说现在的KONAMI还能做出什么有建设性的发挥,只能寄希望于小岛秀夫继续保持自己旺盛的创作精力,在继续奉献雷电这种经得起时间考验,能让玩家从游戏中一窥外部世界与内心波澜的经典角色。
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