PS6最全泄露汇总!发售窗口、售价、规格等
PS6泄露汇总:2028年末发售,售价或低于PS5 Pro,支持4K/120帧与光线追踪,配备无按键手柄和原生掌机。抢先了解索尼次世代主机规格与价格!
PS6的存在早已不再是什么秘密,尽管索尼官方鲜少透露关于这台次世代主机的信息,但根据现有的爆料,我们仍可获知不少有价值的情报。外媒Beebom整理了目前所有已知的PS6相关信息,本文简要翻译整理如下:

PS6什么时候发售?
尽管索尼尚未正式公布具体的上市窗口,但当前的行业数据与分析师报告普遍认为PS6可能会在2028年末发售,而不是此前外界预期的2027年。这一判断也得到了索尼首席财务官林涛近期言论的支持——她表示,PS5仍处于“生命周期的中段”,公司计划让其服役时间超过传统的七年周期。
这一延长周期的原因是多方面的,其中一个关键因素在于PS4依旧保持着相当强的市场生命力。在PS5发售初期,由于供货不足,许多大型发行商选择推出跨世代版本,这种策略至今仍被广泛采用,不少热门IP推出的新作依然支持PS4平台。

鉴于这种持久的生命力,索尼很可能也希望PS5能拥有类似的“长尾”生命周期。从市场反馈来看,目前也并不存在迫切更换新硬件的需求。此外,也有相当一部分玩家认为PS5还没有完全进入巅峰期,PS5仍未迎来一个像PS4在2018年那样,作品密集、全面爆发的一年。
PS6的规格是什么?
目前曝光的PS6规格来自知名 YouTube 频道“Moore' s Law Is Dead”,该频道声称获取了AMD于2023年的内部文件。据称,这台主机的代号为“Orion”,其硬件配置可能包括:
8核Zen 6(或更新架构)CPU30GB GDDR7显存160-bit或192-bit 总线,GDDR7速率为32GT/s160W TBP(整机功耗)40–48个以上RDNA 5计算单元,频率3GHz以上光栅化性能约为PS5的3倍(光线追踪性能有望显著提升)芯粒(Chiplet)设计,可能使用 “Navi 5” 桌面级芯粒兼容PS5与PS4游戏

这些技术名词可能让你有些眼花缭乱,简单来说,传闻中的PS6目标是实现4K/120帧输出,并大幅强化光线追踪效果。
除了硬件层面的提升外,索尼据称也在推进新一代AI功能,以帮助主机实现更加稳定的性能表现。这其中就包括PSSR 2.0的引入——这是索尼自研超分辨率技术的第二代版本。我们已经在PS5 Pro上看到了第一代PSSR的效果,而升级后的版本有望让PS6能够从比前代更低的原生分辨率进行放大,从而获得更高的画面表现与性能平衡。

PS6的价格会是多少?
根据Moore' s Law Is Dead的说法,PS6的目标定价将低于售价700美元的PS5 Pro。索尼计划通过在技术规格上采取相对克制的策略来实现这一点,打造一台在功耗、成本和效率之间取得平衡的主机,而非一味追求极限性能。
他还补充称,这一思路与当年PS4的策略非常相似:“还有人记得PS4吗?那是一台并没有在规格上彻底拉满的主机,但正因为如此,它在上一代主机因首发价格过高而让不少玩家感到失望之后,成功赢得了更广泛的大众市场。从目前我所看到的幕后情况来看,至少表面上,索尼似乎正打算在PS6上再次采用类似的策略。”

目前,大多数金融分析师预计PS6的首发价格最低将在599美元(折合人民币约4134元)左右,同时也有很大可能推出一款价格更高的“高端版本”。该高端型号或将配备可拆卸光驱以及2TB SSD,以此来为更高的售价提供合理性。
PS6主机长什么样子?
目前有关PS6外观设计泄露信息非常有限,不过早期报道称,索尼的目标是打造一种简洁、紧凑的设计风格。相比PS5高耸、张扬的造型,PS6据称会回归更传统的外观,整体轮廓更加纤薄克制,强调空间利用效率,同时也更便于运输和铺货。

另一个值得注意的点是,基础版主机可能将不再内置光驱。根据Insider Gaming的报道,索尼或将在首发时只推出一个纯数字版PS6作为主力产品,可拆卸光驱则会以套装形式或作为单独配件提供。
PS6手柄长什么样子?
或许最具争议性的设计传闻,来自于PS6的手柄。索尼在2026年初获批的一些专利,展示了一种“无按键”手柄概念:传统的正面按键被一整块动态触控电容表面所取代。

这将允许玩家进行更高度自定义的配置,例如自由调整正面按键的位置,或将十字键与摇杆的位置对调,以模拟许多玩家偏好的Xbox式布局。此外,隐藏在表面之下的触控传感器,还可以支持轻触、滑动、按压、捏合等多种输入方式。
部分业内人士认为,这一设计更多是为无障碍功能服务的概念方案;但也有人猜测,下一代DualSense手柄可能会引入可根据游戏内容变化“手感”的自适应触觉区域。实际应用中,这很可能通过更高级的震动反馈来模拟不同的游戏行为和触感。

当然,需要强调的是,索尼一向热衷于申请大量最终并未投入量产的专利。因此,这种无按键手柄也有可能只是又一个停留在概念阶段的设计。分析认为,这类“无按键”手柄即便最终问世,也更可能主打无障碍与辅助功能,而非PS6的标准默认配置。
PS掌机(也称PS6掌机)的规格是什么?
传闻已久的PS掌机(代号“Project Canis”)据称将与PS6同步推出。这款设备被认为是一台真正的原生游戏主机,允许玩家在外出时直接游玩PS6游戏。与此前主打串流的PS Portal不同,Canis预计将搭载一颗定制的AMD Zen 6c APU,使其能够在本地运行PS游戏,而不需要持续的Wi-Fi连接。

泄露信息显示,它并不会是一台“性能怪兽”,但理论性能将超过ROG Ally X。以下是目前流出的硬件规格:
4核Zen 6c CPU15W TBP12–20个RDNA 5计算单元,频率1.6–2GHz24GB LPDDR5X内存128-bit总线,LPDDR5X-7500+光栅化性能约为PS5的一半兼容PS5与PS4游戏MicroSD卡槽与M.2 SSD插槽触觉反馈双麦克风触控屏幕USB-C接口
指向这款掌机确实存在的最有力证据之一,是部分PS5游戏中已经加入了节能省电模式。开启该模式后,游戏会降低画面质量和帧率,从而在基础版PS5上降低约50%的功耗。考虑到掌机更为有限的性能,索尼提高省电模式的适配率显得相当合理,这也将使Canis能够支持更广泛的游戏阵容。

从主机本体的规格取向,到“无光驱”“无按键手柄”,再到可能与PS6同期推出的原生掌机,你觉得索尼这些举措是“太激进”,还是认为是布局未来的明智之举?如果这些传闻最终成真,你认为哪一项最有可能成为PS6成败的关键?欢迎在评论区展开讨论。

