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《崩坏:星穹铁道》【v4.0攻略】爻光攻略与新命途欢愉机制解析

2026-02-13 15:38:26 神评论
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深度解析《崩坏:星穹铁道》v4.0爻光攻略与欢愉命途机制,包括技能、光锥、遗器推荐及配队技巧。下面为大家带来爻光攻略。

《崩坏:星穹铁道》【v4.0攻略】爻光攻略与新命途欢愉机制解析

大家好,我是知更鸟味蓝莓小饼干本期讲的是角色爻光的攻略与对4.0新命途欢愉机制讲解本次将先讲解欢愉命途机制来更好让大家了解爻光角色技能与机制,爻光攻略讲解也还是主要以技能介绍,光锥与遗器推荐,星魂提升,配队推荐,角色优缺点,抽取建议几方面来进行讲解。

《崩坏:星穹铁道》【v4.0攻略】爻光攻略与新命途欢愉机制解析

新命途欢愉机制:

1.阿哈时刻

欢愉都会比一般角色多个技能欢愉技,欢愉技需要等旁边行动条的啊哈行动时欢愉技也在这时才会释放,释放顺序也是随着参演编号的大小。顺序,参演编号最前面的欢愉角色也是第一个欢愉技,阿哈不会跑条,第一面行动到哪啊哈也会固定到哪。

欢愉技造成是欢愉伤害。(计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高,是不吃角色攻击,增伤类型增益,但是可以吃到减防,易伤,抗性穿透,真伤,㓞性减伤,角色双暴)笑点是靠欢愉角色释放技能来叠去与与开局每有一名欢愉角色就多一个笑点(笑点是全队共享的)欢愉度是额外天赋带来的,需要叠角色某样数值,来增加欢愉度如爻光就需要叠加速度,欢愉度是有上限的,如爻光就是230%。

阿哈速度是固定80,但是如果你的欢愉角色越多,阿哈速度也越快,也同你欢愉角色速度越快,阿哈也会越快,因此欢愉角色需要一名高速的角色也需要多名欢愉角色。,来拉快阿哈的速度。

2.好活当赏

欢愉角色特有的特殊机制,当阿哈时刻行动后,欢愉角色会获得好活当赏,每个欢愉角色获得好活当赏时都会有不同效果,如爻光效果是我方目标施放攻击后触发【大吉大利】效果,对随机1个击中的目标额外造成1次20%的对应属性欢愉伤害,本次攻击若消耗战技点,则额外触发1次【大吉大利】效果。

会将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,好活当场将会持续两个回合。好活当赏状态产生的技能效果和欢愉伤害以好活当赏计入的笑点数计算,多个好活当赏计入的笑点数合并计算。

各个角色好活当场时间是不同的,就如爻光有个天赋可以让好活当赏多持续一回合。

3.总结

欢愉命途的角色按目前机制来说是越多越强, 基本每个欢愉角色在一支队里都会有输出,都会因阿哈时刻打出输出。

目前欢愉角色最大缺点也就是目前角色太少了,容易锁配队,比较需要多位欢愉角色来让阿哈提速行动与叠加笑点打出更高的欢愉伤害,所以目前来说单个欢愉命途角色在目前来说可能没有那么强,比较需要多位欢愉命途角色用来组队,所以目前欢愉命途也是比较未来可期的命途。

爻光攻略讲解

一图表

《崩坏:星穹铁道》【v4.0攻略】爻光攻略与新命途欢愉机制解析

《崩坏:星穹铁道》【v4.0攻略】爻光攻略与新命途欢愉机制解析

技能介绍

普攻—雀翎鸣镝,过招有喜

对指定敌方单体造成等同于爻光90%攻击力的物理属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于爻光30%攻击力的物理属性伤害。普攻恢复的能量提高至30点。

战技—十方光映,万法皆明

展开结界,持续3回合,自身每回合开始时结界持续回合数减1。结界持续期间,我方全体目标欢愉度提高,提高数值等同于爻光欢愉度的20%,且爻光施放普攻、战技后获得3个笑点。

终结技—霓裳铁羽,六爻皆吉

获得5个笑点。使阿哈立即获得1个固定计入20笑点的额外回合,该回合不消耗笑点,并使我方全体目标全属性抗性穿透提高20%,持续3回合

天赋—屏开千光,遍观自在

爻光持有【好活当赏】时

使我方目标施放攻击后触发【大吉大利】效果,对随机1个击中的目标额外造成1次20%的对应属性欢愉伤害,本次攻击若消耗战技点,则额外触发1次【大吉大利】效果。

触发【大吉大利】效果时若攻击者欢愉度低于爻光,则该次欢愉伤害使用爻光欢愉度来计算。

触发【大吉大利】效果不视为1次攻击。

秘技—浮光过隙,百无禁忌

使用秘技后,使下一次战斗开始时自动触发1次战技,此次触发不消耗战技点。爻光在队伍中时,击碎可破坏物时立刻获得「红包」,每个地球周内最多获得8个。

额外能力1—开屏有礼

爻光的速度大于等于120时,使自身欢愉度提高30%,之后每超过1点速度使自身欢愉度提高1%,最多计入200点超出的速度。

额外能力2—神闲意满

自身暴击伤害提高60%,施放欢愉技后,为我方恢复1个战技点。

额外能力3—鸿运鳞集

爻光获得【好活当赏】时,使其持续时间增加1回合。

光锥与遗器推荐

《崩坏:星穹铁道》【v4.0攻略】爻光攻略与新命途欢愉机制解析

爻光因为是新命途角色,所以欢愉命途光锥也比较少,当前版本属于欢愉命途光锥也仅有爻专光一张五星,两张四星,两张三星光锥,首选肯定是爻光专光当她决定看见,四星光锥可以选择咕咕嘎嗄历险记,此张光锥不仅具有让欢愉度提高的能力,还具有使敌方全体受到的欢愉伤害提高的辅助能力,而且比较好获得,可以直接在忘却之庭兑换,则另一张光锥今日好手气是在提升自身状态比较突出,比较适合主C,爻光自身更需要辅助能力,因此这张光锥不太适合,如果是萌新刚抽到爻光。还不够还不还不够资源去忘却之庭商店去换取咕嘎嘎历险 记的话可以选择三星的嗤笑 进行过渡,因为 他的光锥效果 是阿哈时刻发动时,使装备者的欢愉度提高16%,持续到阿哈时刻结束,叠影满后就是32%,因此也能在前期数值不够的情况下,也有不错的欢愉度,总之目前光锥只能用这些,但后面版本随着欢愉的关注越来越多,后面爻光可用光锥也会越来越多了。

《崩坏:星穹铁道》【v4.0攻略】爻光攻略与新命途欢愉机制解析

外圈遗器是首选新出的套装卜者的演算玉兆,新出的仪器不管是速度提升还是 让欢愉伤害提升的能力这套无疑必是首选,其次就是 骇域漫游的信使,这套装在速度提升是有很大提升,可以让全队速度都提升,从而让欢愉角色叠更多的笑点 ,让阿哈时刻打出的欢愉技伤害更高与爻光更好的吃到更多自己速度转欢愉度 加成 ,如果是刚入坑或回坑,没什么太好的遗器也可以用2速度+2速度 来进行过渡。 内圈遗器可以选生命的翁瓦克不仅有5%充能,还有开局提前40%行动让爻光更快行动充能释放终结技,让阿哈时刻多一次提前行,让欢愉角色更快进入到【好活当赏】状态,还有也可以选沉陆海域露莎卡 同此他也具有5%充能, 还还可以给队伍第一位加攻击力,当然用露莎卡的前提是主c是吃攻击力或者是攻击力能转欢愉度。

星魂提升

《崩坏:星穹铁道》【v4.0攻略】爻光攻略与新命途欢愉机制解析

爻光星魂可以说是非常全面 ,基本1,2,4,6魂都非常的不错,星魂一可以说是非常强的关键星魂,但若是对数值的很大提升,开终结技后额外的阿哈时刻笑点的提高 到原本两倍, 这可以大大提升了欢愉技的伤害 ,并且还有让欢愉伤害 可以无视目标,20%防御,这提升是非常巨大,一星魂提升大概有28%,提升的很大, 星魂二提高的速度与又欢愉值的提升,虽然比不上星魂一,当时提成也是比较可以的,提升大概有15%, 星魂四 让终结技触发阿哈时刻 欢愉技伤害提升,因为这次只有终结技触发的额外出来的阿哈时刻才有提升,因此星魂四也就是中规中矩但也比较不错的星魂,毕竟一般角色星魂四提升几乎很小,带爻光提升还算不错, 星魂四约提升12% , 星魂六 就让我方我方全体目标的欢愉伤害增笑提高,爻光欢愉技伤害倍率直接大大提升,可以做星魂六。是可以直接让爻光变成主c,也让欢愉角色辅助的能力大大提升,星魂六大约提升了35%。

星魂一可以说是非常关键星魂,如果后续想玩欢愉队的话,星魂一基本是必抽,星魂二四提升不错,当然有星魂一那么夸张,这里只推荐抽数很多的可以尝试抽一下,但不是必抽 ,毕竟目前欢愉角色还比较少,还需要留点抽搐,等着后面的欢愉角色,星魂六很基本的辅助变成主c,星魂六就属于凹分大佬或厨子抽了

角色配队

《崩坏:星穹铁道》【v4.0攻略】爻光攻略与新命途欢愉机制解析

爻光作为欢愉命途辅助类角色, 主要辅助方向也为欢愉命途角色, 但火花在下半,上半抽不了火花没有其他欢愉命途角色是否爻光就没用了吗 ,但只能遗憾的说确实是这样,爻光全身上下技能更是以辅助欢愉来占模 ,但还是可以能作进其他队伍做饭辅助了,可以进些高耗战技点队,就比如也可以进红a队,因为爻光高速可以快速打点与 终结技后会有 全属性抗性穿透与额外能力的施放欢愉技后,为我方恢复1个战技点与给敌方挂16%群体易伤,还有天赋“大吉大利”还能让队友攻击后触发额外欢愉伤害,因此也可以在战技点对可以上场,但是爻光也只能作为那种下位替代,在你没有强力辅助的时候作为战技点队的下位替代,所以也不需要特意为红A抽一个爻光,爻光更侧重在欢愉上。

角色优缺点:

优点:

1.作为欢愉辅助类角色,爻光只能说是非常尽职尽责,全部技能,都是辅助欢愉类角色,能说是 目前欢愉命途核心角色,只要在其他欢愉角色总体机制都不变的话,那么基本想玩欢愉都要抽一只爻光了。

2.机制完整,基本0星魂机制就已经完整,后续的星魂都是提升数值上的,所以刚抽到后基本用起来不会有什么问题,机制上都是完整的,也不太需要高命就可以玩的很舒服。

3.每个星魂都很有用,星魂数值给的很慷慨,所以后续想提升抽星魂也是没问题的,每个星魂给的都很可以,基本都是有用的,也没有传统的低效星魂。

缺点:

1.爻光 优点也是辅助欢愉很强,缺点也是只能辅助欢愉,其他队伍基本很难进。而且更是在于目前欢愉角色只有一个爻光,几乎没有队友,因此,在上班还没有火花可以抽,如果萌新刚抽到爻光,还有可能会 有点坐牢,因为刚抽到,进不了其他队里面,也只能凑合着用。

2.爻光作为刚出的新命途角色, 因此也会有个问题,光锥比较少,导致有点不好养成,特别在对于萌新刚抽到也没有什么光锥可以用上。

抽取建议:

爻光作为新版本的全新命途欢愉角色,本以为会像之前3.0版本一样做成c更好上场,但爻光是作为辅助,而且还是作为辅助欢愉命途的角色 ,因此还是在上半没有一个欢愉角色的情况爻光会有点比较尴尬可能不好上场,因为也不太好进其他体系队,所以这里就建议想玩欢愉队那就要抽,我只是想玩个火花的那也是要抽取或者之前的体系都都已经成型了而且资源也比较多,那么也可以抽取一下备战欢愉体系,如果你不打算玩欢愉队或者3.0体系队也没有体型,缺胳膊少腿的资源也比较紧凑也可以跳过,至于萌新要不要抽,就这么说抽了爻光前期开荒很不友好,但等到下半火花抽了就很爽玩了,所以建议萌新前期可以先搞个强力的主c ,等到后面火花来了再考虑抽取,爻光在目前处境确实比较尴尬,毕竟欢愉角色比较少,但在后面命角色多了,处境就会变好了,只能说爻光更是个售前,为后面做铺垫,是比较未来可期的。

推荐抽取顺序:0+1 —1+1—2+1

【来源:米游社】
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