略显枯燥 美漫风格RPG《荣誉之战》评测
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最近一款美式漫画风格的 RPG 新游让小编非常感兴趣,这款《荣誉之战》游戏中玩家要扮演拯救世界的英雄,召集并带领反抗士兵们打倒代表黑暗势力的魔物。
在手游以“萌”为卖点的如今,小编渐进审美疲劳,于是最近一款美式漫画风格的 RPG 新游让小编非常感兴趣,这款《HonorBound(荣誉之战)》是由 JuiceBox Games 开发的作品,游戏中玩家要扮演拯救世界的英雄,召集并带领反抗士兵们打倒代表黑暗势力的魔物。
游戏下载地址传送>>>https://itunes.apple.com/cn/app/honorbound/id704781559?mt=8
游戏宣传以 Free RPG 为卖点,战斗主体是回合制指令作战,此外还包括英雄强化、随从召唤等系统。虽然离精致华丽还有一段距离,不过不同英雄的造型以及士兵随从、敌方怪物的设定也多种多样。游戏系统菜单、世界地图和战斗特效画面都是大家熟悉的欧美开发商惯用风格,粗中带细,每处都是点到为止,不会太过花哨,当然也不会让人觉得简陋。
游戏开始玩家先从 5 大英雄当中选择一个,不同英雄代表了不同的神圣属性,造型和攻击手段也各不相同。选择好英雄之后开始进入教程,本作的操作模式为全触屏点击,在迷宫中按照箭头方向点击一下就可以直接行走,然后必定会有敌人挡在路中间,走过去必定进战。战斗过程也只需要玩家点击敌人进行攻击即可,单击一下我方某一个角色可以看到技能列表,点击技能便可使用。战斗模式普通平淡,迷宫也完全没有值得反复和探索的要点,不可谓不枯燥。
前期的敌人并不强,而且在主力英雄技能极其匮乏的情况下(获得技能的条件异常蛋疼),基本上只能用你一刀我一刀的平砍来通关。如果玩家能坚持到游戏中后期,或许还能够体验一下更为华丽的战斗。每一次战斗胜利都能获得经验值,英雄与随从可以升级,从而提升战力。
每个迷宫通关后可以回到营地修整,本作的营地排布显得略为杂乱,角色升级、内购、道具研发、商店、队伍编成、召唤之类的全都在这里,不仔细看教程你可能不知道某一项到底是什么功能。游戏涉及到的消耗性道具非常多,金币用于最基础的交易,钻石是内购道具,用来购买一些稀有道具和高级随从召唤,绿色的能量点用来给角色升级,黄色的体力点则限制了玩家进行迷宫战斗的次数与时间。
基本上重要的消费道具获得途径都很苛刻,比如说升级用的能量点,如果你想让英雄习得技能,就必须点能力升级这一项,一次花费好几百,光靠正常的迷宫进度根本不能补充,还要到营地的“研发”选项中以其他货币去生产,生产还有冷却时间,给人感觉就是把一个 RPG 做成四不像经营策略,RPG 主线单调不说,一些本来经典的装备、技能要素也被拆分到坑爹的内购服务范围中去,可玩性太低。
游戏需要全程联网,读盘速度不怎么流畅,有时候甚至读盘时间比正常的一场战斗时间还长,加上前期难以忍受的单一和枯燥,想不让人打瞌睡都不行。总体来说是一款从系统到机制再到玩法都很折磨耐性的 RPG 手游,大家看看就好。
游戏下载地址传送>>>https://itunes.apple.com/cn/app/honorbound/id704781559?mt=8
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