本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/02122026/115653770.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《气球塔防6》版本更新 - 53.0 - 德鲁伊丛林恩赐重做
2026-02-12 11:56:53
神评论
17173 新闻导语
《气球塔防6》53.0版本更新:德鲁伊丛林恩赐重做,新增爆竹格温皮肤、派对游行地图及ZOMG突袭任务!体验全新平衡改动与Bug修复,优化游戏性能。
全新精彩内容
- 新英雄皮肤 - 爆竹格温!
- 用爆竹格温的烟花庆祝一切事物!
- 新进阶地图 - 派对游行!
- 庆典遭遇袭击!气球已在派对游行出现,需要你从两个方向防御重要通道免受来袭威胁!别让气球破坏乐趣——保持警惕,分兵布防,让派对开始吧!
- 新任务
- ZOMG突袭:在海岸离线地图上击败30-60波,一开始就出现ZOMG,每次击破后都会重生!
- 仅限支援猴:仅使用支援猴在集市地图上以不可能难度获胜
- 定向猴子:在原木地图上以有限塔防清除更快节奏的流氓回合集,但有个条件:此任务中所有猴子都会朝你瞄准的方向射击!
- 新奖杯商店物品
- 游戏与界面:爆竹格温头像、纸杯蛋糕英雄头像、塞拉斯资料横幅
- 限时季节性物品:农历新年资料横幅
游戏改动/新增内容
- 合作模式结束画面现在添加好友按钮
- 高级塔防性能:塔防信息面板现在有额外按钮显示性能摘要,包含更多详细信息,如击破数、伤害值、赚取现金、当前价值和赚取生命值!
- 你们多次要求,终于实现了!现在可以在沙盒模式免费使用已拥有的能量
- 首次获得即时猴子时现在会在奖励画面显示“新”横幅——不用再猜是否已收藏!
- 英雄宠物现在可以混搭,不受关联英雄皮肤影响,因为海洋奥宾喜欢那只小火蛙
- 优化了传奇游戏模式的加载时间和性能
- 回旋镖终极塔新能力“过载”。激活后立即获得10层“过载”堆叠,每层增加攻击速度,堆叠会随时间逐层减少,每几秒减少一层。更多细节见后续平衡改动部分
- 德鲁伊丛林恩赐能力已移除,德鲁伊现金生成现在纯粹是被动回合结束奖励。我们正在考虑其他能力化现金生成的可能改动,并希望听取更多意见。明确说明:我们不打算简单地将所有现金生成能力改为被动,但能力激活时机应有选择余地,我们认为没有理由不冷却就滥用这些能力,这使其成为繁琐的点击配额。德鲁伊的现金生成已有有趣互动,因此本次更注重该互动,新能力提供精心计时激活,可协助延长DPS塔防支出时间以有效赚更多现金,这是更吸引人的选择。更多细节见后续平衡改动部分
Bug修复与常规改动
- 解决若干本地化和界面问题
- 解决若干菜单画面过渡异常
- [地图编辑器] 预览道具或动作道具时关闭标签页崩溃
- 解决塔防解锁包未购买却显示“已购买”的问题
- 解决用于创建终极塔的T5塔防除T5价值外还贡献成本值给结果塔防的问题
- 职业能量不应再计为塔防 towards 全局塔防限制以防止放置未来塔防(本身已可超过限制放置)
- 即时猴子收藏不再列出“1664中之”因为仍只有1600个即时猴
- [知识] 代价是什么现在应再次生效
- [知识] 预算现金掉落应再次在主菜单中生效
- “登录”弹窗应不再能多次堆叠
- 禁止使用某些升级的挑战现在应正确禁止使用升级超过禁止等级的即时猴子塔防
- 修复了那个人的非常具体的崩溃
- [漩涡] 解决与野兽处理者的一些错误互动
- [CT] 解决CT团队岛放置物品的若干缺失动画
- [Boss突袭] 更新一些缺失的季节性视觉效果
- [Boss突袭] 解决Blastapopoulos可能双倍火球生成的问题
- [抽奖] 纠正若干错误本地化情况
- [抽奖] 修复若干应推进特定目标但未正确进行的情况
- [抽奖] 解决点击分享按钮可能出现的错误弹窗
- [诡诈轨道] 减少灯光可互动物的碰撞箱大小
- [诡诈轨道] 调整修复重叠农场放置
- [一二树] 应不再阻止奇努克从一类特定瓦片重新部署塔防到另一同类特定瓦片
- 继去年移动营销测试后,我们开始广泛付费营销推广气球塔防6,先从移动平台开始,后期扩展至PC
- 为使营销有效,我们启用基本玩家行为数据与广告商共享,以便了解哪种广告最有效
- iOS玩家现在可能看到应用追踪透明度系统消息,尤其是新玩家。这是苹果高标准的数据授权选择加入,完全由每位玩家决定,不会影响游戏性能或功能。
- 明确说明:这与BTD6内部广告无关。我们不展示广告,也无计划在BTD6展示广告。这只是为了让看到广告并下载游戏的玩家共享数据,帮助我们改进营销努力——使BTD6社区更大更好。谢谢!
- [边疆] 已对该模式进行改进以提高界面抛光度
- [边疆] 为猴子村民和其他NPC实施小型对话弹窗
- [边疆] 改进气球环绕地图瓦片的方式,根据瓦片大小有所不同
- [边疆] 尝试撤退耐力为0的塔防时添加警告提示
- [边疆] 香蕉矿计数动画现在赚取越多越快
- [边疆] Rocko现在在战役中出现时拥有粘性炸弹特质
- [边疆] 改进游戏内和 overworld 的生命值与耐力视觉反馈
- [边疆] 为关联瓦片添加3D Overworld Diamondback模型
- [边疆] 当前香蕉矿余额现在显示在钓鱼界面中
- [边疆] 玩家不能再快速旅行到当前位置
- [边疆] 解决钓鱼钓到气球chipper时若玩家在室外或有开窗可能被吸入口袋维度并被迫与其他玩家玩快艇骰子游戏,胜者被选为挑战邪恶势力,成功者唯一允许称王并返回原现实的罕见问题
- [边疆] 改进界面分层以解决一些裁剪情况
- [边疆] 玩家现在应能在完成试炼并购买DLC包后立即恢复边疆进度,而不会被踢出边疆模式并重新加载
- [边疆] 解决若干地点尴尬地图几何问题
- [边疆] 解决若干不同过场类型事件可能同时触发的情况
- [边疆] 解决一些瓦片在失败后可能无法互动的问题
- [边疆] 边疆资料统计应不再包含一堆Rogue相关统计
- [边疆] 边疆保存数据已优化以减少空间
- [边疆] 解决若干错误相机过渡/跳过情况
- [边疆] 警长应不再在删除旧战役后新战役开始时在界面中保留衣物
- [边疆] 解决以特定顺序解散英雄允许多次购买同一英雄的问题(反正不能在同一posse中使用)
- [边疆] 钓鱼竿不能再同时多次抛掷以触发多个钓鱼小游戏
- [边疆] Boss气球现在应在Overworld中找到时正确动画
- [边疆] 玻璃气球应不再对反射半径内生成射弹免疫(包括爆炸和3xx野兽处理者鱼等)
- [边疆] 玻璃气球免疫列表已纠正
- [边疆] 解决一些瓦片持有时轻微振动的问题
- [边疆] 快速重启热键已禁用,因为不支持且会破坏游戏
- [边疆] 箱子盖现在用铰链 attached 到箱子底部
- [边疆] 野兽处理者现在应正确被报应气球击晕
- [边疆] 解决野兽处理者可能破坏攻击边疆气球的问题
- [边疆] 虚弱特质伤害减免纠正50 > 40
- [边疆] 幻影特质耐力成本减免纠正20% > 25%
- [边疆] 反弹特质纠正弹跳最多1 > 2次
- [边疆] 殡葬师特质纠正僵尸寿命3秒 > 18秒
- [边疆] 僵尸特质应不再被涉水服装覆盖
- [边疆] 解决当前选定基础英雄描述可能覆盖边疆内选定不同英雄的问题
- [Rogue] 解决地图未正确随机化的问题
- [Rogue] 警长应不再显示为即时类型奖励。等等,那是什么?哦,可能根本没发生但我已写了所以就假装吧
- [Rogue] 解决一些神器生成射弹未正确随可见性滑块缩放的问题
- [Rogue] 纠正地图中一些瓦片向后旋转出现
- [Rogue] 解决与反弹神器相关可能发生的崩溃
- [Rogue] x3x德鲁伊藤蔓不能再因神器暴击,因为它们摧毁所有目标
- 传奇试炼现在应播放关联音乐而非主菜单主题
- 解决一些丰富状态无法区分传奇的情况
塔防与英雄修复
- 飞镖猴4xx交叉路径 juggernauts 应不再从地图边界弹开
- 冰猴4xx脆化从其左眉剃掉单个顶点错误
- 冰猴x5x绝对零度的冻结应不再阻止冰猴攻击目标
- 迫击炮猴032迫击炮现在应能对黑气球应用燃烧物
- 丘吉尔船长17级对加固奖励伤害应不再此等级破坏
- 埃兹莉3级心脏停止能力现在对Blastapopoulos授予紫色击破能力(幸运的是甚至不必将紫气球转换为MOAB来实现此点!)
- 埃兹莉3级心脏停止能力在高气球数量下不应再那么卡顿
- Psi4级应不再击中铅/紫直到Psi能击破这些类型
- 塞拉斯13级不再允许在挑战规则禁止时放置T5冰猴
- [PC] 解决可能阻止FPS上限在所有情况应用的问题
- [PC] 解决更新链接电子邮件地址后可能发生的崩溃
- [Netflix] 解决完成边疆传奇预览任务时的崩溃
平衡改动
我们看到更多关于力量膨胀影响享受的反馈,我们确实想以更多针对性削弱和较少增益改动的方式进入今年,类似去年结束时的思路,主要关注生活质量角度或积压已久的大事物而非注入原始改进数据,也就是说此列表中仍有你们高度要求的增益改动。飞镖猴
Juggernaut击退对常规轻气球目标过度并将减少。
- 4xx Juggernaut轻击退倍数减少6 > 4
- 402 Juggernaut轻击退倍数减少9 > 6
仿生回旋镖正在重新平衡,提高能力激活外基线力量,同时保持能力激活时大致相同力量。MOAB Press继续作为非常强大的缩放MOAB停滞选项,稍增成本将在组建这些时更多累积。
- x3x仿生回旋镖对MOAB级奖励伤害2 > 1
- x3x仿生回旋镖攻击冷却减少0.238秒 > 0.15秒
- x4x涡轮增压能力速率提升从7倍 > 5倍减少
- x5x永久充电攻击冷却0.034秒 > 0.03秒
- xx4 MOAB Press价格增加$2400 > $2700
- 终极塔成本增加$250,000 > 375k
- 终极塔攻击伤害增加20 > 25
- 过载应用堆叠数:10
- 过载每层攻击冷却:-10%
- 过载每层持续时间:3秒
- 过载冷却:45秒
先前增加炸弹风暴冷却一旦被动变得更强力感觉像错误,相反我们想带回并推高价格到更合适再次。
- 炸弹风暴价格增加$23000 > $30000
- 炸弹风暴炸弹风暴冷却减少75秒 > 60秒
- 终极塔主爆炸伤害增加210 > 250
- 终极塔主爆炸奖励MOAB伤害增加2100 > 2500
- 终极塔主爆炸奖励Boss伤害增加0 > 2500
- 终极塔簇爆炸奖励MOAB伤害增加300 > 1000
- 终极塔簇爆炸奖励Boss伤害增加900 > 1000
- 终极塔次级簇爆炸奖励MOAB伤害增加150 > 500
- 终极塔次级簇爆炸奖励Boss伤害增加450 > 500
- 终极塔能力冷却减少每泄漏增加5秒 > 10秒
我们认为钉刺终极塔需要推动以帮助它在此价格范围竞争,这被证明相当容易跳过。
- 终极塔能力流星伤害增加50,000 > 60,000
- 终极塔能力火球伤害增加700 > 900
冰猴T5现在非常强,脆化特别突出作为问题与其高伤害因此正被减少,然而其碎片范围正被增加以保留购买此升级的更高酷因子。绝对零度也正见价格增加作为另一个现在非常强力的冰。我们也在增加中间和底部路径的soluopopatsalB计数器潜力。冰猴终极塔以其带来强大机制引起大轰动;其被动减益正常运行时间正被降低因为当前它太容易无学位投资最大化正常运行时间且脆化减益将不再可堆叠——仅最高级脆化减益将优先。最后玩家以很多爱回应冰终极塔带来什么但也大烦恼与计时;为生活质量我们改变头骨冻结从必须应用于boss的减益到简单活动持续时间,这意味着代替计时1精确帧为减益应用效果将仅活动一段时间且应工作只要boss头骨任何时间在活动持续时间内触发。
- 5xx脆化碎片伤害减少10 > 5
- 5xx脆化碎片射弹范围增加20 > 40
- x5x绝对零度价格增加$19k > $21k
- x4x雪暴能力热减少500 > 1000
- x5x绝对零度能力热减少1500 > 3000
- xx5冰刺刺穿冰刺热减少6 > 10
- 终极塔攻击间隔增加4 > 5
- 终极塔攻击冷却增加3秒 > 4秒
- 终极塔光束穿透设为500
- 终极塔气球伤害减益减少10 > 8
- 终极塔的冰攻击奖励伤害不再应用于破碎伤害类型
- 终极塔的芬布尔之冬蚀头骨冻结现在是活动持续时间非减益
底部路径复仇者上次增益时严重被低估,随着那增益带来那么多关注是时候后退那力量。同时底部路径亡命之徒的低霰弹枪范围正被缩放增加其有用放置,且作为合适性和乐趣奖励游牧者也将被允许在无惩罚其他游牧者范围内组队。沙漠幽灵也获得更多单目标霰弹力量因为此大弱点 considerably 阻止它。
- x3x神射手堡垒奖励减少12 > 10
- xx1漫游者不再移除其他漫游者的漫游堆叠
- xx3执法者霰弹枪范围增加28 > 36
- xx4复仇者价格增加$6500 > $9500
- xx4复仇者moab击退减少2 > 1.5
-
【来源:steam】
我想了解这个游戏:


