上天入地无所不能!盘点那些立体开放世界神作

2026-02-12 16:09:33 神评论
17173 新闻导语

探索《塞尔达传说:王国之泪》《无人深空》等6款立体开放世界神作!揭秘多层地图、垂直冒险玩法,体验上天入地的沉浸感。点击了解游戏详情!

外媒Game Rant于2月11日盘点了六款在多层级地图设计上具有代表性的作品,都是让玩家津津乐道的经典之作:

《塞尔达传说:王国之泪》——海拉鲁的立体化升级

在前作地表地图的基础上,新增了几乎等面积的地下世界与散布于高空的浮空群岛。地下区域光线匮乏、怪物更为凶悍,但藏有珍稀宝藏;天空虽未连成完整图层,但浮岛覆盖范围可观。本作引入的“究极手”等建造系统,使玩家可自制载具穿梭于三层空间之间,海拉鲁也因此成为系列历史上最庞大的冒险舞台。

《无人深空》——从行星地壳到星系深空

与其说是开放世界,《无人深空》更像是“开放星系”。玩家从随机生成的星球出发,可实时驾驶飞船脱离大气层,在陨石带、敌方舰队与虚空之间穿行。星系间的跃迁系统为前往银河核心提供了路径。在行星表面,玩家可以采集矿物、扫描生态、潜入水下,甚至通过地形工具破开地壳。尽管随机生成的世界缺乏手工打磨的精致感,但其对空间探索维度的拓展至今难有对手。

《咚奇刚:蕉力全开》——Switch 2的破土美学

作为任天堂Switch 2的早期护航作,《大金刚·班扎》将破坏地形作为核心玩法。大金刚可用双拳砸开岩层,一路向下挖掘,寻找名为“香蕉钯”的珍贵资源。部分生物群系还包含浮空层——例如“度假区层”可利用特定物质让金刚飘向空中。各区域之间地图会自动修复,不必担心永久破坏地形。虽然每张地图的可探索层级数不算最多,但论及移动与挖掘的爽快感,本作堪称同类之最。

《我的世界》——玩家自建的无限高度

凭借极低门槛的方块美学与近乎无限的创造力,《我的世界》让“多层探索”成为一种玩家自主行为。向下挖掘可能遇见稀有矿脉、熔岩洞穴乃至废弃矿井;携带合适装备可以深入海洋;向上则可通过搭建阶梯、建造空岛,将天空变为自己的领地。发售十余年来,玩家社群用海底实验室、地下矿车迷宫、浮空群岛等作品反复证明:当游戏不设限时,层级便由想象力定义。

《异度之刃X》——无缝星球与飞行机甲

在《异度之刃X》中,玩家扮演移民外星的人类,于米拉星球展开探索。游戏世界完全无缝,洞穴入口无需加载即可进入。玩家可游泳,但无法深入水底或破开岩层。真正的突破来自中后期解锁的机甲——它既能以汽车形态高速移动,也能变形为飞行器,将探索维度拉升至高空,抵达之前无法涉足的山巅与浮岛。虽非最彻底的立体化开放世界,但其广阔与无缝感仍具独特魅力。

《深海迷航》——向下,便是异星的全貌

当大多数游戏将“天空”作为第二探索层时,《深海迷航》将全部重心投向了海洋之下。玩家坠入外星星球,唯一的出路是潜入深海。采集资源、扫描生物、解锁科技,每一层深度都对应着新的生态、新的威胁与新的秘密。迄今为止,没有第二款游戏能像它一样将“纵向探索”贯彻得如此纯粹。

在传统开放世界仍以地表为中心的当下,这六款作品各自以不同的方式证明了“更多层级”的可能性。正如作者所言,或许随着时间推移,多层地图将不再是少数派的实验,而成为开放世界的新常态——甚至有可能成为《GTA6》带给市场的又一重惊喜。

这六款游戏中,你体验过几部?哪款的探索最让你最受震撼?欢迎在评论区分享你的“垂直冒险”故事。

【来源:互联网】
关于立体开放世界,多层地图设计,塞尔达传说:王国之泪,无人深空,咚奇刚:蕉力全开,我的世界,异度之刃X,深海迷航,纵向探索,开放星系的新闻
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷 参与问卷