燕云十六声海外版移动端流水分析:手游国际服表现同样优秀!
燕云十六声海外版手游流水分析:8天狂揽3150万,表现远超逆水寒国际服!下面为大家带来燕云十六声攻略。
燕云十六声海外版移动端也上线了,在一周之后表现如何呢?我们知道,steam在线人数和主机玩家数量均有非常亮眼的表现。手游端在出海表现方面同样非常优秀,至少超过了同期的逆水寒手游国际服。

整体流水概况:
《燕云十六声》国际服移动端于2025年12月12日全球上线(覆盖160+国家/地区),截至12月19日(公测8天),累计流水预估达3150万元;其中首周(前7天)流水为2574万元,展现出强劲的付费转化能力。
日流水波动特征:
从单日流水来看,游戏未呈现线性增长,而是伴随显著波动:
上线首日(12月12日):流水272.5万元,奠定初期付费基础;
中期(至12月18日,第7天):流水仍维持在275.2万元,与首日基本持平,付费用户留存相对稳定;
公测第8天(12月19日):流水大幅攀升至576万元,较前一日近乎翻倍,推测与游戏初期运营活动(如限时道具、角色外观上线)、核心玩家付费决策滞后有关。

地区流水分布:
流水贡献高度集中于华语圈、欧美重点市场,文化相近地区付费意愿显著更高,具体占比Top3为:
中国台湾:45.43%(绝对核心市场,推测与武侠文化接受度高、本地化适配更完善有关);
中国香港:18.17%(次核心市场,与中国台湾共同贡献超60%流水);
美国:14.71%(欧美最大单一市场,突破文化壁垒实现有效付费转化);
反观日韩市场,尽管是海外手游热门区域,但该作表现疲软:韩国流水占比3.54%,日本仅1.61%,未进入流水贡献前列,反映出其在日韩市场的文化适配、用户偏好贴合度仍有提升空间。

平台流水差异:
1、流水占比
AppStore:贡献83.6%的流水,是绝对的营收核心平台,推测与iOS用户付费习惯更成熟、高端玩家占比更高有关;
GooglePlay:仅贡献16.4%的流水,与下载量占比(62.18%)形成强烈反差(下载量Top3平台为GooglePlay)。
2、单用户付费能力(RPD):
RPD(单个下载用户产生的收入)数据进一步印证平台付费差异:
AppStore:RPD达13.67元,单用户付费效率极高;
GooglePlay:RPD仅1.59元,不足AppStore的1/8,反映出GooglePlay用户群体付费意愿较弱,或游戏在该平台的付费引导设计仍需优化。
与《逆水寒》手游国际服对比:
作为网易旗下另一款武侠出海产品,《燕云十六声》的流水表现显著优于《逆水寒》国际服,对比数据如下:
| 对比 | 《燕云十六声》国际服(移动端) | 《逆水寒》国际服(移动端) |
| 营收数据 | 8 天流水 3150 万元 | 首月流水 1243 万元 |
| 营收效率 | 8 天流水≈《逆水寒》首月的 2.5 倍 | - |
| 投放力度 | 近 1 月双端投放素材超 5000 条(中等偏上) | 投放力度高于《燕云十六声》 |
| 总结 | 投放成本更低,营收转化效率更高 | 高投放但营收表现较弱 |
长线运营潜力:
从流水稳定性来看,可参考《燕云十六声》国服的长线表现。国服2025年1月初公测,首月iOS端流水8020万元,至11月(上线11个月后)iOS流水仍维持在7500万元左右,未出现断崖式下滑,长线付费韧性极强。
对于国际服而言,尽管受文化壁垒影响,流水绝对值大概率难以超越国服,但结合当前8天3150万的初期表现、Steam端10万左右的稳定在线人数(截至12月),其中期(3-6个月)运营的流水稳定性仍有保障。


