《机器人角斗场》新模式与地图实验-多人模式开发日志
《机器人角斗场》官宣全新多人模式!体验团队PvP、山丘之王等创新玩法,开发日志揭秘一击必杀体素战斗系统。立即了解更新内容!
各位人类好!
我们开启一个全新的开发日志系列,带大家了解我们的制作内容以及游戏开发的过程!
创意总监Erik回答了一些问题,让你快速了解我们的开发进展。

所有截图均为开发中的关卡。正式发布时会酷炫得多!
为什么我们现在要添加多人模式?
我们是个小团队,这意味着我们通常一次只专注做一件事,而很长一段时间里那就是!
在《超竞技场》及其大型「摩天楼更新」发布后,我们停下来自问接下来该做什么。我们始终想娱乐并照顾好我们的玩家,因此我们观察了大多数人在玩什么。那仍然是《危险区域》。
所以我们想为这款出色的老游戏注入更多活力,而我能想到最激动人心的方式就是团队PvP!

多人游戏体验对我们来说什么最重要?
从数据中我们知道人们喜欢与朋友合作游玩。较少人喜爱我们当前的PvP模式「最后幸存机器人」,它更强调激烈竞争和个人技术!一击即败。
团队PvP非常有趣,因为我认为它能结合合作模式中团队协作的良好氛围,同时保持只有与人类对手对抗时才有的那种紧张感。
「山丘之王」是我们的首次尝试。你会找到类似LBS的升级掉落等熟悉元素,但也有无限重生等新机制。
我们的一击必杀体素机制意味着游戏拥有不同于其他PvP游戏的动态,探索其他模式、规则和关卡如何让它大放异彩会非常有趣!

我们看到社区用模组做了什么?我们如何打造独特内容?
模组制作者已经尝试过多人游戏,我觉得这超级酷!我们社区有像TVCat这样出色的人创建了他们自己的PvP模式版本。大家尤其常提到「主宰模式」,听起来很有趣:)
通过我们探索的团队模式,我们希望社区能与我们共同努力创造新颖独特的体验。因此支持创意工坊内容并允许人们在关卡编辑器中制作酷炫内容绝对在我们的考虑范围内。(但我们想尽快推出「山丘之王」,所以这可能会在未来的更新中实现。)
这次更新后多人游戏的未来如何?我们现在做的哪些事会在后续更新中延续?
目前,我们需要您对下次更新的反馈。感谢所有在我Twitch频道上帮助我们测试粗糙且多bug版本的人!如果你有兴趣加入,请在
上找到我,我在那里当着大家的面开发这款游戏!
没有早期测试流程使得开发《超竞技场》很孤独。我们通过回归开放开发回到了根源。最终我们制作的多人模式将在Steam的“实验性”分支上可供测试。
当我们的玩家能在我们制作的同时玩到这些内容时,伟大的事情就会发生!

感谢大家阅读。正如Erik所说,我们迫不及待想看到你在最新更新中的表现。随着更新发布临近,团队其他成员会有更多开发日志。届时之前,祝你在《危险区域》好运!
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