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《无主星渊》开发日志第三期:狂野之门进度系统更新

2026-02-13 07:28:47 神评论
17173 新闻导语

《无主星渊》狂野之门更新:进度系统2.0、特长系统、微型兴趣点回归!新武器、装备优化,提升探索体验。点击了解详情!

各位勘探者们好,

距离上次更新已有一段时间,今天我们想提前分享本月下旬更新中狂野之门将迎来的一些改动。

内容提要:
  • 进度系统2.0:全新进度系统将取代多个旧有系统

  • 新增特长系统:提供更多自定义勘探者装备的方案

  • 微型兴趣点:持续演化的边疆星域将带来更多探索区域

  • 新武器、新装备、模式持续优化及其他内容

进度系统2.0

我们希望玩家每次体验狂野之门时,都能明确感知到自己正在为某个目标努力——无论是获取更好的装备、经验值,还是解锁新技能、特长等。

游戏发售以来,我们通过添加废料箱等元素持续优化进度系统。但通过观察和收集玩家反馈,我们意识到必须对进度系统进行重大改进才能实质提升游戏体验。

“我们从优秀社区中汲取了大量建议来完善狂野之门,这次正是为新老玩家实现重大改进的最佳契机。”游戏总监达斯汀·布劳德

在重构进度系统时,我们聚焦两个核心目标:

  • 赋予玩家更多获取奖励的自主权

  • 增强奖励的可见性与获得感

此前大多数奖励隐藏在废料箱或勘探者等级中,导致许多玩家在游戏过程中未能意识到自己获得的物品。

过去几个月我们致力于打造一个新系统,让你能清晰查看所有可获取内容,自主选择追求的奖励类型,并明确了解达成路径。

更多细节将在下周的更新预览中披露,届时将深入展示新进度系统的具体形态及实装效果。

听说要加特长系统?

角色平衡可是个「所有人都达成共识」的简单话题呢;) 对于新玩家:每位勘探者都拥有独特能力组,方便尝试不同玩法与团队配置策略。

天赋树常见的挑战在于:容易显得复杂冗杂,变成令人沮丧的额外解谜游戏。

配合革新后的进度系统,我们同步推出特长系统,旨在让你能更灵活地微调勘探者的操作手感(无需纠结配装难题)。

特长系统将允许你:

  • 调整玩法中微小但关键的特性

  • 强化偏好的优势领域

  • 根据边疆星域探索策略进行情境化选择

下周我们将深入解析特长系统的所有细节。现在加入我们的Discord社区,或许能从游戏总监达斯汀·布劳德那里获取独家「首曝情报」。

微型兴趣点回归

早在2022年测试初期,我们在边疆星域散落布置了大量小型兴趣点,旨在通过这些可选内容增加玩法多样性与额外奖励。随着游戏进入最终美术打磨阶段,许多早期「迷你兴趣点」因未及重建而被移除。

微型兴趣点的早期版本

但我们始终觉得这些小家伙值得在银河中拥有自己的高光时刻……因此它们将焕新回归,且比以往更加出色。

微型兴趣点旨在:

  • 提供除收集燃料与冰矿之外的新目标

  • 奖励飞行过程中的探索好奇心

  • 增强边疆星域的密度与生机感

它们将与现有主要兴趣点共存,为你在宇宙航行中提供更多驻足探索、绕道发现有机内容的理由。

还有更多!

我们同时正在开发新武器、新装备,并对自定义大厅、观战模式及用户体验进行品质优化。部分内容将在下次更新中实装,其余将在后续版本中陆续推出。

Moonshot工作室寄语

过去数月我们深入调研了玩家对狂野之门各系统的实际体验。

在进度系统方面,最突出的问题是目标与奖励常与整体游戏体验脱节。

进度系统重构、特长系统新增与微型兴趣点回归,都是从系统层面解决这种脱节现象的举措,同时确保你不被单一玩法风格束缚。

正如边疆星域的所有事物,这些系统也将持续演化。我们迫不及待想在下周分享更多细节,并聆听各位对即将到来改动的看法。

很快再见,太空牛仔们!

— Moonshot团队

【来源:steam】
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