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GF新作《轮回之兽》受日本民俗影响很深!除了主角都是危险的敌人
2026-02-13 12:03:27
神评论
17173 新闻导语
《轮回之兽》8月4日发售!Game Freak新作受日本民俗影响,万物有灵设定,主角孤身对抗自然威胁,灵感来自吉卜力。点击了解世界观详情。
《轮回之兽》是一款由《宝可梦》系列开发商Game Freak主导制作的动作游戏,将于8月4日正式发售,登陆PC/PS5/XSX平台。

近日,本作的游戏总监古岛康太接受了外媒Polygon的采访,简要阐述本作灵感来源的同时,还透露了游戏的部分世界观设定。
古岛表示:“在日本传统信仰中,有一种观念认为万物皆有灵。比如,一条巨大的河流,可能会被视作一条多头巨蛇——令人敬畏、充满恐惧的神祇。”

“在本作中,名为‘孽蚀’的强大敌人登场,它们是这个世界残酷本质的具象化体现。在这个世界里,除了主角艾玛以及她的伙伴小库之外,一切都是敌对的。这里的辽阔平原可能会在瞬间化为茂密森林,仿佛要将他们彻底吞噬。”

本作后启示录式的世界观容易让人想到吉卜力工作室的《风之谷》等作品,而这并非偶然。古岛康太表示:“我从小就一直在看(吉卜力工作室的)作品,所以外界对这个项目的反应,让我意识到这些影响早已比我想象中更加深刻地融入了自己。”
他继续补充说道:“尤其是植物和动物的‘运动感’,在我心中根深蒂固。我认为,日本人看待植物、动物以及周遭世界的方式,本身就存在一种根本性的认知差异。在我们的文化中,有一种观点认为植物本身就拥有灵魂,而当这种灵魂以动物的形式具现化时,它的外形与动作,都会显得自然而然、顺理成章。”

从“万物有灵”的日本民俗观念,到“除了主角一切皆为敌”的极端世界设定,这种几乎把自然本身塑造成威胁的设计思路,显然让《轮回之兽》区别于传统动作游戏。你觉得Game Freak这是一次成熟转型,还是过于天马行空反而可能劝退玩家?欢迎在评论区聊聊你的第一印象。
【来源:互联网】
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