2018年国产单机大丰收,国产游戏真的崛起在即了吗?
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
在刚刚过去的这一年里,国内诞生了好几款话题性十足的单机游戏,无论是Steam平台百万销量的《太吾绘卷》,是国产离3A游戏最近的《古剑奇谭3》,还是海内外一致好评的《波西亚时光》,不少人都在感慨:国产游戏崛起在望!
关于国产游戏,这是一个沉重的话题。国产游戏是否真的已经腾飞,看似光鲜的背后又有哪些不足,小弟我谈谈国产游戏的现在和未来.......
1、盗版市场不再横行,国内游戏市场繁荣
前几年的国内市场还是盗版横行,在玩家眼中,为所不多的国单几乎和“骗钱”画上等号!
而现在国产游戏做的确实相比之前好了很多,游戏做的好玩家自然愿意买,买完后交口称赞,最终才能卖得更好.......
说到好游戏,小弟第一个要谈的就是,去年话题性最高的《古剑奇谭3》!
《古剑奇谭3》无论是画面表现、剧情叙事、战斗设计、完整度都堪称国内最佳,让国内玩家有“国产3A”的既视感!
因此《古剑奇谭3》的出世让整个国内游戏圈一片沸腾,而国外游戏圈却被另一款国产游戏《波西亚时光》打动!
连国外最权威媒体IGN甚至给与了《波西亚时光》8.0的高分!
要知道IGN上一次给中国游戏8.0分还要回到18年前的《傲世三国》,而那个时代的国产游戏还是很强的,不比海外弱哪去!
谁成想IGN刚给完《波西亚时光》8.0分,转眼又给了腾讯的《无限法则》8.5分,这无疑是海外对中国游戏的一种肯定!
游戏优秀表现在实际上就是“卖的多”,所以《波西亚时光》和《古剑奇谭3》销量都超过了50万大关!
50万的销量放在前几年的中国单机游戏圈,已经是霸主级别的存在!
而最牛的是18年国产最畅销的游戏竟然还不是这俩,是在Steam上销量过一百万的《太吾绘卷》!
至于十万级销量的国产游戏更是遍地开花,以此观之,国产游戏市场确实一片欣欣向荣之态!
量上去了,那么质呢,是否像往年一样烂大街的武侠和仙侠?
2、玄幻武侠霸屏翻篇,又陷入新的困局
如今,那个“玄幻武侠霸屏”的时代已然过去,现在国产游戏选材可是百花齐放!
除了武侠玄幻之外,不仅有欧美人热衷的科幻(比如《光明记忆》),还有日本死宅最爱的Galgame(比如《三色绘恋》),等等.......
甚至是结合中国现实特定背景,做出了一些中国人才能玩的懂的题材游戏,比如《**》、《高考工厂模拟器》、《女主播经纪公司》!
尤其是“腐女盛行”的橙光平台,从后宫男宠,到霸道总裁,到网游大神,再到穿越转生,网络小说敢怎么写,橙光游戏就敢怎么做!
就是这样的橙光游戏,现在也鸟枪换炮,《潜伏之赤途》转身改成了《隐形的守护者》,转战到Steam平台,将**谍战片做成游戏,未来甚至要远涉重洋海外!
像这样题材的开源,正是国产游戏想象力的源泉!
那么问题来了,国产游戏选材遍地开花的同时,玩法创意是否也能两开花?
不难发现,目前的国内单机游戏市场充斥着各色的“模拟器”(模拟经营)游戏......
什么“家长模拟器“、“高考模拟器”、“校长模拟器”、“三和大神模拟器”、“女主播公司模拟器”、“修仙模拟器”、“豆腐脑模拟器”、“电竞模拟器”.....数不胜数!
去年这一年,这种模拟类游戏就占了国产游戏的半壁江山!而游戏虽然画面、设计、机制、系统各不相同,但从设计理念到核心玩法都所差不多!
就连众**赞的《波西亚时光》、《太吾绘卷》也不能免俗,前者是模拟种地,后者是世代经营!
甚至“国产最佳”的《古剑奇谭3》也随大流,加入了“建造、模拟、经营”元素!
可以理解部分开发团队此举也是无可奈何,毕竟不是所有制作团队都能有资金和技术做其他的游戏!
小弟此言,并非说这样做出的游戏不好,但国内游戏制作者一窝蜂搞“模拟经营”,对整个产业来说,并不是良性的!
做模拟游戏赚到钱后确实一时爽,难道以后要一直做模拟类游戏,还能一直爽下去吗?
答案自然是否定的,如此,业界势必陷入名为“模拟器”的同质化危局.......
3、暴风骤雨之后,国产游戏究竟路在何方?
前段时间版号解禁,无论新规之下所产游戏为何,对中国游戏圈都是一件值得高兴的大事!
在这暴风骤雨之后,业内开始凸显“同质化”危机,国产游戏究竟路在何方呢?小弟我斗胆说说自己的愚见......
中小厂商们做各种题材的模拟器游戏,初看惊艳,再看无味,以一时之“猎奇”博大众之欢愉,一笑之后,又有几人记挂!
造成这一困境最根本的原因无非还是“资金和技术”,原画、音乐、建模、创意、设计、系统.......哪一步不要人,哪个人不要钱,上头没有财主,如何才能成事?
对于钱的问题,历来都是业界老生常谈之话题,平台众筹和“抢先体验”早有前车之鉴,后来者大可仿效为之!
先将创意拿来卖,将自己的理念和想法最大程度的付诸实践,将自己的游戏打造成艺术品!
如此,完成度的问题完全可以往后稍稍,做出的“游戏”纵使是不完整的,残缺的,但这就像美神维纳斯的雕像一般,依然还是美的!
至于技术的问题,目前症结的在于“巧妇难为无米之炊”,再好的构想落实到实际,总是要考虑原画、建模、剧本、叙事......这些具体问题!
会画画的不会编程,会编程的不会设计,会设计的不懂音乐,懂音乐的又不会画画.......明明人人都想“我全都要”,可条件并不允许!
而“模拟器”正是规避这一系列问题的最好答案!故中小开发者趋之如骛,大一些的工作室也随波逐流!
因而“技术难题”实际则为“行业弊病”,有志之士难能聚于一堂!积贫积弱之下,这些国内开发者做游戏就像是摸着石头过河......
小的团队过于依赖一俩个人,大的团队又缺乏差异性,这样的游戏生态并不健康!
所以目前国内的游戏行业缺的就是这种“完整的游戏工业流水线”,人才高度流通,经验随时共享,每个人既是特殊的,又没有谁是不可代替的!
与其说这是一种“业内共识”,不如说这是“社会认知”,如今我国游戏产业尚未正名,又怎么敢希冀于民声民舆!
明日的中国游戏如何,小弟我宁愿相信是美好的!
小弟嘎绿共:国产游戏的未来,不仅在于每一位游戏人的选择,更取决于我们每个玩家的选择!
一个正惊问题:你觉得国产游戏什么时候能做出3A大作?
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