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LOL开发者:回顾2016新英雄 未来还有王牌

接下来的计划

随着2016年的结束,以下几点是英雄团队2017年的目标:

提高标准:我认为英雄研发的过程中有这样一种关键时刻存在,在对玩法,视觉还有主题进行突破后,我们就永久地提高了研发的标准。我们正鞭策自己从各个方面重新审视并改进,所以2017年有可能会达成新的里程碑。

大惊喜:英雄联盟中某位全新英雄的一部分能力就是能做到任一事情。哪怕现在已经有超过130名英雄登场了,我们仍然确信自己仍有王牌可以打出。

深度共鸣:这说的是我们在探索英雄联盟需要的点子和角色时,对英雄的起始目标。只是特别或者绝妙是不够的;我们希望英雄能贴合玩家的想象,让他们变成玩家新的主玩英雄。因为一年只推出6个新英雄,我们希望英雄能和许多玩家建立起情感以便英雄联盟能对所有人持续保持新鲜和刺激感。

避免“职业病”:我认为过去几年间一个常见的问题在于我们过于复杂的玩法设计或是基于协同作战的配置在职业赛场上百花齐放,但是在绝大部分普通玩家手里却表现不出来。我们的目标是降低技能难度,提高技巧上限,但并不总能搞定这个问题。

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