游戏众筹,已经变味了
游戏众筹变味?揭露零创游戏等团队如何利用众筹圈钱、转移风险。了解《哀鸿:城破十日记》等案例,避免踩坑!点击查看内幕。
可以这么说,现在一些游戏众筹现在就是来圈玩家钱的。

游戏众筹就是缺钱的游戏团队向玩家募集资金,用于支持单机游戏的开发一种方式。也被很多制作人视为一种更像是周边和游戏预售的宣发手段。

众筹对游戏团队来说怎么样都是不亏的,只有好处没坏处。卖周边也是赚钱的,而众筹玩家为什么会打钱,一种是希望缺钱的游戏团队能做出个游戏来,一种是看好游戏买周边。都是双向奔赴。
由于缺乏刚性契约,众筹成功与否高度依赖开发者的道德自觉与执行能力。

游戏众筹不是直接送钱,各种众筹档位都有一些不一样的周边溢价,大部分都是不值钱的,周边最大的价值是ip,众筹期间的作品毫无ip价值可言,纯粹是玩家给制作方的信任。
说个正常的例子,用众筹来宣发游戏的,就是《苏丹的游戏》,游戏出来众筹的时候,已经接近完成,做出的demo就能看出画风和文笔的优秀。

苏丹众筹的时候,游戏度的完成度,完全可以看出众筹是真的是为了宣传游戏和卖周边。
该作发售后口碑销量双丰收,早期众筹支持者获得的限定周边因游戏 IP 走红而溢价,部分玩家甚至通过转卖周边还能赚钱。
《犹格索托斯的庭院》也是一样的情况。

都是个典型的正向循环。说是众筹,对很多团队来说,实际上也是游戏预售、看市场预期、卖周边先回点本。
只是cdk难卖,但你加上个廉价的限定周边,就会有很多玩家买单了。

其他各种千奇百怪,小众的游戏众筹,就不一样了,在这些游戏上“爆雷”就不是意外,而是概率上的必然结果。
按Steam官方的数据,玩家在Steam上每看到10款游戏,平均有8.5款是“烂作”,游戏制作全凭制作组的良心和能力的情况下,大部分参与小团队众筹的玩家都是抱着做慈善的心理去的,也就是不求回报。
但如果是在游戏制作方的角度,你换个位置就很容易看出游戏众筹里的商机了。

比如你完全可以用Unity免费模板做个简单pv,ai跑几张概念图,把Steam商店页面弄出来,然后就去参与众筹,发帖哭惨国产单机太难了,寻求玩家支持,在根据玩家爆的金币数量来做游戏,做到不用自己的钱做游戏,成则宣传大卖,败则携款跑路。

游戏众筹是真有这种花样的,还有就是分割式制作,众筹1万制作游戏第一章,3万做二三章,5万做四五章,8万全章节,10万做cg,15万做dlc。玩家不打钱,我们就不做游戏了。
要是游戏做个50%到80%没钱众筹可以理解,卖周边也行,第一章没做好就开始众筹是不是有什么不对。和以前贷款做独游亏钱的完全是两个极端。

众筹跑路玩家是真没招,之前很火的《恋爱猪脚饭》,就成品来说,也算是暴雷了。

当然,在各种众筹后,跳票暴雷跑路的游戏后面,仍然有一群孜孜不倦在支持独游团队的玩家,问就是支持国产小团队,这游戏他不一样。
没事看摩点,总是惊讶能看见一些奇奇怪怪的,明显ai画风的小游戏都能众筹到不少钱。这游戏业界也是勃勃生机。
而为什么说现在游戏众筹的风气已经坏掉了,除了25年各种暴雷的小游戏破坏信任,还要说一下零创游戏了。

零创游戏的前作就是《饿殍:明末千里行》,也是多次众筹出来的游戏,游戏大卖大赚,发售后销量破百万,营收达千万元级别。续作《哀鸿:城破十日记》完全资金充足,然后又出来众筹了。
众筹是小团队筹集资金做游戏的一种方式,现在很多制作人说是宣发手段,主要是把众筹做成了一种“周边和游戏预售”,说是培养和玩家的感情,其实就是先卖粉丝,因为没在steam上卖,这种情况是游戏退不了款的,周边值不值钱就看情况了。

零创游戏要是把众筹福利做好点也没什么,结果是把众筹最高档位拉到了18888,然后给的东西连个值钱的抱枕都没。

周边价值可能都没几百块,实在暴利。对众筹,玩家普遍都是默认周边溢价的,只是《哀鸿:城破十日记》吃相就很难看了。

玩家问饿殍赚的钱去哪里了,零创游戏的回应是“有没有一种可能,我们同时开发四个项目,以及在筹备未来想做的2A和3A。我之前说过游戏收益的绝大多数会用于后续游戏的开发,那一定会做到。”
额,众筹的钱不是去做《哀鸿:城破十日记》,这游戏已经做好了,收益了为了后续的3a大作,这是什么说法啊,资金充足的也要众筹,玩家质疑割韭菜后。

零创游戏把游戏众筹改成了预售。

但仍然没能挽回玩家信任,主要还是零创游戏在前作已经有巨大销量的情况下依然选择用众筹来作减少开发成本的手段。
明明已经有能力去做好游戏的能力却仍然选择用募集资金来作为项目启动的方式,完全是想把开发风险嫁接到玩家身上。

行为实在有点不要脸,而且制作人嵇零爆典太多了,各种言语表现都很符合国产gal出神人的刻板印象。

这种操作实在是太损耗玩家对游戏众筹的信任了,零创游戏把众筹的一些收益以游戏的名义捐款,弹幕都是“支持”。

现在玩家的态度是“他居然还资助了贫困孤老,用我的钱,以他的名义!”。
这操作之所以恶劣,在于它破坏了众筹体系赖以存续的默契和信任。结果就是后续真正需要帮助的游戏,可能将面临更严苛的审视。

众筹本来就是玩家自愿支持游戏团队做游戏的渠道,现在这块的很多团队都是打算借众筹的机会来赚一波钱,把游戏开发风险转移给玩家,实在是把这条筹集资金的渠道搞臭了。
小团队没钱众筹正常,零创有钱了还这么搞,对一些真正缺钱的独游团队是真的雪上加霜了。

建议玩家支持国产游戏可以,但是一些demo都没有的游戏还是别乱花钱了,特别需要避雷的是国产gal,这个是暴雷的重灾区。想要众筹的周边的话就看情况了。
也建议游戏团队没钱就别做游戏了,对游戏质量负责,也对那些愿意提前付款的玩家负责。游戏做好了,不缺人买单的。

