LOL开发者:回顾2016新英雄 未来还有王牌
2017-02-16 14:43:54
神评论
在新年开始的时候,拳头公司就开始面对2016年推出的烬、龙王、岩雀、克烈、艾翁和卡蜜儿6名英雄进行了反思,设计英雄时做的好与不好,以及可以改善的地方都讲述给玩家听。
戏命师 烬
讲真,我们对烬非常满意。他独特的普攻模式为ADC带来了一股清流,我们认为,哪怕你玩了100局游戏仍会觉得有趣。他是伴随着射手更新登场的,他也为射手的目标设置了更高的门槛,那就是“每位射手的普攻都应该让人感受到独特之处”。
烬的概念图
每当你把峡谷化成美丽的“艺术品”时,他扭曲的人格(和声音)都为游戏带来一种病态的娱乐感。他与慎还有劫的背景故事也广为社区所知,我们认为当一位新英雄和其他角色联系起来并推动故事发展时,会引起玩家兴趣去发掘更多内容。
有哪些还可以改善的地方
烬为他的团队带了一些独特的强势之处(远得夸张的技能,远距离定身),我们把这些优势建立在他的核心弱点上,他的持续作战能力和攻速都比其他射手弱。问题就出在对“站桩”对手的输出他确实是低一些,但是实战中他造成的伤害其实和其他ADC差不多。射手必须在攻击间隔中不停地调整走位,而这实际上和他的较低输出相互抵消了。
我们学到了什么
额外内幕:在研发期间,我们为烬发掘了一套令人满意的早期游戏模式,但是无法“完全”做到。所以我们把重点移到了烬能为团队带来的独特价值上,这才造就了他W的远距离定身,或是他的超远距离大招输出。总的来说,我们认为烬很好地阐释了我们对于英雄要求的目标,在各版本中既能让人玩得满足又能带来新的策略。
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