《巅峰守卫》平衡性与技术更新补丁
《巅峰守卫》最新补丁带来技术优化与平衡性调整!体验高性能鼠标输入、FSR抗锯齿、加载时间优化,以及Ekon、Kai等角色平衡更新。点击查看完整攻略!
技术更新
桌面端用户现在可以在设置菜单中启用"高性能鼠标输入轮询"
开发说明:虽然引擎从未对鼠标输入进行平滑处理,但用户在使用高轮询率鼠标时,在某些机器上可能会感知到延迟或帧率下降。此设置使引擎在独立的工作线程上以更快的速率轮询鼠标输入,可能会改善某些系统的性能。由于这是一项较新的功能,我们默认将其禁用,因为它可能会干扰第三方覆盖层以及Alt+Tab/窗口焦点切换行为。
修复了在低或中视距质量设置下进行游戏时,表情动作和其他动画出现的视觉错误。
桌面端用户现在可以选择FSR作为主动抗锯齿方法。
开发说明:此前,只有NVIDIA用户可以在TSR和DLSS之间切换抗锯齿方法。现在,所有桌面端用户也可以选择FSR。选择此选项时,拥有支持显卡的AMD GPU用户将自动利用FSR4。选择后,FSR质量模式设置将取代内部分辨率设置,并且可以调整新的FSR锐度选项以根据需要添加额外的锐化。
在比赛期间,当游戏处于后台时,帧率不再限制为30 FPS。
开发说明:在Windows上,应用程序或操作系统本身从游戏窃取焦点(弹出窗口、通知等)的情况并不少见。这可能以微妙的方式发生,导致限制"卡住",因为游戏从未重新获得焦点。我们选择完全移除此限制,因为在比赛中途确实想要限制游戏的情况很少见。最大FPS设置仍可随时更改。
所有平台上的比赛加载时间均得到显著优化。
额外的崩溃修复和优化。
游戏玩法更新:
装备准备阶段
开发说明:所有这些更改旨在让玩家更快地进入战斗,并在破盾者站点进行搜刮和战斗。
装备准备阶段从120秒缩短至90秒
阶段开始时的兴趣点路径点现在仅显示破盾者即将形成的位置。它直到形成阶段开始才会消失。
大师级武器和终极充能器现在仅出现在破盾者正在形成的兴趣点
在装备准备和破盾者形成阶段,重生时间从20秒减少至15秒
突袭
现在在一个发电机爆炸后突袭将结束,将攻击者传送回家并将比赛重置到下一个装备准备阶段。
开发说明:此更改旨在给失败的玩家另一次成功的机会并创造更激烈的比赛。通过摧毁锚定石,仍然可以在1次突袭中赢得比赛。
生活质量改进
在比赛结束的领奖台统计中添加了助攻和伤害
我们增加了重连时间,以便从比赛中断开的玩家能更容易地重新加入
统计屏幕的"成功率"已重新格式化,不再显示为小数
排位赛更新
增加了青铜和白银段位的击杀/助攻积分
角色平衡更新:
Ekon:
恐惧(被动)现在在敌人生命值低于50%时触发,而不是低于100%时
开发说明:我们听到了大家关于被扫描过于频繁的反馈。这感觉像是一个特别重要的数值阈值,因为它可以防止被复活的队友被立即扫描。
Kai:
将其冰墙的生命值从300增加到400,单个冰块的生命值从40增加到50
Mara:
将牺牲(被动)范围从8米增加到10米
Atticus:
震击矛(战术)冷却时间从60秒减少至45秒
震击矛充能次数从3次减少至2次
Condor:
被动探测范围从40米增加到60米
翱翔守护者(终极)更新
更快地过渡到鸟形态
增加了横向移动速度
烟雾弹射体移动速度更快
Condor烟雾球体内的敌人会获得"位置暴露"HUD指示器
Condor现在会更少说"坏蛋"。
Redmane
猛扑(战术)更新
冷却时间从60秒减少至45秒
猛扑充能次数从3次减少至2次
增加了跳跃后的武器举起时间
增加了使用远程跳跃时的移动速度
Una
森林精魄(战术)现在瞄准敌人的速度提高一倍且更可靠
增加了森林精魄和树行者(终极)的射弹速度
减少了树行者施法动画的持续时间。
将Una同时存在的树行者限制为2个
射击场更新
更多角色技能现在对射击场假人起作用
Condor终极技能会高亮显示烟雾球体内的假人
Redmane技能现在可以命中目标假人
错误修复:
改进了举报和屏蔽玩家的用户界面
修复了多个玩家在同一隐形滑索上会导致他们变得可见的错误
修复了低设置下巴格斯特表情视觉特效的错误
修复了破基者轨迹效果失真的问题
解决了快速鼠标移动可能引起的某些卡顿问题
修复了有时导致武器皮肤无法正确显示在武器上的问题
修复了Redmane在执行跳跃时有时会卡在地形中的问题
修复了低视距质量设置下的动画错误
修复了某些用户界面菜单中消息重叠的问题


