游民采访须田刚一:网易给了丰厚且全面的支持
《罗密欧是个绝命侠》制作人须田刚一专访:网易提供丰厚支持,揭秘游戏暴力科幻玩法与草蜢工作室创作理念。Steam好评率90%,不容错过!
《罗密欧是个绝命侠》是须田刚一草蜢工作室最新作品,讲述了一段光怪陆离的“罗密欧”与“朱丽叶”的时空旅行故事。游戏目前已经发售,目前在Steam上有90%好评率。
星空近日采访到了《罗密欧是个绝命侠》的制作人须田刚一先生,与游戏的导演山崎廉先生,并询问了许多有关这款全新原创作品的玩法、设定、制作方面的问题,也得到了有关草蜢工作室被网易收购后的相关情况。

以及,如果你对本作感兴趣,但又不确定它到底是不是适合自己,可以关注星空将会于明日发布的《罗密欧是个绝命侠》评测文章。
以下是采访的详情,部分内容有删减:
Q:实际上,很多玩家即便看过预告和游戏片段也不能完全理解《罗密欧是个绝命侠》到底是一款怎样的游戏,它看起来有点疯狂,有点混乱,有点像黄金年代科幻与流行文化的混合。如果用简单的一句话来描述《罗密欧是个绝命侠》到底是一款什么游戏,您会怎么说?
山崎:用一句话说,就是“一场极致暴力的科幻盛宴”。如字面意思,是一款让人能够享受极致暴力以及科幻故事的作品。
Q:游戏中经常有对复古和流行影视的致敬,例如《回到未来》《瑞克和莫蒂》等。这些内容带来的启发是在最开始就被确定,还是做的时候逐渐发现“好像把这样的元素加入进来也很合适”呢?
须田:最初我设想罗密欧和他祖父本杰明就类似于《回到未来》或《瑞克和莫蒂》里那样的关系,想要描写两个人展开时空之旅的故事。然后当朱丽叶出现时,两人产生出有些偏差的关系性,朱丽叶这个角色的形象也逐渐饱满。所以完全没有去意识原剧的悲剧性。

Q:游戏中的朱丽叶给人一种很神秘、很魅惑的感觉,加上黑色长发,甚至有一种类似于“富江”的危险感。在创作朱丽叶这个角色时,您希望她会给玩家带来怎样的第一印象呢?
须田:起初朱丽叶只是一个会打电话给罗密欧,连角色造型都没有的神秘配角。在不断修改剧本的过程中才逐渐变成女主角的。从设计上讲,现在的造型或许是神秘感不断膨胀的结果。
Q:游戏中的Dead Gear面具真的很酷,它的设计灵感来源于什么?面具和变身超级英雄要素,是有在致敬一些特摄作品吗?
山崎:最开始铁面具设计成只有一个孔,透过这个孔可以看到眼睛。之后我们请概念艺术家能丸君设计出各种风格的面具,最终形成了现在的设计。设计上并没有致敬某个特定的英雄,但是其灵感确实来源于《假面骑士》之类的特摄或《漫威》之类的超级英雄。

Q:过去您常提“Kill the Past”的主题,这次罗密欧在多维宇宙里追捕罪犯,同时又追逐自己的过去和恋人。相比之前的作品,您是如何在《罗密欧是个绝命侠》里再度讨论“杀死过去”这个话题的?
山崎:本作的故事讲述的是穿越时空追捕逃往过去的罪犯,这与“Kill the Past”确实吻合。此外主角罗米欧该如何去面对失去记忆的女主角朱丽叶的“过去”,以及“杀死过去”之后如何面对未知的未来,这方面或许也有一些关联。
Q:游戏中有多种美术风格并存,具体到制作流程上,当多种画风同时出现在一个游戏中时,您如何确保它不会给人杂乱的感觉,而是能和谐地在场景中出现呢?
山崎:我们基本不会去刻意协调各种各样的艺术风格,但我们会时刻留意这些艺术风格能否表达出游戏中想要表达的内容以及其是否没有偏离主轴。
须田:包括表现手法在内,基本上这些想法并非仅仅是来源于我个人,而是全体成员通过开会沟通不断产生出来的。如果这些想法很有意思我们就会积极考虑并采用,我认为正是这种多元化的乐趣才造就了草蜢工作室的特色。

Q:本作的战斗在设计上,与之前的动作游戏《英雄不再》存在哪些区别?您希望战斗更多是有传统砍杀游戏的爽快感,还是也兼有现代动作游戏流行的技巧性和挑战性呢?
山崎:关于战斗基本上可以看作是《英雄不再》系列进一步发展的形态。在充满爽快感的动作中加入一定程度的技巧性和策略性,是融合了其优点的动作玩法。
Q:更换虚幻5引擎之后,对游戏的开发流程带来了怎样的变化?有哪些是对制作流程有利的,哪些又为制作过程带来了挑战呢?
山崎:基本的开发流程并没有太大变化。不过有一个名为Lumen的功能,确实大大提升了光照的效果。

Q:在《罗密欧是个绝命侠》中,你们有刻意做一些“过去草蜢工作室不太会做”的内容吗?如果有的话,可以透露是怎样的内容吗?
山崎:我觉得像是这次的恶种栽培系统,培养辅助角色一起战斗且包含一些制造元素的玩法,就是你说的这种以往没做过的东西。
Q:在您看来,在当今的游戏市场环境下,像草蜢工作室这样坚持强烈个人风格的团队,面临的最大机遇和挑战分别是什么?
须田:虽然我们也拥有一些系列化的IP,但实际上我们一直想要做全新的东西。而如今我们加入到网易集团当中,网易那边也希望我们能多创造一些全新的IP。既然双方想法合拍,那这次就自然而然来做全新的作品。至于压力什么的,对于我们这种一直致力于创造原创作品的工作室来说,说实话不存在什么压力。

Q:网易在《罗密欧是个绝命侠》的开发过程中,是否提供了某种程度的支持和帮助呢?
须田:我认为网易给了我们丰厚且全面的支持。他们仅提出过一次类似“这块得改”的意见。另外老板丁磊来工作室的时候提过一个“罗密欧的面具或许换个设计会更好”的建议。除此之外就没别的意见了。我认为网易对于我们这个持续开发主机游戏的日本工作室给予了十分的尊重。
Q:请对期待本作的中国玩家说些什么吧!
须田:中国的玩家朋友们。如果你们在某处看到了《罗密欧是个绝命侠》这款游戏,请一定要关注起来,然后想各种办法玩起来!这次游戏是有支持简体中文和繁体中文的。
山崎:我想说的也差不多,虽然可能中国的玩家想要玩到这款游戏并不容易,但有机会的话请一定要玩玩看。

