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这个比黑魂还难的游戏 为啥让那么多人趋之若鹜

2017-02-14 01:03:48 神评论

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《仁王》,这个PS4独占动作大作,在2月9日上线后迅速成为了论坛和直播的热门。

与游戏的高人气相反的是,《仁王》的难度公认之高,甚至不少人认为比起近些年的高难度代表游戏《黑暗之魂》以及《血缘》也有过之而无不及。

那么,又是什么样的魅力,吸引着无数的玩家乐此不疲的落命呢?本期的【庖丁解牛】栏目为您解析。(文/17173森然小雨)

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《仁王》是款什么样的游戏?

《仁王》可以简单理解为黑暗之魂、忍者龙剑传以及鬼武者的三者结合体。

游戏的背景设定是日本战国时期,妖魔横行,这和鬼武者的设定如出一辙;而死亡掉魂,无限复活又像《黑暗之魂》;如果掌握节奏,却又让人有种这TM就是《忍者龙剑传》的荒唐感。

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《仁王》主角还跟《巫师3》撞脸,甚至俩人内裤都是同款

但是,《仁王》并非3者的大杂烩,而是3个游戏精髓的集大成者。它既不像忍龙那样的动作游戏,追求夸张华丽的动作,也不像黑暗之魂那样动作力求真实感。

作为一款动作式的RPG游戏,《仁王》找到了老派动作游戏(如忍龙、战神)与新派动作游戏(如黑魂、血缘)的平衡点。玩家既不会苦于精力的限制无法爽快砍怪,又不会因短时间内连续输入按键而手忙脚乱。

战斗系统—黑魂的皮,忍龙的魂

《仁王》的乐趣,要归功于战斗系统的成功。虽然披着《黑暗之魂》的皮,骨子里却是《忍者龙剑传》那一套。

这是什么意思呢?

诚然,《仁王》里角色死亡怪物全部刷新、死亡失去所有魂以及神社等设计,与《黑暗之魂》系列如出一辙,甚至你用黑魂式的 “二人转”战斗方式也能通关。

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举盾与敌人绕着走,并伺机攻击,这种“二人转”是黑魂的战斗方式

但这明显不是游戏设计者的初衷,用魂系列的玩法去强行套《仁王》,只会让你越打越累,越打越憋屈,这也是为什么许多魂玩家对《仁王》嗤之以鼻,大呼垃圾游戏的根本原因。

那么,《仁王》的正确打开方式是什么呢?

答案是连招,用连招以及技能的搭配去斩杀敌人。而并非你一刀我一剑的玩回合制。《仁王》打开的正确方式是,敌人砍一刀,我砍N刀

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这样的连招还会让你有黑魂的感觉吗?

《仁王》技能树看似与《忍龙》、《战神》一样复杂,但其实是对技能数量、出招方式做了简化处理,甚至比《三国无双》还要简单,比如:

一般动作游戏动辄一二十个技能,但《仁王》每把武器只有6~10个左右的攻击技能,常用的也就2、3个,技能虽多但以被动技能为主。

一般动作游戏要牢记出招表,□□▲▲▲之类的,《仁王》却一刀切,大部分技能按键通用,即通过□键(轻攻击)后接▲键(重攻击)就能发动,同样的按键会根据段位的不同发生变化。

因此,在战斗中,你很容易可以使用一系列的连招,这显然比一刀刀砍效率要高得多。

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↑太刀技能组合:普攻+残月+居合+倒地处决

另外,《仁王》的每把武器有上、中、下3种段位(类似姿势),可以随时进行切换。以太刀为例,其上段姿势相当于《黑暗之魂》的巨剑,中段相当于直剑,下段相当于刺剑。

如何组合不同段位的普通攻击、重击和技能,每个人的理解都不一样。因此,即使是同一把武器,不同人也会有不同的玩法。

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上段姿势:攻击高,攻速慢,耗费精力多,回避慢

中段姿势:攻击中,攻速中,耗费精力中,回避中

下段姿势:攻击低,攻速快,耗费精力少,回避快

段位的设计,其实是鼓励玩家根据战斗的情况来变换自己的战斗方式,而并非全程利用某一段位来通关。比如破绽小的敌人,上段可以实现最大输出;而破绽多攻击慢的敌人,下段是不二之选;中段则是万金油,适用于任何情况。

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