《Trailmakers》版本更新 - 2.3 - 全新车轮物理系统
《Trailmakers》2.3版本更新带来全新车轮物理系统,提升稳定性和交互性,新增传感器切换、块限制和蓝图文件夹功能,优化游戏体验。立即了解详情!
我们又带着新的开发日志回来了,这次主要关注生活品质改进——而且这次有一些重大变化!让我们深入了解所有内容。

新的传感器块切换功能允许您通过一个输入关闭特定传感器。
以前只有那些能自己编程的天才才能实现,但现在为我们这些普通人提供了更简单的方法。

来自块禁止功能的创作者,我们谦卑地呈现:块限制功能。
为特定块设置限制,规定蓝图上允许使用多少个该块。
受限块旁边会显示一个数字,显示您允许使用的次数。

我们取得了一项重大技术突破,将在全球游戏行业引起涟漪。您现在可以在游戏机上创建蓝图文件夹了!
蓝图选项卡已在所有平台上配备了新的文件夹系统。游戏机玩家终于能够分组他们的蓝图,而Steam用户也免去了在Windows文件资源管理器中手动创建文件夹的麻烦。欢呼吧!

作为额外的好处,我们对蓝图菜单进行了大量优化,使其加载速度提高了2倍,无论您有多少蓝图,都能快速加载。
好了,现在是真正刺激的部分了。
这是一个多汁的汉堡,让我们小口品尝:
通过我们新的Jobified Wheels,我们消除了大量与车轮相关的错误和问题。这是我们为克服制造坦克履带挑战而开发的东西,它是一个更好的系统,因此我们正在所有车轮上推广它。
应该提供更好的稳定性和更少的抖动。
静摩擦(在斜坡上停车)。
移动地面关系,包括动态和动画物体(在移动物体上行驶)。
多重碰撞,在复杂碰撞情况下(如攀岩,向ScrapMan使眼色——我们现在是攀岩游戏了,你可以停止玩Cairn了)创造更好的交互和稳定性。
高保真变速箱/扭矩计算,允许所有车轮具有类似的变速箱响应,与车轮惯性无关(即为所有车轮提供简化变速箱诱导的最高速度的可能性)。
使所有车轮能够与雪和泥良好交互,而不是忽略它们并在地形碰撞器上行驶。

结构上的结构,现在痉挛减少99%。
从技术角度来看,这些并不是必需的,但由于我们无论如何都在改变车轮行为,我们有一个机会窗口来改变一些旧的设计选择。
所有车轮输出类似的扭矩值,而不是限制某些车轮(卡车、怪物卡车)到低速。
设置齿轮以加速较慢,但达到更高的最高速度,使基于电机的汽车更可行,而不是基于火箭的。
使更大、更宽的车轮在软表面(泥、雪、草、沙)上表现更好,因此它们有更清晰的用例并在战役进程中发挥作用。
允许用户调整轮胎压力和摩擦力(高度要求且有用,并且应该更容易修复由于技术变化而行为不当的旧车辆)。
新的轮胎压力和牵引力配置器。
这是本次开发日志活动的最后一篇博客文章。下周我们将切换到经典的直播形式,深入探讨新的免费块。
完整日程:



