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《重返未来1999》【新角色测评】—程和光

2026-02-13 10:45:33 神评论
17173 新闻导语

《重返未来1999》程和光测评:专为狂想梁月设计的追击辅助,技能解析与配队推荐。下面为大家带来程和光攻略。

让我们来看看涣州鲈鱼王—程和光究竟强不强吧

程和光

(推荐指数:3星半)(无洛但玩梁月推荐指数:5星)

《重返未来1999》【新角色测评】—程和光

角色简介

程和光是一名以追击体系为主的星系辅助兼输出型角色。他能在队友攻击目标时对敌方进行多次追击,获得【羽刃】的同时为己方全体提供大量增益,【羽刃】会给至终的仪式时附加额外伤害,累计后还能使仪式不消耗行动点且必定暴击。释放至终的仪式后可获得【连续行动I】并使自身咒语转化为队友的咒语,且咒语获取数量上限降低。

技能分析

程和光的洞悉总结就是:进入战斗时,暴击率+10%,自身激情+2,仪式不占己方咒语获取数量上限;程和光行动时可获得1层【羽痕】,【羽痕】达到3层后可使己方全体获得【行空】,持续2回合,随后移除全部【羽痕】并使自身激情+1

【行空】:暴击创伤+15%,术法威力+35%

程和光的一技能能够对1名敌方造成200%/300%/500%现实创伤,攻击后赋予自身1/2/3层【羽刃】

【羽刃】:至终的仪式额外造成100%现实创伤(效果可叠加,至多叠加10层)。达到5层时,使自身创伤加成+15%,释放至终的仪式时,穿透率+30%。达到10层时,释放至终的仪式时不消耗行动点且必定暴击。

(一技能叠加的【羽刃】能够使自己的大招伤害更高且不占行动点)

程和光的二技能能够使自身获得1/2/2层【戮力同心】,持续2/2/3回合

【戮力同心】:【力场】效果:使己方全体额外行动创伤加成+25%(效果可叠加,上限2层,每层持续时间独立计算);其他友方角色每次攻击后,程和光将对本次行动的主目标额外追击一次【断金】,每回合至多触发3次

【断金】:单体攻击,造成300%现实创伤;攻击后赋予自身1层【羽刃】

(二技能是程和光能多次行动的主要手段,同时也拐了己方全体额外行动创伤)

程和光的大招能够对1名敌方造成1000%现实创伤,使自身获得【步月登云】和【连续行动I】,持续2回合,攻击后移除自身所有【羽刃】并摧毁自身所有咒语;本次攻击为一次追击,攻击后自身激情+1,并获得2层【戮力同心】,持续2回合

【步月登云】:咒语获取数量上限-2,处于该状态下的角色在自动补充咒语时,会转换为其他己方角色的随机咒语,随机改变咒语时不会随机到自身咒语且刷新咒语时无法随机到自身咒语。释放【断金】时,额外造成150%现实创伤且术法威力额外提升10%。回合开始时,对随机敌方目标额外追击一次【断金】

(大招主要作用在于缩减咒语区和转化咒语为梁月服务)

角色评价

省流总结:程和光0塑机制相对完整,对狂想梁月有不错的提升;泛用性较差,妥妥的专拐

与洛佩拉对比,程和光进入狂想梁月队提升幅度在10%左右,如果是0塑狂想梁月还会更高一点,除此之外,程和光比洛佩拉有更舒适的手感。

程和光除了进狂想梁月队外,多数环境下没有其他较合适的队伍可进,一个是因为程纸的追击拐力不如洛纸(主要原因),一个是咒语缩区基本无收益甚至对部分队伍产生负收益

程和光的输出水平较低,倍率不错,但自拐太少,与双C水准相差太多

最后总结,程和光确实做到了在狂想梁月队比洛佩拉更强,手感更好,但强得有限,且泛用性不如洛佩拉来得高,一旦“大腿”狂想梁月倒下,程和光可能进入查无此人状态。

关于塑造:

程和光0塑机制相对完整,塑造总体提升一般,仅梁月玩家可考虑补塑造,只推荐1塑

关于面板:

程和光除了生命较低之外,其余面板都比较高

《重返未来1999》【新角色测评】—程和光

《重返未来1999》【新角色测评】—程和光

(面板总评分)

抽取建议

只推荐玩梁月的玩家考虑抽取,尤其是没有洛佩拉

注:该角色于两个版本后进入常驻

配队思路

程和光主要与狂想梁月组队;配队推荐:狂想梁月+纸信圈儿+程和光+玛尔纱/库珀花环

《重返未来1999》【新角色测评】—程和光

心相推荐

推荐选择无意识梦魇(梁月队里带了玛尔纱)、倒影所指(梁月队里通用)

《重返未来1999》【新角色测评】—程和光

共鸣10摆放推荐

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《重返未来1999》【新角色测评】—程和光

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【来源:公众号】
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